Ufficiale PirataGSPE: 800

Mezzelfo Bardo 4
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+4 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 25 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +3 (+1 contro ammaliamento, +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +7 (1d6/18-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 13 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +2, Ispirare Coraggio +1)
Incantesimi: Bardo LI 4°; Concentrazione +7


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere [strumenti a corda])B, Arma Accurata, Manovre Agili
Abilità: Acrobazia +10, Diplomazia +10, Intimidire +11, Intrattenere (strumenti a corda) +13, Intuizione +6, Nuotare +10, Percezione +8, Professione (marinaio) +6, Raggirare +10, Utilizzare Congegni Magici +10
Linguaggi: Aquan, Comune, Elfico
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +2, Esecuzione Versatile, Sangue Elfico
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Borchiato+2, Stocco Perfetto, Pugnale, Pozione di Cura Ferite Moderate, liuto, altri tesori)

Descrizione

Gli ufficiali sono gli aiutanti più fidati del capitano, individui che provvedono a far sì che gli ordini del loro capo vengano eseguiti e garantiscono sicurezza e autonomia alla nave. Molti ufficiali sono bardi o guerrieri, ma qualsiasi esperto bucaniere che ottenga la fiducia del capitano può assumere tale ruolo. Occuparsi direttamente delle lamentele, identificare i piantagrane, infliggere le punizioni e consigliare il capitano sono tutte attività ricomprese nei compiti quotidiani di un ufficiale pirata.


Fonte: Pirate Officer