Lista da Assassino della Mantide Rossa di Golarion

In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Assassino della Mantide Rossa, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aspetto del Divoratore - Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un Attacco Naturale. Inner Sea Gods
Disarmare Bruciante - Questo incantesimo fa diventare istantaneamente ustionante un oggetto di metallo infliggendo 1d4 danni per LI (max 5d4) se non lo lascia cadere. Cheliax, L'Impero dei Diavoli
Esibire Crest F Permette di esibire il crest del soggetto sui soprabiti che indossa e gli scudi che imbraccia. Compendio del Mare Interno 1
Moneta di Sangue - Ci si taglia una mano per sfruttare il sangue come componente materiale dell'incantesimo successivo. Ascesa dei Signori delle Rune
Numero Fortunato - Si è in grado di aggiustare le minuscole variabili che influenzano l’immediato futuro di una creatura in modo da concedere al bersaglio un pizzico di fortuna al momento giusto. Misteri Occulti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Riconoscere gli Schemi - L’incantatore ottiene un bonus pari a metà del suo livello (minimo +1) alle prove di Percezione per notare quando qualcosa è fuori posto in una struttura. Seconda Oscurità
Trasferire Tatuaggio M Si sposta un tatuaggio magico da una creatura ad un'altra. Compendio del Mare Interno 1
Uovo Avvelenato FD Si trasforna un singolo uovo in una dose di Veleno. Inner Sea Gods
Vestizione Rapida di Serren M Fa indossare istantaneamente ai bersagli le armature prescelte. Compendio del Mare Interno 1

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Coagulo di Carne M Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. Compendio del Mare Interno 1
Coagulo di Carne (Mitico) M Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. Origini Mitiche
Compagno Portatile - Trasforma un animale con atteggiamenti premurosi in una statuina portatile. Compendio del Mare Interno 1
Condotto Arcano M Si utilizza un nemico come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera. Compendio del Mare Interno 1
Furia di Rovagug - Si crea un Terremoto minore per Sbilanciare gli avversari. Inner Sea Gods
Galleggiamento - Le creature e oggetti influenzati galleggiano naturalmente su qualsiasi massa d'acqua profonda. Pirati del Mare Interno
Pozione Tatuatrice M Trasforma una Pozione in un Incantesimo Tatuato quando viene bevuta. Compendio del Mare Interno 1
Veste del Comando - Fa sembrare l'incantatore una presenza autorevole. Concede bonus +5 a Diplomazia e Intimidire e bonus +10 a Camuffare e Raggirare se si vuole apparire tale. Ascesa dei Signori delle Rune

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arma Cauterizzante M Si infonde un’arma con una debole ma dannosa energia che ostacola le cura accelerate e la Rigenerazione. Introduzione alla Società dei Cercatori
Barriera Esplosiva M Crea un muro instabile per Copertura che infine esplode infliggendo 2d6 danni taglienti più 1d6 sonori/3 livelli. Compendio del Mare Interno 1
Doppio di Stoffa M Come Simulacro, ma è possibile duplicare solo se stessi, ed il duplicato è composto di stoffa e vimini invece che di ghiaccio e neve. Cheliax, L'Impero dei Diavoli
Luce Rubata F Si intrappola all’interno della gemma un’immagine di tutto ciò che è visibile in un cono di 9 metri a partire dalla gemma, in una direzione a propria scelta. In alternativa, è possibile catturare un’immagine meno dettagliata di un singolo oggetto visibile. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Passo del Gorilla M Il soggetto ottiene velocità di scalare di 9 m e Bonus Razziale +8 alle prove di Scalare. Sargava, La Colonia Perduta
Runa della Durevolezza M Si inscrive una runa angolare sulla superficie di un’arma, aumentando i suoi Punti Ferita. Nani di Golarion
Serra Armatura di Serren M Le giunture dell'armatura del bersaglio si induriscono ostacolandone i movimenti. Compendio del Mare Interno 1

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Barbigli d'Ombra M Crea una Catena Chiodata Immorale che irradia oscurità attorno a sé. Compendio del Mare Interno 1
Creare Appigli M Si crea un percorso di appigli su pareti di terra, intonaco, pietra o legno (ma non su pareti fatte di metallo o altri materiali più duri). Esploratori di Dungeon
Forma Parassitica I - Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. Guida alla Magia
Forma Parassitica I (Mitico) - Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. Origini Mitiche
Infondere Volo M Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media. Origini Mitiche
Infondere Volo (Mitico) M Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media. Si può conferire anche a taglie più grandi con l'uso del Potere Mitico. Origini Mitiche
Parassita Abissale - Si infondono a una creatura Parassita e/o Sciami diversi benefici. Ira dei Giusti
Pellicola di Lordura - Si fa sì che la carne del bersaglio trasudi uno strato di melma putrescente con un fetore orribile. Piaga del Mondo

Fonte: https://aonprd.com/PrestigeClassesDisplay.aspx?ItemName=Red%20Mantis%20Assassin