Contrabbandiere PirataGSPE: 600

Umano Ladro (Contrabbandiere) 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+3 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 20 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +5, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra Perfetta +3 (1d6/18-20), Manganello +4 (1d6 Danni Non Letali)
Distanza: Arco Corto +4 (1d6/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 8, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Camuffare +9, Conoscenze (locali) +7, Diplomazia +9, Furtività +8, Intimidire +9, Intuizione +7, Percezione +7, Raggirare +9, Rapidità di Mano +8, Valutare +7
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Corruzione, Disattenzione, Doti da Ladro (Furtività Rapida), Occultare Oggetto
Proprietà: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Manganello, Scimitarra Perfetta, Arco Corto con 20 frecce, Pozione di Splendore dell'Aquila, Pozioni di Invisibilità [2], altri tesori)
Beneficio: solitario, coppia o squadra (3-5)

Descrizione

I contrabbandieri fanno passare di nascosto i loro illeciti guadagni all'insaputa dei funzionari ficcanaso dei porti, oltre che in barba a ispezioni navali ed embarghi. Di solito si tratta di furtive canaglie, bugiardi incredibilmente talentuosi e borseggiatori dalle dita svelte.


Fonte: Pirate (Smuggler)