Ratling AnzianoGS 3 PE: 800
Allineamento: CM
Categoria: Bestia Magica [Avanzato] Minuscola
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Creatura Avanzata (GS +1)
Le creature con l’archetipo avanzato sono più forti dei loro simili.
Regole Rapide: +2 a tutti i tiri (inclusi i danni) e alle CD delle Capacità Speciali, +4 alla CA e al DMC; +2 PF per DV.
Regole di Ricostruzione: +2 all'Armatura Naturale; Caratteristiche +4 a tutti i punteggi di caratteristica (tranne Intelligenza se il valore base è pari a 2 o inferiore).Iniziativa: +4
Sensi: Individuazione del Magico, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10
Difesa
CA: 20, contatto 17, impreparato 15 (+4 Destrezza, +3 Naturale, +1 Schivare, +2 Taglia)
PF: 25 (4d10+3)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +3
Immunità: Malattie, Veleno
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 9 m, Nuotare 9 m, Scalare 6 m, Scavare 3 m
Mischia: morso +6 (1d3 più 1 da Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +8
- Permanenti-Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Linguaggi, Movimenti del Ragno, Parlare con gli Animali (solo roditori)
- 3/giorno-Incuti Paura (CD 13), Invisibilità (solo se stesso), Porta Dimensionale
- 1/giorno-Evoca Sciame (Sciame di Ratti soltanto)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 19, Costituzione 17, Intelligenza 16, Saggezza 14, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 17 (21 contro Sbilanciare)
Talenti: Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Conoscenze (piani) +8, Furtività +20, Nuotare +11, Percezione +10, Scalare +10
Linguaggi: Aklo; Parlare con gli Animali (solo roditori), Linguaggi
Qualità Speciali: Usare Pergamene
Capacità Speciali
Sanguinamento (Str)
Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.
Usare Pergamene (Str)
Un ratling può lanciare incantesimi d qualsiasi pergamena magica, come se avesse l'incantesimo nella sua lista degli incantesimi.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario o conclave (2-20 più 2-12 Ratti Crudeli e 1-4 Sciami di Ratti)
Tesoro: Standard
Descrizione
I Ratling anziani spesso ottengono l'Archetipo Semplice Avanzato o livelli da Chierico, Fattucchiere, Mago od Oracolo (alcuni ottengono perfino dei livelli da Ladro, in particolare se si associano a una gilda di ladri o a Ratti Mannari). Questi anziani spesso diventano i capi dei loro simili, fondando cabale organizzate in modo analogo alle università che in genere infestano. Se un ratling riesce ad ottenere un Famiglio, normalmente sceglie un topo, stabilendo con lui un legame che spesso va ben oltre la semplice compagnia sovrannaturale. Un ratling non può mai scegliere un altro ratling come famiglio.
Fonte: Ratling