Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Campo Antimagia
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Nega la magia nel raggio di 3 m.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Campo Antimagia (Mitico)
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Nega la magia nel raggio di 3 m.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Dissolvi Magie Superiore
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Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Globo di Invulnerabilità
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Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di 4° livello.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Globo di Invulnerabilità (Mitico)
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Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Repulsione
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F
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Le creature non possono avvicinarsi.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Schiantamagia
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Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello
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Guida alle Classi
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Abiurazione
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Simbolo di Sigillamento
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M
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Runa che crea un Muro di Forza.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Vigilanza e Interdizione
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Una serie di difese magiche per proteggere un'area.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Vigilanza e Interdizione (Mitico)P
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Una serie di difese magiche per proteggere un'area
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Costrizione/Cerca
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Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Disprezzo Totale
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L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Eroismo Superiore
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Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Fobia
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Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia
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Avventure dell'Orrore
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Ammaliamento
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Instillare Invidia
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I bersagli derubano o disarmano gli altri.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Manto dei Sogni
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Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate
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Guida del Giocatore
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Ammaliamento
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Oltraggio da Vendicare
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Il bersaglio deve distruggere un nemico.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Scambiare Mente
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Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Serenità
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Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Simbolo di Persuasione
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M
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Runa che rende le creature vicine soggette a Charme.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Suggestione di Massa
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Come Suggestione , ma 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Analizzare Dweomer
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F
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Rivela gli aspetti magici di un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Conoscenza delle Leggende
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M,F
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Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Legame di Battaglia
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L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Legame di Battaglia (Mitico)
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L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA
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Avventure Mitiche
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Divinazione
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Proiettile Nominativo Superiore
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Come Proiettile Nominativo, ma infligge 2 danni per ogni livello
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Scansione Onirica
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Legge i pensieri di una creatura che sta dormendo
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Telepatia
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Comunicazione mentale con creature entro 30 m
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Visione del Vero
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M
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Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Evoca Mostri VI
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Evoca Protoplasma Nero
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M
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Richiama un Protoplasma Nero.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P
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M
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Richiama un Protoplasma Nero
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Frusta di Formiche
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Crea una frusta fatta di formiche legionarie
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Guida alle Classi
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Evocazione
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Fuga
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Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Legame Planare
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Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV.
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Manuale di GIoco
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Evocazione
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Muro di Ferro
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M
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30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Muro di Ferro (Mitico)P
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M
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30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici.
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Nebbia Acida
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Nebbia che infligge danni da acido.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Spostamento Crudele
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Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro
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Avventure dell'Orrore
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Evocazione
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Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio
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Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato.
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Guida alla Magia
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Illusione
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Asilo Parapsichico
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Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato
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Avventure Occulte
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Illusione
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Camminare nelle Ombre
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Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Fuorviare
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Rende Invisibili e crea un sosia illusorio.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Fuorviare (Mitico)P
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Rende Invisibili e crea dei sosia illusori
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Immagine Permanente
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Include vista, suono, odore e calore.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Programmata
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M
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Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Putrefazione Fantasma
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Si inducono le creature a credere che la loro carne stia marcendo
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Avventure dell'Orrore
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Illusione
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Terrori Notturni
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Si turba il riposo di una creatura con sogni oscuri
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Avventure dell'Orrore
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Illusione
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Velo
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Cambia l'aspetto di un gruppo di creature.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Catena di Fulmini
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F
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1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Catena di Fulmini (Mitico)
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F
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1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Catene di Fuoco
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F
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Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco.
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Guida alle Razze
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Invocazione
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Colpo di Ghiaccio Freddo
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Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Contingenza
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F
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Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Contingenza (Mitico)
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F
|
Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Decapitare
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F
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Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Esplosione Cranica
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Fa esplodere la testa di una creatura con 20 PF o meno e infligge danni in un raggio di 3 m
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Avventure Occulte
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Invocazione
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Fiamma Contagiosa
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Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Manette Leganti
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Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Mano Possente
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Una mano che spinge via le creature.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Percorso dei Venti
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Con un ampio gesto, si richiamano forti venti per sgomberare la strada davanti a sé.
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Guida alle Razze
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Invocazione
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Scirocco
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Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Sfera Congelante
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Congela l'acqua o infligge danni da freddo.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Arto Avvizzito
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Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Cerchio di Morte
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M
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Uccide 1d4 DV di creature/livello.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Cerchio di Morte (Mitico)P
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M
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Uccide 1d6 DV di creature/livello
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Contagio Superiore
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Infetta il soggetto con una malattia magica.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Creare Non Morti
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M
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Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg da resti fisici.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Esplosione della Banshee
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Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Maledire Terreno Superiore
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M
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Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Maledizione Maggiore
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Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Muro di Carne
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M
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Si crea un muro di zombi
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Non Morto a Morto
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M
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Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4).
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Scudo Involontario
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M
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Il soggetto condivide le ferite subite dall'incantatore
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Sguardo Penetrante
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Il bersaglio diventa In Preda al Panico, Infermo e in stato comatoso.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Simbolo di Paura
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M
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Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Anatomia Non Morta III
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Astuzia della Volpe di Massa
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Come Astuzia della Volpe, ma influenza 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Carne in Pietra
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Trasforma una creatura in una statua.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Carne in Pietra (Mitico)P
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Trasforma una creatura in una statua
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Colpo di Energia d'Assedio Superiore
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Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Controllare Acqua
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Solleva o abbassa masse d'acqua.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Corpo Elementale III
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Corpo Elementale III (Mitico)P
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|
Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Disintegrazione
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Riduce in polvere una creatura o un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Disintegrazione (Mitico)P
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Riduce in polvere una creatura o un oggetto
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Elucubrazione Arcana
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(Solo Mago) Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Fisico Mostruoso IV
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Fisico Mostruoso IV (Mitico)P
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|
Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma di Drago I
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Si assume la forma di un Drago Medio.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma di Drago I (Mitico)P
|
|
Si assume la forma di un Drago Medio.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma di Vegetale II
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Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Grande.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma Ferina IV
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Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma Ferina IV (Mitico)P
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Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma Fluida
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Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott'acqua
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Forma Sonica
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Trasforma in una creatura di suono semisolido
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Guida alle Classi
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Trasmutazione
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Forza del Toro di Massa
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Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Grazia del Gatto di Massa
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Come Grazia del Gatto, ma influenza 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Muovere il Terreno
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Scava trincee e fa crescere colline.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Muovere il Terreno (Mitico)
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Scava trincee e fa crescere colline.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Nemico Come Arma
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Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Nemico Come Arma (Mitico)
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Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Pietra in Carne
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Ristabilisce una creatura Pietrificata.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Pozza di Catrame
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Converte la superficie del terreno in catrame bollente.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Resistenza all'Invecchiamento
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Si ignorano le penalità della vecchiaia
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Resistenza dell'Orso di Massa
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Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Saggezza del Gufo di Massa
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Come Saggezza del Gufo, ma influenza 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Splendore dell'Aquila di Massa
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Come Splendore dell'Aquila, ma influenza 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasformazione Arcana
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M
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Si ottengono bonus di combattimento.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasformazione Arcana (Mitico)
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M
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Si ottengono bonus in combattimento
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Avventure Mitiche
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