ProcyalGS 8 PE: 4.800

Ampio di petto e di vita, quest'uomo elegantemente abbigliato ha il muso grigiastro di un procione e piccoli occhietti furtivi.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Agathion, Buono, Extraplanare) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Agathion

Gli agathion sono esterni dall'aspetto bestiale nativi del Nirvana. Possiedono i seguenti tratti.

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a elettricità e pietrificazione.
  • Resistenza a freddo 10 e sonoro 10.
  • Imposizione delle Mani come un Paladino di livello pari ai Dadi Vita dell’Agathion.
  • Bonus razziale +4 contro Veleno.
  • Eccetto quando indicato diversamente, gli agathion parlano Celestiale, Draconico e Infernale.
  • Parlare con gli Animali (Sop): Con un'azione gratuita che non richiede suono, si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se la capacità non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei confronti dell'Agathion, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per suo conto. La capacità dura un numero di minuti pari ai Dadi Vita dell'Agathion.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli agathion possono parlare con qualsiasi creature che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’Agathion). Questa capacità è sempre attiva.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16

Difesa

CA: 20, contatto 16, impreparato 18 (+2 Destrezza, +8 Naturale)
PF: 95 (10d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +9, Volontà +6; +4 contro Veleno
Immunità: Elettricità, Pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, Sonoro 10

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta+1 +12/+7 (1d6+2/19-20) o 2 artigli +11 (1d4+1)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 15, Costituzione 18, Intelligenza 18, Saggezza 16, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +11 (+15 per Sporco Trucco)
DMC: 23 (25 contro Sporco Trucco)
Talenti: Incantesimi Inarrestabili, Ingannevole, Maestria in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato, Sporco Trucco Superiore
Abilità: Camuffare +20, Conoscenze (locali) +14, Conoscenze (piani) +17, Diplomazia +16, Intrattenere (recitazione) +16, Intuizione +16, Percezione +16, Raggirare +20, Rapidità di Mano +15, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico, Halfling; Lingua Primeva, Parlare con gli Animali
Qualità Speciali: Fabbricare Falsi, Imitatore

Capacità Speciali

Fabbricare Falsi (Sop)

I procyal sono in grado di contraffare con assoluta precisione firme e documenti legali anche senza averli mai visti prima. Possono utilizzare Raggirare al posto di Linguistica per imitare la firma o un documento scritto dalla creatura la cui forma stanno attualmente assumendo.

Imitatore (Sop)

I procyal possono usare la capacità speciale Cambiare Forma come per l'incantesimo Alterare Se Stesso, ma possono assumere solo la forma di specifici individui che hanno incontrato almeno una volta. Sono incapaci si assumere qualsiasi altra forma che non sia la loro forma naturale.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Parlare con gli Animali (Sop)

Con un'azione gratuita che non richiede suono, si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se la capacità non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei confronti dell'Agathion, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per suo conto. La capacità dura un numero di minuti pari ai Dadi Vita dell'Agathion.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano (Nirvana)
Organizzazione: Solitario o gruppo (3-4)
Tesoro: Standard (Spada Corta +1, altro tesoro)

Descrizione

I procyal sono Agathion dispettosi che traggono grande orgoglio e piacere nell'agire appena oltre i limiti imposti dalle imperfette società mortali. A differenza di molti agathion, che hanno origine dalle anime di coloro che cercano l'illuminazione attraverso la consapevolezza di sé, i procyal nascono da coloro che comprendono l'equilibrio tra la società e l'individuo.

I procyal considerano la società e gli individui che la costituiscono come entità in una relazione simbiotica. Credono che gli individui possano essere veramente liberi e felici solo se inseriti in una società nella quale hanno accesso alle comodità, al commercio e alla scelta, e che questa società esiste fondamentalmente solo come struttura incentrata sulla libertà degli individui che la costituiscono. Per i procyal è di fondamentale importanza che tutti gli individui si rendano conto che la società non è qualcosa più grande di loro, ma che sono intrinsecamente parte di essa, e viceversa Un detto comune dei procyal è: "tu non sei in città, tu sei parte della città", e questo funge da promemoria a coloro a cui fanno visita del fatto che ogni membro della comunità è importante.

I procyal sono una forza molto più attiva rispetto alla maggior parte degli altri agathion, dal momento che comprendono che né la società né le persone sono statiche; al contrario, sono convinti che entrambe siano in costante crescita e mutamento, e pertanto devono essere determinate a cambiare per raggiungere la perfezione. Si spostano continuamente tra i piani, umiliando gli orgogliosi, lodando i miti, abbattendo leggi ingiuste e costruendo le strutture che preservano l'ordine nella società. Considerano con gioia il loro operato come qualcosa che non sarà mai completamente finito, dal momento che le società sane sono in costante crescita e mutamento. È lo scopo di tutti i procyal che questo mutamento avvenga sempre con conseguenze positive.

I procyal sono degli eccezionali mutaforma, capaci di assumere senza fatica le sembianze delle creature umanoidi che hanno incontrato durante i loro viaggi. Questo cambiamento raramente è qualcosa di più che estetico, dal momento che i procyal non sono interessati a imitare il normale comportamento di una persona. Al contrario, compiono gesti mirati a spingere la creatura verso un bene ultimo, o almeno il bene ultimo della comunità a cui appartiene. Anche se tutto questo è positivo, i procyal talvolta assumono l'aspetto di specifici individui solo per commettere bonari scherzi a loro discapito, senza che arrechino mai danno. Alcuni tra quelli da loro preferiti comprendono seguire a breve distanza il malcapitato per la città al fine di confondere gli astanti, apparire in pubblico in più posti contemporaneamente, oppure chiedere a "se stessi" delle indicazioni, solo per poter vedere la faccia confusa della creatura che stanno imitando.

A dispetto della loro abilità nell'assumere forme specifiche, i procyal non sono in grado di assumere una forma umanoide di loro invenzione. Al contrario, scelgono tra le forme a loro disposizione quella più adatta ad uno specifico compito. Ad esempio, possono imitare vecchi signori per consegnare messaggi importanti o potenti mercenari per minacciare qualcuno.

I procyal sono solitamente alti tra 1,5 e i,8 metri e pesano 90 chilogrammi.

Ecologia

La maggior parte dei procyal hanno pellicce corte e rossastre, e musi grigi che suggeriscono un'età avanzata. Più raramente hanno pellicce nere o bianche, e questi esemplari vengono trattati con grande rispetto dai loro simili. Come i procioni, anche i procyal hanno denti aguzzi e piccoli artigli che possono potenzialmente servire da armi ma, quando possibile, preferiscono combattere con armi manufatte, in quanto considerano sgradevole il combattimento senz'armi sebbene, talvolta, possa dimostrarsi necessario.

Non necessitano né di mangiare né di bere, ma traggono estremo piacere da entrambe queste attività e si assicurano sempre che cibo e bevande siano disponibili in abbondante quantità. Allo stesso modo amano abbigliarsi con gli ornamenti dell'alta società, indossando vesti elaborate e utilizzando solo strumenti della più pregiata fattura. Dopo tutto, credono che la disponibilità di simili lussi sia indicazione del fatto che la società stia funzionando a dovere, ovviamente fintanto che queste indulgenze non siano disponibili a discapito di qualcun'altro.

Sebbene i procyal somiglino a procioni, considerano una grande offesa il fatto che si possa suggerire che possano fare ricorso al rovistare tra la spazzatura per soddisfare la propria fame oppure che possano dedicarsi ad altri passatempi poco dignitosi. Sebbene possano indossare abiti costosi, i procyal hanno sempre cura di non sfoggiare la loro ricchezza e si prodigano in ogni modo per assicurarsi che anche gli altri siano in grado di soddisfare le proprie necessità. I procyal sono più che disposti a fare a meno o a mettere a disposizione il proprio tempo e le proprie energie per assicurarsi che gli altri abbiano a sufficienza.

Habitat e Società

I procyal sono uno tra i pochi tipi di agathion che costruiscono intere città nel Nirvana, e si premurano di assicurarsi che i loro insediamenti siano adeguatamente magnificenti. Piuttosto che imporre leggi, stabiliscono l'ordine attraverso centinaia di massime riguardanti ogni aspetto della vita quotidiana, da quali abiti indossare al come rivolgersi a uno straniero. I procyal non seguono questi assiomi continuamente, al contrario ricorrono a questi proverbi come indicazioni comportamentali, e si aspettano che i visitatori facciano lo stesso. Trascrivono questi proverbi in grandi tomi rilegati, conservati nel cuore delle loro città, disponibili a chiunque voglia leggerli.

I procyal sono creature gregarie, sempre ansiose di conoscere nuove persone durante i loro viaggi, sia che si trovino nel Nirvana che sul Piano Materiale. Preferiscono spostarsi frequentemente da una comunità all'altra, vivendo appieno quanto ciascuna di esse ha da offrire, e guidandola, se necessario, prima si rimettersi in viaggio verso il successivo insediamento lungo il loro cammino. Una volta che hanno sperimentato quello che una comunità ha loro da offrire, non dimenticano mai della sua esistenza e delle sue necessità, facendo spesso ritorno quando i loro servigi sono presumibilmente necessari. In ogni caso, raramente i procyal trascorrono molto tempo in un determinato luogo.

L'eccezione è quando i procyal incrociano la strada di qualcosa di palesemente malvagio, al che si fermano spesso per periodi di tempo lunghi anche anni, al fine di avviare e concludere piani complicati e a lungo termine, allo scopo di minarne l'operato. Non considerano il male come una forza con cui confrontarsi e combattere a viso aperto, ma piuttosto come qualcosa che necessiti di essere indebolito nel corso del tempo, così che il bene possa infine prendere il sopravvento in modo naturale.

Questo si rivela particolarmente vero quando si tratta di strutture governative, dal momento che i procyal considerano alcuni modi di governare fondamentalmente migliori rispetto ad altri: i gruppi democratici e i concili dei saggi sono tra le forme di governo da loro preferite, mentre le dittature, le monarchie e gli stati militari devono alla fine essere destituiti. In caso di regnanti particolarmente tirannici, arrivano al punto di incoraggiare apertamente o fornire assistenza a gruppi di rivoluzionari o di eroi, da cui potrebbe scaturire un governo fondamentalmente migliore. I procyal esitano a confrontarsi in combattimento diretto persino contro avversari più deboli, se possono evitarlo. Al contrario, preferiscono ingannare i nemici affinché si scontrino con un altro avversario più forte, in particolare se questo può indebolire al contempo entrambi gli antagonisti. Quando sono obbligati a battersi, lo fanno in modo sleale, e fanno ricorso a tutti i vantaggi che possono usare. I procyal solitamente si concentrano nel danneggiare al volto dei loro avversari durante gli scontri, e se sono costretti a battersi senz'armi, graffiano e strappano occhi e orecchie ogni volta che ne hanno la possibilità.

Sul Piano Materiale, ai procyal viene raramente accordata la completa fiducia. Dal momento che amano castigare i potenti e giocare tiri mancini ai danni di arroganti e prepotenti, poche creature di talento sono disposte a stringere un'alleanza a lungo termine con loro. Gli individui dei ceti inferiori sono frequenti eccezioni. Sono soliti accogliere i procyal a braccia aperte. Qui, tra i poveri e gli oppressi, dove la società esiste nel suo stato più imperfetto, quasi ogni azione che un procyal intraprende ha effetti positivi e duraturi.


Fonte: Procyal