Danse MacabreGS 14 PE: 38.400

Dozzine di figure spettrali volteggiano e saltellano, fluttuando nell'aria mentre seguono i passi di un'antica danza ritmata, tenendo apparentemente il tempo in accordo agli alti e bassi della vita stessa. In mezzo a questa sinistra moltitudine di spettri danzanti incombe una figura ammantata di nero che brandisce una falce.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Incorporeo) Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Iniziativa: +13
Sensi: Percepire Vita 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +29
Aura: Danza della Morte (12 m, CD 27)

Difesa

CA: 29, contatto 29, impreparato 19 (+9 Destrezza, +10 Deviazione, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 203 (14d8+140)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +13, Volontà +17
RI: 25
Immunità: Freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Immortalità, Incorporeo, Resistenza ad Incanalare +4

Attacco

Velocità: Volare 12 m (perfetta)
Mischia: Falce Incorporea +18/+13 contatto (2d6/x4 più 1d6 risucchio di Costituzione)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 28, Costituzione -, Intelligenza 8, Saggezza 22, Carisma 30
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +20
DMC: 41
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Rapido, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Intuizione +23, Percezione +29, Volare +32
Linguaggi: Comune, Necril

Capacità Speciali

Danza della Morte (Sop)

Una danse macabre è permanentemente circondata de un'aura di 12 metri conosciuta come la danza della morte, un galà interminabile di figure spettrali danzanti. Qualsiasi creatura vivente che entri nell'area della danza della morte deve tentate un Tiro Salvezza su Volontà con CD 27. Se fallisce, la vittima si unisce ai danzatori spettrali, subisce 1d4 punti di risucchio a Costituzione ed è influenzata dagli effetti di Danza Irresistibile (LI 14°). Una creatura può tentare un nuovo tiro salvezza su Volontà con CD 27 alla fine del suo turno per sfuggire agli effetti di una danza della morte, altrimenti questi perdurano finché rimane nell'aura. In ogni caso, l'effetto di risucchio a Costituzione avviene solo dopo il fallimento del tiro salvezza iniziale. Dal momento che le vittime non possono spostarsi volontariamente dal quadretto in cui stanno danzando, gli effetti della danza hanno termine quando la danse macabre si sposta in un punto tel quale la vittima non è più nella sua aura, nel caso in cui la danse macabre venga distrutta oppure se la vittima viene fisicamente rimossa dall'area. Una vittima che supera un tiro salvezza (sia quello dell'esposizione iniziale, che in seguito, per sfuggirne agi offeso) è immune alla danza della morte della stessa danse macabre per 24 ore. La danza della morte è un effetto di compulsione, visivo, sonoro e di influenza mentale, e Cecità o Sordità possono fornire protezione dall'effetto. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Falce Incorporea (Sop)

Una danse macabre impugna in combattimento una falce incorporea, che lascia profonde e orribili ferite su qualsiasi creatura colpisca. Gli attacchi effettuati con questa falce sono attacchi di contatto e infliggono danno tagliente, ma non sono modificati da nessuno dei punteggi di caratteristica del mostro. Una creatura colpita dalla falce incorporea di una danse macabre deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 23 o subisce 1d6 punti di risucchio a Costituzione. Ogni volta che una danse macabre risucchia punti di Costituzione a un bersaglio, guadagna 5 Punti Ferita, indipendentemente dal numero totale di punti di Costituzione risucchiati dall'attacco. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Immortalità (Sop)

In quanto manifestazione della morte incarnata, una danse macabre non è di per sé soggetta a distruzione permanente. Se viene ridotta a O punti svanisce, solo per fare ritorno a Punti Ferita massimi 1d4 giorni dopo. Solo distruggendo la creatura e lanciando Santificare per consacrare il sito dove ha fatto la sua comparsa si impedisce la ricomparsa del mostro non morto.

Incorporeo (Str)

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Può essere ferito solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come se avessero armi magiche e da incantesimi, Capacità Magiche o Capacità Soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da un Incantesimo o da un'Arma Magica, subisce solo la metà dei danni da una fonte corporea. Anche se non si tratta di un attacco magico, l'Acqua Santa ha effetto sui Non Morti incorporei. Gli incantesimi e gli effetti corporei che non causano danni hanno solo il 50% di possibilità di avere effetto su una creatura incorporea. Gli effetti e gli incantesimi di Forza, come un Dardo Incantato, hanno effetto normalmente su una creatura incorporea.

Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno di +1, anche se il punteggio di Carisma della creatura non gli concederebbe un bonus).

Una creatura incorporea può entrare in un oggetto corporeo o passarvi attraverso, ma deve restare adiacente all'esterno dell'oggetto, e non può dunque passare interamente attraverso ad un oggetto il cui spazio sia più grande del proprio. Può percepire la presenza di creature o oggetti adiacenti alla propria posizione, ma i nemici hanno Occultamento Totale (50% di possibilità di mancare) rispetto ad una creatura incorporea che attacca dall'interno di un oggetto corporeo. Per vedere oltre l'oggetto in cui si trova e per attaccare normalmente, una creatura incorporea deve emergerne. Una creatura incorporea all'interno di un oggetto ha Copertura Totale, ma quando attacca una creatura all'esterno dell'oggetto ha soltanto Copertura, ed una creatura all'esterno con una azione preparata può colpirla mentre attacca. Una creatura incorporea non può passare attraverso un effetto di Forza.

Gli attacchi di una creatura incorporea passano attraverso (ignorano) armatura naturale, armatura e scudi, ma i bonus di deviazione e gli effetti di Forza (come Armatura Magica) funzionano normalmente. Le creature incorporee possono muoversi ed agire normalmente nell'acqua come nell'aria. Le creature incorporee non possono cadere e subire danni da caduta. Le creature incorporee non possono effettuare attacchi per Sbilanciare o Lottare, né possono essere sbilanciate o afferrate. In pratica, non possono intraprendere alcuna azione che muoverebbe o manipolerebbe un avversario o il suo Equipaggiamento, né sono soggette a simili azioni. Le creature incorporee non hanno peso, e non fanno scattare trappole attivate dal peso.

Una creatura incorporea si muove sempre silenziosamente e non può essere sentita con Percezione a meno che non lo desideri. Non ha punteggio di Forza, e si applica il suo bonus di Destrezza agli attacchi in mischia, a distanza ed al BMC. I sensi non visivi, come il Fiuto o la Vista Cieca, non funzionano o sono efficaci solo in parte contro le creature incorporee. Le creature incorporee hanno un senso della direzione innato, e possono muoversi alla loro piena velocità anche se non vedono dove stanno andando.

Percepire Vita (Sop)

Una danse macabre può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come se possedesse la capacità Vista Cieca. È inoltre in grado di percepire automaticamente l'intensità delle forze vitali, come per Visione della Morte.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Le danse macabre sono la manifestazione visibile dell'inevitabilità della morte. Rappresentano il bilanciamento ultimo della condizione degli esseri viventi, rivelando con la loro danza della morte la futilità di tutte le forme di vita. È stato detto che, alla fine tutte le entità mortali dovranno fronteggiare il pifferaio fatale e danzare al suono della sua musica. Se queste affermazioni sono vere, allora la danse macabre è sicuramente la personificazione di questo spaventoso destino.

Le danse macabre solitamente si manifestano come incombenti figure scheletriche avvolte in un nero manto, sebbene possano mostrarsi anche sotto altre sinistre forme, a seconda delle personificazioni della morte tipiche delle culture delle zone prossime al luogo in cui appaiono, quali una colonna ardente, un pallido fanciullo o un uomo con una maschera bianca. La moltitudine di anime danzanti che circonda questi spettri alti 3 metri in genere fa ben poco per attenuare la loro aria infausta. Anche se queste figure spettrali sono totalmente prive di consistenza e inoffensive, emanano anch'esse una tenue musica inquietante, come se si trattasse di un'orchestra guidata da un violino solista. Quando una vittima soccombe alla danza della morte della creatura, la musica diventa quasi assordante e le figure spettrali sembrano pressoché reali. Non è possibile interagire con i danzatori o con la musica, ma visivamente e uditivamente questi delimitano i limiti dell'aura di morte della danse macabre.

Ecologia

In quanto creature Non Morte, le danse macabre non esigono nulla dall'ambiente circostante, e non forniscono niente in cambio. La loro stessa presenza, solitamente indica l'uccisione di un gran numero di creature e, a conseguenza del suo spaventoso manifestarsi, altre morti sono avvenute non troppo distanti da quel luogo. Tuttavia, una danse macabre in genere non si manifesta su qualsiasi campo di battaglia o sito che sia stato teatro di un omicidio di massa. Al contrario, questi spiriti maligni fanno la loro comparsa in luoghi dove coloro che sono stati assassinati non si aspettavano di incontrare il loro fato, plausibilmente, se non fino all'ultimo momento. In altre circostanze, una danse macabre (come quella incontrata nelle rovine di Scarwall) si manifesta successivamente in una zona dove si sono combinati festeggiamenti e atti di sadismo, generata molto dopo il decesso delle creature da un singolo impulso di energia necromantica particolarmente potente, oppure a causa di una vendicativa lezione impartita da una divinità infuriata e piena di rancore.

Habitat e Società

Una danse macabre è una creatura solitaria che non desidera altro che richiamare altri a prendere parte alla sua eterna celebrazione dell'inevitabile. Si manifesta solo in luoghi in cui si sono verificate morti premature: i siti di innumerevoli esecuzioni violente, dimore decimate da letali pestilenze, o campi di battaglia in cui hanno avuto luogo uccisioni di massa. In tutte queste locazioni centinaia, se non migliaia, di vittime hanno incontrato la loro fine, spesso rapida successione. Nessuno pretende di conoscere quale terribile conta dei morti, ne la misura di quale trauma psichico sia richiesto per dare origine a una danse macabre, e indubbiamente alcuni dei siti sanguinari di Golarion non hanno mai causato il manifestarsi di una simile creatura. Un elemento di cupa ironia o di comune vendetta tende a ispirare infestazioni di questo genere, rendendo così impossibile prevedere quale catastrofe o massacro potrebbe essere causa della comparsa di una queste creature.

Alcuni studiosi dei non morti suggeriscono che le danse macabre non nutrano alcun rancore nei confronti dei viventi, ma hanno invece una naturale pulsione per condurre i mortali al loro stato ultimo anticipando i tempi. Tuttavia, coloro che sono stati testimoni di una danse macabre tendono a dissentire, e la comparsa di una di esse può spopolare rapidamente una zona, sia a causa delle sue predazioni che per la fuga di ogni sopravvissuto. Per fortuna, queste morbose ombre raramente si allontanano dal sito della loro manifestazione iniziale, dando vita a numerosi racconti su sale infestate dove i morti danzano incessantemente nella loro eterna celebrazione.


Fonte: Danse Macabre