Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Allarme
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Sorveglia un'area per 2 ore/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Alterare Venti
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Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del soggetto.
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Anticipare Pericolo
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Arco della Gravità
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Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Arma Magica
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L'arma ottiene bonus +1
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Arma Protettiva
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F
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L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Arma Ritornante
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Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante.
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Armatura Magica
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Fornisce al soggetto bonus di armatura +4
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Aspetto Giovanile
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Il bersaglio appare più giovane.
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Guida alla Magia
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Illusione
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Aura Magica
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Altera l'aura magica di un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Blocca Porte
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Tiene una porta chiusa
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Caduta Morbida
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Oggetti o creature cadono lentamente
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Camuffamento Decrepito
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Fa apparire senza valore un oggetto
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Avventure Occulte
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Illusione
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Camuffare Se Stesso
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Modifica l'aspetto
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Cancellare
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Scritte normali o magiche svaniscono
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Caricare Oggetto
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Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Carico della Formica
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Triplica la capacità di trasporto della creatura.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Catene Uncinate
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M
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Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso
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Avventure dell'Orrore
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Evocazione
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Cavalcatura
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Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Charme su Persone
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Rende una persona amichevole
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Comando
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Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Comando di Liberazione
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Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Comando Omicida
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Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato.
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Comprensione dei Linguaggi
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Si capiscono tutti i linguaggi
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Decomporre Cadavere
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Scarnifica un corpo in uno scheletro.
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Diagnosticare Malattia
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Individua ed identifica malattie.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Disco Fluttuante
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Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Fortuna dell'Artigiano
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Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato.
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Identificare
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Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Illusione di Calma
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Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni.
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Guida al Combattimento
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Illusione
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Immagine Silenziosa
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Crea illusioni minori.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Individuazione delle Porte Segrete
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Rivela porte nascoste entro 18 m.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Individuazione di Calappi e Trabocchetti
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Rivela trappole naturali o primitive.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Infliggi Ferite Leggere
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Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5).
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Ingrandire Persone
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Una creatura umanoide raddoppia la taglia.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Ipnosi
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Affascina 2d4 DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Lame di Piombo
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Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande.
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Legame di Pace
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Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio.
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Lettura dell'Oggetto
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Legge le impressioni parapsichiche lasciate da su un oggetto
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Lettura Parapsichica
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Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Maledizione dell'Artigiano
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Il soggetto subisce –5 alle prove di Artigianato.
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Mani Brucianti
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1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4).
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Mascherare Dweomer
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Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Nascondere Contusioni
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Le ferite del bersaglio sembrano scomparire
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Villain Codex
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Trasmutazione
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Negare Odore
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Il soggetto non può essere seguito col fiuto.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Ombra di un'Arma
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Crea un'arma perfetta quasi reale.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Passare Senza Tracce
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1 soggetto/livello non lascia tracce.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Passo Scongiurante
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Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo.
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Plasmare Cadavere
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Fa sembrare che il cadavere sia di un'altra creatura.
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Guida del Giocatore
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Ammaliamento
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Proibire Azione
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Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Protezione dalle Fatture
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Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Pugnale di Ghiaccio
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Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo.
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Guida alla Magia
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Illusione
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Quintessenza
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Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Ridurre Persone
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Una creatura umanoide dimezza la taglia.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Rinforzare Armamenti
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Attenua temporaneamente la qualità Fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Riparazione di Fortuna
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Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio.
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Ristorare Cadavere
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A un cadavere scheletrico ricresce la carne.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Ritirata Rapida
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La propria velocità aumenta di 9 m.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Rompere
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Attribuisce a un oggetto la condizione rotto.
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Scudo
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Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Scudo Scossa
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Uno scudo di forza protegge finché non lo si annulla in un'esplosione di elettricità.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Sensi Sviluppati
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Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Servitore Inosservato
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Forza invisibile al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Sonno
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Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Stretta del Cadavere
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M
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Un cadavere afferra o sbilancia un nemico
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Stretta Folgorante
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A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6).
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Svanire
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Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max).
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Tiro Lungo
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Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Vuoto di Memoria
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Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno.
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Guida del Giocatore
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