Goblin Deformato dalle RuneGS 5 PE: 1.600

Goblin Ladro 5
Questo goblin pallido ed emaciato ha uno sguardo famelico. I suoi arti sottili sono insolitamente lunghi e si piegano in modo inquietante.
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione (Potenziato) [Creatura Deformata dalle Rune] Piccolo

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Potenziato

Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.

Creatura Deformata dalle Rune (GS + 1)

"Creatura Deformata dalle Rune" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi Animale, Umanoide o Umanoide Mostruoso (di seguito indicato come creatura base). Una creatura deformata dalle rune utilizza le statistiche e le abilità speciali della creatura base, tranne che per quanto indicato qui di seguito.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il Tipo della creatura diventa Aberrazione, non ricalcolare BAB, TS o gradi Abilità.
  • Sensi: Una creatura deformata dalle rune ottiene Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e Fiutare Magia.
    • Fiutare Magia (Sop): Le creature deformate dalle rune hanno un olfatto che individua solo le creature con la capacità di lanciare incantesimi. Questo olfatto permette alla creatura di conoscere la posizione e la potenza di tutte le auree magiche nel raggio del suo olfatto. fiutare magia rileva sempre le auree magiche in un raggio di 18 metri e non è influenzato dal vento.
  • CA: l'Armatura Naturale aumenta di +2.
  • DV: il dado vita cambia in 1d8. I Dadi Vita ottenuti da livelli di classe rimangono invariati.
  • Capacità Difensive: Una creatura deformata dalle rune con 5 DV o più ottiene RD 5/magia (o RD 10/magia se ha 11 DV o più) e Resistenza agli Incantesimi uguale al suo nuovo GS+6 (o al nuovo GS+11 se ha 11 DV o più).
  • Attacchi in Mischia: Una creatura deformata dalle rune guadagna un attacco con morso che infligge danni basati sulla taglia della creatura deformata dalle rune, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla sua taglia effettiva. Se la creatura ha già un attacco con morso, i danni del morso aumentano di un passo, come se fosse aumentata di una categoria di taglia.
  • Attacchi Speciali: Una creatura deformata dalle rune perde tutti gli Incantesimi e le Capacità Magiche, ma mantiene tutti gli altri attacchi speciali e le capacità della creatura base. Una creatura deformata dalle rune guadagna i seguenti attacchi speciali.
    • Consumare Magia (Sop): il morso di una creatura deformata dalla magia prosciuga le capacità magiche delle creature in grado di lanciare Incantesimi o di utilizzare Capacità Magiche. La creatura colpita perde il suo incantesimo, slot di incantesimo o capacità magica preparata di livello più alto, a meno che non riesca a effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per annullare l'effetto. Una creatura può essere colpita da questa capacità solo una volta per round, anche se attaccata più volte o da più creature deformate dalle rune. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Creature Deformate dai Peccati

Le creature deformate dalle rune sottoposti a un'esposizione diretta e prolungata a un Pozzo delle Rune o alla Magia del Peccato ottengono poteri aggiuntivi legati a un peccato specifico, ricercando la magia e gli incantatori associati a quel peccato.

Le creature deformate dai peccatu sono creature deformate dalle rune con l'Archetipo Avanzato, Fiutare Magia con un range di 36 metri, e con Capacità Magiche determinate dall'affinità con una particolare scuola di magia del peccato:


Ognuna di queste capacità magiche si può usare 1/giorno. Quando un bersaglio perde un incantesimo preparato, slot di incantesimo o capacità magica che sia almeno di 3° livello per via della capacità Consumare Magia della creatura deformata dai peccati, la creatura deformata dai peccati riottiene tutte queste capacità magiche che ha usato.

Iniziativa: +9
Sensi: Fiutare Magia, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 20, contatto 16, impreparato 15 (+2 Armatura, +5 Destrezza, +2 Naturale, +1 Taglia)
PF: 46 (5d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +4
RD: 5/Magia
RI: 11
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +10 (1d4+2/19–20), morso +4 (1d6+1 più Consumare Magia) o morso +9 (1d6+3 più Consumare Magia)
Distanza: Arco Corto Composito Perfetto +10 (1d4+2/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6, Consumare Magia (CD 13)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 20, Costituzione 16, Intelligenza 4, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 19
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +13, Artista della Fuga +13, Cavalcare +9, Disattivare Congegni +12, Furtività +21, Nuotare +8, Percezione +9, Scalare +10
Linguaggi: Goblin
Modificatori Razziali: +4 Cavalcare, +4 Furtività
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Attacco Improvviso), Scoprire Trappole +2

Capacità Speciali

Consumare Magia (Sop)

Il morso di una creatura deformata dalla magia prosciuga le capacità magiche delle creature in grado di lanciare Incantesimi o di utilizzare Capacità Magiche. La creatura colpita perde il suo incantesimo, slot di incantesimo o capacità magica preparata di livello più alto, a meno che non riesca a effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per annullare l'effetto. Una creatura può essere colpita da questa capacità solo una volta per round, anche se attaccata più volte o da più creature deformate dalle rune. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Fiutare Magia (Sop)

Le creature deformate dalle rune hanno un olfatto che individua solo le creature con la capacità di lanciare incantesimi. Questo olfatto permette alla creatura di conoscere la posizione e la potenza di tutte le auree magiche nel raggio del suo olfatto. fiutare magia rileva sempre le auree magiche in un raggio di 18 metri e non è influenzato dal vento.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-9)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio Perfetta, Spada Corta Perfetta, Arco Corto Composito Perfetto con 20 Frecce, altro tesoro)

Descrizione

Prima che Alaznist creasse la prima Progenie del Peccato attraverso l'uso del suo Pozzo delle Rune, sperimentò diverse tecniche per creare servitori deformati dal peccato. Una delle basi della complessa tecnica magica utilizzata per creare progenie del peccato era nota come deformazione runica. Attraverso l'uso del della deformazione runica, Alaznist e altri potenti maghi creavano creature orribilmente contorte dai loro schiavi e prigionieri. Questi creatori davano più importanza alle capacità che all'estetica, così le creature deformate dalle rune venivano trasformate da potenti magie in orribili parodie delle loro forme precedenti. Le creature deformate cercano fonti di magia da consumare, cercando invano di completare la loro trasformazione. Sebbene una creatura deformata dalle rune sia riconoscibile come la creatura che era un tempo, essa presenta articolazioni degli arti alterate o aggiuntive, dita allungate e una mascella massiccia in grado di sferrare un potente morso.

Ecologia

Le creature deformate dalle rune non sono legate a un particolare peccato. Non sono in grado di rilevare alcuna emanazione specifica del peccato, ma fiutano invece la magia e le capacità magiche. Una creatura deformata cerca costantemente energia magica nella speranza di completare la sua trasformazione incompiuta, uno sforzo inutile a causa della natura incompleta della creatura stessa. Quando una creatura rodata individua una fonte di magia, come un oggetto magico o un incantatore, cerca di consumarla. Le creature deformate dalle rune rosicchiano gli Oggetti Magici e li divorano fino a distruggerli completamente. Il morso di una creatura deformata dalle rune sottrae le Capacità Magiche delle creature in grado di lanciare incantesimi o di utilizzare capacità magiche. Se una creatura deformata uccide una creatura di questo tipo, spesso ne trascina via il corpo per consumarlo interamente.

Per quanto si rifornisca di magia, una creatura affetta da deformazione runica non può mai saziare la sua fame. La magia instabile che risuona attraverso la creatura rodata interrompe qualsiasi magia consumata e la dissipa senza alcun beneficio per la creatura deformata.

Una creatura con deformazione runica non è immortale e deve comunque mangiare e bere normalmente, ma la deformazione runica garantisce una durata di vita incredibilmente lunga: alcune creature deformate dei tempi dell'antica Thassilon si nascondono ancora in isolati sotterranei. Quando sono esposte a fonti continue di magia runica, come un pozzo attivo, queste creature straordinariamente vecchie si trasformano in qualcosa di più contorto e potente, in grado di spendere l'energia consumata come abilità simili a incantesimi. Conosciute come Deformate dal Peccato, queste creature sono incarnazioni viventi della magia del peccato.

Habitat e Società

Sebbene i significati esatti per creare le creature deformate dalle rune siano andati perduti con il Cataclisma, le creature si ritrovano ancora occasionalmente contorte dalla magia delle rune. Le creature esposte a energie aberranti negli antichi laboratori di Alaznist, o che trascorrono periodi prolungati in prossimità di echi residui di tali energie, si ritrovano con la carne che si contorce e la mente che viene devastata dalla fame magica che la deformazione runica crea. Le camere nascoste all'interno del Monte Cavo hanno deformato molti esploratori inconsapevoli in questo modo. Le creature affette da deformazione runica create in questo modo tendono ad adottare la fonte della loro afflizione come casa, mostrando una feroce territorialità.

Queste creature possono collaborare per condividere le risorse, piazzare trappole o pianificare furti, anche se la loro fame costante di solito rende queste alleanze di breve durata. Alcune creature affette da deformazione runica soggiogano gruppi di creature minori, come Morlock o Goblin, mandandoli a rapire incantatori per sfamare la loro fame di magia.


Fonte: Runewarped Gobline