Hobgoblin BombardiereGS 7 PE: 3.200

Hobgoblin Alchimista (Granatiere) 8
Gli hobgoblin dotati di grande intelligenza o attratti da distruzione, fiamme ed esperimenti spesso si arruolano nell'esercito come bombardieri.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Goblinoide) Media

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Goblinoide

I goblinoidi sono umanoidi furtivi che vivono di caccia e razzie e che parlano il Goblin. I goblinoidi considerano Furtività come Abilità di classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 71 (8d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +10, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +8/+3 (1d6+1/19-20)
Distanza: Bomba +12/+7 (4d6+2 fuoco)
Attacchi Speciali: Arma Alchemica (Azione Veloce), Bomba 14/giorno (4d6+2 fuoco, CD 16), Esplosione Diretta
Incantesimi Conosciuti: Alchimista LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 16, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Arma Focalizzata (Bomba), Lanciare Oggetti, Robustezza, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Artigianato (alchimia) +15, Conoscenze (arcane, natura) +11, Conoscenze (ingegneria) +8, Guarire +7, Percezione +16, Sapienza Magica +13, Utilizzare Congegni Magici +6
Linguaggi: Aklo, Comune, Goblin, Silvano
Qualità Speciali: Alchimia (artigianato alchemico +8, identificare pozioni), Alchimia Rapida, Scoperte (Bomba Concussiva [4d4+2 sonori più Sordità ], Bomba Fumogena, Bomba Maleodorante, Bombe Precise [2 quadretti], Bombe Rapide), Mutageno (+4/–2, +2 Armatura Naturale, 80 minuti), Tratti Razziali Alternativi

Capacità Speciali

Tattiche

II bombardiere lancia Bombe ai nemici o usa la sua Esplosione Diretta se gli avversari sono raggruppati insieme. Utilizza acceleranti instabili con le bombe che hanno più probabilità di colpire. Conserva la maggior parte dei suoi oggetti alchemici per usarli con la capacità armi alchemiche se rimane bloccato in combattimento in mischia. In questo caso, beve il suo mutageno prima di attaccare.

Granatiere

II granatiere è un archetipo razziale dell'alchimista per gli hobgoblin. Di seguito vengono riassunte le caratteristiche principali di questo archetipo.

Arma Alchemica (Sop)

Con un'Azione di Movimento, un granatiere può infondere in un'arma o in un proiettile un singolo liquido o una singola polvere alchemica dannosa, come per esempio il fuoco dell'alchimista o la polvere per starnuti. Questa azione consuma l'oggetto alchemico, ma trasferisce i suoi effetti sull'arma in questione. L'oggetto alchemico ha effetto completo sulla successiva creatura colpita dall'arma, ma non si sparge, non si propaga, non ha effetto su bersagli aggiuntivi e non ottiene benefici da altri effetti che influenzano specificamente le armi a spargimento. Qualsiasi danno extra aggiunto non viene raddoppiato per un colpo critico. Il trattamento alchemico non danneggia l'arma trattata e, se non viene inflitto alcun colpo, termina di aver effetto dopo 1 minuto dall'applicazione. Al 6° livello, un granatiere può utilizzare la sua capacità arma alchemica con un'Azione Veloce.

Esplosione Diretta (Sop)

Un granatiere può far detonare una bomba in modo che si sparga in un cono di 6 metri anziché in un raggio. Il cono comincia nel punto in cui si trova l'alchimista e si estende lontano da lui nella direzione prescelta. L'alchimista sceglie come bersaglio della bomba una creatura nei quadretti colpiti dal cono ed effettua il suo tiro per colpire contro quella creatura; tutti gli altri quadretti nel cono subiscono danni da spargimento.

Tratti Razziali Alternativi (Str)

Il bombardiere ha il Tratto Razziale Ingegnere al posto di Furtivo, cosa che gli concede un bonus +2 alle prove di Artigianato (alchimia) e Conoscenze (ingegneria). Inoltre, utilizza l'opzione di classe preferita per i suoi livelli da alchimista, cosa che gli fornisce quattro utilizzi aggiuntivi della sua capacità Bomba al giorno.

Ecologia

Ambiente: Colline Temperate
Organizzazione: Solitario, Gruppo (4-9), banda da guerra (10-24) o tribù (25+ più 50% non combattenti, 1 sergente di 3° livello per 20 adulti, 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 6-12 Leopardi e 1-4 Ogre o 1-2 Troll)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Bacchetta di Cura Ferite Leggere (40 cariche), acido (3), Bastoni di Fumo (2), Borse dell'Impedimento (2), Fuoco dell'Alchimista (4), Acceleranti Instabili (3), Armatura di Cuoio+2, Spada Corta Perfetta, Lenti dell'Aquila, 30 mo)

Descrizione

Gli hobgoblin dotati di grande intelligenza o attratti da distruzione, fiamme ed esperimenti spesso si arruolano nell'esercito come bombardieri. Questi alchimisti sfruttano la propensione della loro razza per il fuoco per trovare metodi di distruzione più produttivi ed efficienti rispetto a semplici torce e falò. Piuttosto, affinano le arti della fabbricazione di bombe, mutageni ed estratti. Pur possedendo i mezzi necessari a potenziare la loro potenza fisica, molti bombardieri non bevono mutageni prima della battaglia, nella convinzione che aumentare le proprie debolezze, anche se si potenziano altri versanti, sia sempre un errore tattico. Quando le condizioni lo richiedono, però, bevono i mutageni per aumentare la loro prodezza fisica o l'accuratezza a distanza, e preferiscono diminuire la propria percezione ed influenza prima di compromettere le loro facoltà mentali.


Fonte: Hobgoblin Bombardier