Stregone dei CeppiGSPE: 1.600

Umano Stregone 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +1

Difesa

CA: 13, contatto 12, impreparato 11 (+1 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 35 (6d6+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +7

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +3 (1d4–1/19-20)
Distanza: Balestra Leggera Perfetta +6 (1d8/19-20)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +10

S: incantesimi della stirpe, Stirpe: Acquatica


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Colpo Arcano, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione)
Abilità: Conoscenze (arcane) +6, Nuotare +13, Professione (marinaio) +6, Sapienza Magica +9, Utilizzare Congegni Magici +11
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Adattamento Acquatico, Magia della Stirpe
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Balestra Leggera Perfetta con 20 Quadrelli, Pugnale Perfetto, Bracciali dell'Armatura+1, Mantello della Resistenza+1, Bacchetta di Ragnatela [1o cariche], Pergamena di Anti–individuazione, Pergamena di Dissimulare, Pergamene di Scudo [2], Pozione di Invisibilità, Pozioni di Cura Ferite Leggere [2], altri tesori)

Descrizione

Sulla grande maggioranza delle navi lo stregone dei Ceppi fornisce l'artiglieria principale nelle schermaglie, scagliando lingue di fiamme contro i vascelli nemici o bersagliando marinai robusti e ostili con esplosioni di potenza arcana dalle retrovie delle squadre di arrembaggio. La maggior parte dei bucanieri, consapevole del loro potere distruttivo, se ne sta ampiamente alla larga dai propri stregoni, perciò a volte questi ultimi si ritrovano emarginati dal resto dei loro compagni di equipaggio, incompresi dai propri meno dotati e più superstiziosi compatrioti. In battaglia, tuttavia, i pirati fanno tutto ciò che possono per proteggere i propri alleati incantatori, sapendo che i loro poteri possono sancire la differenza tra vincere e penzolare da una forca.

La maggior parte degli stregoni dei Ceppi è considerata ufficiale, ma di rado essi assumono ruoli di autorità tradizionali, come quello di primo ufficiale del capitano. Sono invece considerati dei consiglieri oltre che delle armi, e poteri come la capacità di localizzare i tesori o cambiare la direzione dei venti sono tenuti in grande considerazione tra gli incantatori che solcano i mari. Sebbene le stirpi degli stregoni dei Ceppi siano spesso collegate in qualche modo con la vita marinara, come nel caso delle stirpi Acquatica e Tempestosa, qualsiasi incantatore arcano di talento che possa infliggere distruzione è il benvenuto a bordo della maggior parte delle navi.


Fonte: Shackled Sorcerer