Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Alterare Venti Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali. Guida del Giocatore
Trasmutazione Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto. Guida alla Magia
Divinazione Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa. Guida alla Magia
Trasmutazione Arco della Gravità Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi. Guida del Giocatore
Trasmutazione Arma Magica L'arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Abiurazione Arma Protettiva F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Evocazione Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante. Guida al Combattimento
Abiurazione Armatura Magica Fornisce al soggetto bonus di armatura +4 Manuale di Gioco
Trasmutazione Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane. Guida alla Magia
Illusione Aura Magica Altera l'aura magica di un oggetto. Manuale di Gioco
Abiurazione Blocca Porte Tiene una porta chiusa Manuale di Gioco
Trasmutazione Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Illusione Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Illusione Camuffare Se Stesso Modifica l'aspetto Manuale di Gioco
Trasmutazione Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Manuale di Gioco
Trasmutazione Caricare Oggetto Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Trasmutazione Carico della Formica Triplica la capacità di trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Evocazione Catene Uncinate M Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso Avventure dell'Orrore
Evocazione Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Ammaliamento Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Ammaliamento Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Trasmutazione Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus. Guida al Combattimento
Ammaliamento Comando Omicida Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato. Guida alla Magia
Divinazione Comprensione dei Linguaggi Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Evocazione Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Necromanzia Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro. Guida alla Magia
Divinazione Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie. Guida alla Magia
Invocazione Disco Fluttuante Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello Manuale di Gioco
Trasmutazione Fortuna dell'Artigiano Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato. Guida del Giocatore
Divinazione Identificare Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico. Manuale di Gioco
Illusione Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni. Guida al Combattimento
Illusione Immagine Silenziosa Crea illusioni minori. Manuale di Gioco
Necromanzia Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione di Calappi e Trabocchetti Rivela trappole naturali o primitive. Manuale di Gioco
Necromanzia Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Trasmutazione Ingrandire Persone Una creatura umanoide raddoppia la taglia. Manuale di Gioco
Ammaliamento Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature. Manuale di Gioco
Trasmutazione Lame di Piombo Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande. Guida del Giocatore
Abiurazione Legame di Pace Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio. Guida al Combattimento
Divinazione Lettura dell'Oggetto Legge le impressioni parapsichiche lasciate da su un oggetto Avventure Occulte
Divinazione Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Trasmutazione Maledizione dell'Artigiano Il soggetto subisce –5 alle prove di Artigianato. Guida del Giocatore
Invocazione Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). Manuale di Gioco
Illusione Mascherare Dweomer Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico. Guida del Giocatore
Illusione Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Trasmutazione Negare Odore Il soggetto non può essere seguito col fiuto. Guida del Giocatore
Illusione Ombra di un'Arma Crea un'arma perfetta quasi reale. Guida alla Magia
Trasmutazione Passare Senza Tracce 1 soggetto/livello non lascia tracce. Manuale di Gioco
Abiurazione Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo. Guida al Combattimento
Necromanzia Plasmare Cadavere Fa sembrare che il cadavere sia di un'altra creatura. Guida del Giocatore
Ammaliamento Proibire Azione Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato. Guida alla Magia
Abiurazione Protezione dalle Fatture Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere. Guida alla Magia
Evocazione Pugnale di Ghiaccio Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo. Guida alla Magia
Illusione Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Trasmutazione Ridurre Persone Una creatura umanoide dimezza la taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rinforzare Armamenti Attenua temporaneamente la qualità Fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio. Guida al Combattimento
Trasmutazione Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio. Guida al Combattimento
Necromanzia Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne. Guida alla Magia
Trasmutazione Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rompere Attribuisce a un oggetto la condizione rotto. Guida del Giocatore
Abiurazione Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. Manuale di Gioco
Abiurazione Scudo Scossa Uno scudo di forza protegge finché non lo si annulla in un'esplosione di elettricità. Guida al Combattimento
Trasmutazione Sensi Sviluppati Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare. Guida del Giocatore
Evocazione Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Ammaliamento Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico. Manuale di Gioco
Necromanzia Stretta del Cadavere M Un cadavere afferra o sbilancia un nemico Avventure dell'Orrore
Invocazione Stretta Folgorante A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). Manuale di Gioco
Illusione Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max). Guida del Giocatore
Trasmutazione Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma. Guida al Combattimento
Ammaliamento Vuoto di Memoria Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno. Guida del Giocatore