Drago della Beatitudine DragoneGS 22 PE: 614.400

La forma piumata di questo drago sereno emette un calore confortante.
Allineamento: NB
Categoria: Drago (Buono, Extraplanare) Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +2
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +47
Aura: Presenza Terrificante (99 m, CD 33)

Difesa

CA: 45, contatto 4, impreparato 45 (-2 Destrezza, +39 Naturale, -4 Taglia)
PF: 450 (30d12+270)
Tiri Salvezza: Tempra +26, Riflessi +18, Volontà +24
RD: 20/male
RI: 33
Immunità: Danni e risucchio di caratteristiche, Elettricità, Paralisi, Pietrificazione, Sonno

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 76 m (maldestra)
Mischia: morso +40 (4d6+21/19-20), 2 artigli +41 (2d8+14/19–20), colpo di coda +36 (2d8+20), 2 ali +36 (2d6+7)
Attacchi Speciali: Colpi Sottomettenti, Pacificatore, Schiacciamento (4d6), Scintille Sedanti, Soffio (linea di 36 m, 22d10 elettricità, CD 33), Spazzata di Coda (2d6)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6 m con il morso)
Incantesimi Conosciuti: Oracolo LI 17°; Concentrazione +26

Statistiche

Caratteristiche: Forza 39, Destrezza 6, Costituzione 29, Intelligenza 24, Saggezza 25, Carisma 28
Bonus di Attacco Base: +30
BMC: +48 (+52 per Disarmare)
DMC: 56 (58 contro Disarmare, 60 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (artiglio), Autosufficiente, Colpo Disarmante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (morso, artiglio), Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Riflessi Fulminei
Abilità: Conoscenze (geografia, natura, piani, religioni) +39, Diplomazia +42, Furtività +18, Guarire +47, Intimidire +41, Intuizione +47, Percezione +47, Sapienza Magica +40, Sopravvivenza +47, Volare +16
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico
Qualità Speciali: Cambiare Forma, Imposizione delle Mani (15d6, 24/giorno), Infusione Planare (99 m), Misericordioso

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Un drago della beatitudine può assumere la qualsiasi forma Animale come per Forma Ferina IV

Colpi Sottomettenti (Str)

Un drago della beatitudine può scegliere di infliggere Danni Non Letali con il suo Soffio e con gli Attacchi Naturali senza alcuna penalità.

Imposizione delle Mani (Sop)

Un drago della beatitudine può usare Imposizione delle Mani come un Paladino il cui livello è pari ai suoi Dadi Vita.

Infusione Planare (Sop)

Un drago planare giovane o anziano può influenzare l'ambiente circostante come Azione di Round Completo, facendo sì che un'area con un raggio di 9 metri per la categoria d'età venga trattata come un'estensione del suo piano natale. Questo impone i tratti di allineamento forte di quel piano e concede i tratti di Magia Potenziata e Ostacolata del piano, influisce sul fatto che una creatura sia trattata come autoctona o extraplanare ai fini di incantesimi come Congedo e crea effetti sensoriali minori che evocano quel piano. Questo effetto è immutabile e dura per 10 giorni o finché il drago non muore o non usa nuovamente questa capacità.

Misericordioso (Sop)

Quando usa Imposizione delle Mani, il drago può spendere un uso aggiuntivo per applicare una qualsiasi Indulgenza del Paladino a sua scelta.

Pacificatore (Sop)

Come Azione Veloce dopo aver colpito una creatura con un attacco con gli artigli, un drago della beatitudine può calmare quella creatura, come con Calmare Emozioni, con la stessa CD della sua Presenza Terrificante.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Scintille Sedanti (Sop)

Una creatura danneggiata dal Soffio del drago brilla con scintille danzanti fino all'inizio del turno successivo del drago. Una creatura splendente subisce 4d6 punti di danno da elettricità ogni volta che effettua un attacco.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Nirvana)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi della Beatitudine si autoproclamano guardiani della fauna selvatica e delle terre selvagge, talvolta anche allontanando Folletti e Bestie Magiche la cui etica non è all'altezza degli standard elevati dei draghi. I draghi della Beatitudine spesso rinchiudono i rifugiati nelle loro radure extraplanari, garantendo rifugio e guarigione a chi ne ha bisogno.


Fonte: Wyrm Bliss Dragon