Regina SanguinariaGS 23 PE: 819.200

Questa orribile mostruosità ha l'aspetto di un'enorme larva raggomitolata, multicolore come carne gravemente contusa. Tre tentacoli sferzanti adornano ciascun lato dell'enorme bocca pulsante della cosa e altri cinque s'inarcano dai suoi quarti posteriori.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Nativo) Mastodontico

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Cieca 36 m, Percezione Surrogata; Percezione +39

Difesa

CA: 38, contatto 6, Impreparato 38, (+32 Naturale, –4 Taglia)
PF: 471 (23d10+345); Rigenerazione 10 (bene)
Tiri Salvezza: Tempra +28, Riflessi +9, Volontà +24
RD: 10/epico e legale
RI: 34
Immunità: Effetti di influenza mentale, Elettricità, Malattie, Sonoro, Veleno

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: morso +29 (2d6+10), 5 pungiglioni +29 (2d6+10/19-20 più 2d6 da elettricità), 6 tentacoli +24 (2d8+5/19-20 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Gestazione Sacrilega, Inghiottire (15d6 danni da acido, CA 26, 47 PF), Strido Orripilante
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Capacità Magiche: LI 23°; Concentrazione +36

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 11, Costituzione 40, Intelligenza 20, Saggezza 29, Carisma 37
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +37 (+41 per Lottare)
DMC: 47
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (pungiglione, tentacoli), Critico Sanguinante, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, storia) +28, Conoscenze (piani, religioni) +31, Diplomazia +39, Guarire +32, Intimidire +39, Intuizione +39, Percezione +39, Raggirare +39, Sapienza Magica +31
Linguaggi: Abissale, Aklo, Comune, Draconico, Kuru, Sottocomune; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Legame di Sangue

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Gestazione Sacrilega (Str)

Ogni volta che la Regina Sanguinaria Inghiotte un Umanoide Privo di Sensi o lo rende tale con la sua capacità inghiottire, sposta la vittima attraverso il suo tratto digerente, dove quest'ultima non subisce più danni e inizia invece una gestazione all'interno dello stomaco trasformatore della regina Sanguinaria per 1d4 round. Dopo che la creatura ha terminato la gestazione, viene espulsa dai quarti posteriori della Regina, incapsulata in un involucro mucoso opaco. Qualsiasi tentativo di rimuovere un umanoide partorito dall'involucro determina uno shock sistemico massiccio e che gli infligge 6d6 danni a meno che questi non superi un Tiro Salvezza su Tempra con CD 25, oppure coloro che lo stanno liberando non superino una prova di Guarire con CD 25. Come Azione Veloce, la Regina Sanguinaria può inviare forti emanazioni telepatiche a qualsiasi involucro entro 30 metri, provocando la sua violenta esplosione. Il risultante spruzzo di fanghiglia biliosa infligge 6d6 danni da acido alla vittima contenuta nell'involucro e a qualsiasi creatura entro un'esplosione di 4,5 metri di raggio.

In alternativa, la Regina Sanguinaria può permettere a un umanoide racchiuso di continuare la gestazione per almeno 24 ore. Dopo questo lasso di tempo può liberare la creatura completamente trasformata dall'involucro in qualsiasi momento. Quando viene rilasciata, la vittima completa la sua trasformazione in Surrogato Kuru. La Regina Sanguinaria può creare un numero qualsiasi di involucri, ma può possedere solo fino a sei surrogati kuru per volta (se la Regina Sanguinaria libera un settimo surrogato kuru dal suo involucro mucoso, il surrogato più vecchio muore all'istante a prescindere da dove si trovi e la Regina Sanguinaria è Frastornata per 1 round). Le CD dei tiri salvezza sono basate su Costituzione.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Legame di Sangue (Sop)

Tre volte al giorno come Azione Standard, la Regina Sanguinaria può collegarsi fisicamente a fino a 23 Dadi Vita di Kuru entro 30 metri da sé o uno dei suoi Surrogati Kuru; può scegliere quale specifico kuru vorrebbe influenzare con questa capacità, ma i DV che non sono sufficienti a influenzare una creatura sono sprecati. Qualsiasi kuru collegato in questo modo deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 28 o è costretto a eseguire i comandi telepatici della Regina Sanguinaria al meglio delle sue capacità. Inoltre, un kuru collegato ottiene Bonus Morale +4 a Forza e Costituzione ed è immune agli effetti di influenza mentale. Il legame di sangue dura per 1 minuto o finché la Regina Sanguinaria pone termine all'effetto (un'Azione Gratuita). Quando il legame di sangue viene interrotto, il kuru influenzato subisce 1 danno a Intelligenza e non può essere collegato di nuovo per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Percezione Surrogata (Sop)

In aggiunta alla sua Percezione Cieca, la Regina Sanguinaria può vedere e udire costantemente attraverso i suoi empi Surrogati Kuru come attraverso un incantesimo Chiaroudienza/Chiaroveggenza permanente. Se in qualsiasi momento uno dei suoi surrogati viene ucciso, la Regina Sanguinaria diviene Frastornata per 1 round.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Strido Orripilante (Sop)

Tre volte al giorno come Azione Standard, la Regina Sanguinaria può emettere un urlo terrificante che influenza una propagazione di 9 metri di raggio. Qualsiasi creatura nell'area influenzata deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 34 o viene Paralizzata per 1d4 round. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Millenni or sono, quando il ripugnante impero ciclope di Ghol-Gan popolava I Ceppi, i suoi nauseanti dèi alieni inviarono dall'aldilà potenti servitori perché facessero per loro da intermediari, guidando e corrompendo l'impero fino al suo ignominioso crollo, allorché divinità e i loro seguaci fuggirono tutti da Golarion. Tuttavia, uno di questi servi rimase anche dopo la caduta di Ghol-Gan, un abietto orrore conosciuto come la Regina Sanguinaria. Essa ha dimorato per secoli nella sua disgustosa sala sotterranea all'interno di un tempio dei Ghol-Gan in rovina chiamato Ganagsau, sulle Isole dei Cannibali, e fu questo essere blasfemo a trasformare i Kuru nella razza degenerata odierna, convincendoli di essere una divinità vivente meritevole della loro venerazione. La Regina Sanguinaria può contare su un gran sacerdote kuru di nome Bukrugsor e questo devoto schiavo fa in modo che alla sua oscura padrona vengano portate regolarmente vittime sacrificali e offerte di sangue.

La Regina Sanguinaria è di per sé priva di occhi: al loro posto, fungono da organi di senso quelle che sembrano pustole infiammate disseminate su tutto il suo corpo rigonfio. Inoltre, è in grado di vedere e udire il mondo attraverso i vari Surrogati Kuru che i suoi seguaci hanno sparpagliato per ogni dove nelle Isole dei Cannibali. La sua bocca grottesca è in grado di articolare una certa quantità di linguaggi, sebbene quando si degni di parlare con una creatura di solito lo faccia tramite la sua telepatia. Anche se la Regina Sanguinaria utilizza i corti tentacoli che spuntano dalla sua bocca per divorare prede e offerte sacrificali, quelli che promanano dai suoi quarti posteriori sono lunghi, muscolosi e con le punte che terminano in pungiglioni simili a ossa che le consentono di manipolare oggetti e somministrare scosse elettriche alle vittime.

La Regina Sangunaria è praticamente immobile, essendo un'imponente bestia rigonfia che siede in mezzo a un enorme tempio sotterraneo nella sua cattedrale in rovina. Anche se può far ondeggiare lentamente la propria massa in una direzione o l'altra, negli anni trascorsi dalla sua comparsa su Golarion, la Regina Sanguinaria è diventata decisamente troppo grande per passare attraverso una qualunque uscita della sua camera in pietra calcarea. Solo il suo gran sacerdote, coloro che sono destinati a diventare surrogati kuru o i sacrifici per il gigantesco mostro sono ammessi in questa ripugnante sala del trono. A volte le vittime sacrificali vengono fatte cadere contro la loro volontà attraverso un buco nel soffitto e le uscite vengono sigillate, in modo che la Regina Sanguinaria possa giocare con il proprio cibo prima di consumarlo. Un essere di monumentale malvagità, la Regina esprime la propria ira per il suo abbandono da parte degli dèi diffondendo quanto più dolore e caos possibile. Resta da vedere se riuscirà mai a fuggire dall'antica prigione che si è costruita da sola, sebbene qualsiasi creatura dotata di senno che sappia della sua esistenza tremi al solo pensiero.

Surrogati Kuru

I diaconi prediletti della Regina Sanguinaria sono conosciuti come surrogati kuru, mostruosità che vengono create quando l'orrore digerisce una creatura e sigilla la vittima per il tempo sufficiente in una delle sue sacche paralizzanti. La creatura che ne emerge è in sostanza cerebralmente morta, essendo stata privata completamente del suo spirito e sistema nervoso. Un surrogato kuru resta in questo stato vegetativo finché non muore di fame, viene ucciso oppure riceve un incantesimo Guarigione o un effetto similare di potenza equivalente o superiore. I surrogati kuru sono riveriti tra i devoti della Regina Sanguinaria, che trasportano queste cose immobili in giro per le Isole dei Cannibali, occupandosi costantemente dei "benedetti" individui. La Regina Sanguinaria agisce tramite questi surrogati e li utilizza per potenziare e comandare i propri seguaci Kuru, collegandosi con i suoi servitori per catturare chiunque si opponga a lei o al suo maligno culto cannibale.


Fonte: Blood Queen