10) Magia

Calmare Emozioni

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale];
Livello: Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2
Dominio: Charme 2, Sottodominio della Famiglia 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: creature in una propagazione con raggio di 6 m
Durata: Concentrazione, fino a 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega;
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo tranquillizza le creature agitate. Non si ha un controllo diretto sulle creature che ne subiscono l’effetto, ma si può impedire alle creature infuriate di combattere o a quelle euforiche di eccedere. Le creature che ne subiscono l’effetto non possono intraprendere azioni violente (anche se possono difendersi) o fare alcunché di distruttivo. Qualsiasi azione aggressiva che comporti danni contro le creature calmate spezza immediatamente l’incantesimo sulle creature minacciate.

Questo incantesimo sopprime immediatamente (ma non dissolve) qualsiasi Bonus Morale garantito da incantesimi come Benedizione, Buone Speranze e Ira, oltre a negare a un Bardo la capacità di Ispirare Coraggio o a un Barbaro la sua Ira. Sopprime anche qualsiasi effetto di Paura e rimuove la condizione Confuso da tutti i bersagli. Per tutta la durata di Calmare Emozioni, l’incantesimo soppresso non ha effetto. Quando Calmare Emozioni termina, l’incantesimo originario torna a funzionare sulla creatura, purché la sua durata non si sia esaurita nel frattempo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/calm-emotions