Marinaio PirataGS 1/2 PE: 200

Umano Ladro 1
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 16, contatto 14, impreparato 12 (+2 Armatura, +3 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 9 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +5, Volontà +0

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Falchion +2 (2d4+3/18-20) o Pugnale Perfetto +3 (1d4+3/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +2
DMC: 16
Talenti: Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +7, Conoscenze (locali) +5, Diplomazia +3, Disattivare Congegni +7, Intimidire +3, Intuizione +4, Nuotare +6, Percezione +4, Raggirare +3, Scalare +6
Linguaggi: Comune, Poliglotta
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Solitario, coppia o banda (3-8)
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio, Falchion, Pugnale Perfetto, altri tesori)

Descrizione

Il pirata medio è un rinnegato dallo spirito libero che avrebbe grandi difficoltà a sopravvivere tra le pieghe acculturate della società cortese e civilizzata. Ladri e guerrieri di solito costituiscono la maggior parte dei marinai dell'equipaggio di una nave pirata, dato che possiedono sia le abilità che il vigore richiesti dalle incursioni e i saccheggi quotidiani. Questi variopinti e coraggiosi personaggi disprezzano leggi e restrizioni sociali, mentre la vita emozionante del bucaniere si accorda molto bene con la loro feroce indipendenza.


Fonte: Pirate (Sailor)