WaldgeistGS 8 PE: 4.800

Un'espressione di intensa malevolenza attraversa il volto di questo spirito piccolo e inconsistente, che sembra inquietante come quello di uno gnomo.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Incorporeo) Piccolo

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m, Vegevisione 18 m; Percezione +19

Difesa

CA: 21, contatto 21, impreparato 16 (+5 Destrezza, +5 Deviazione, +1 Taglia)
PF: 104 (11d8+55)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +8, Volontà +10
RI: 19
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Incorporeo
Debolezze: Dipendente dalla Natura, Richiamato dalla Bussata

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: tocco incorporeo +15 (6d8 energia negativa più Lignificare)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 20, Costituzione -, Intelligenza 13, Saggezza 13, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +12
DMC: 27
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (tocco), Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (natura) +12, Furtività +17, Intimidire +19, Intuizione +12, Percezione +19, Volare +21
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Possessione Arborea

Capacità Speciali

Dipendente dalla Natura (Sop)

Un waldgeist non può allontanarsi a più di 15 metri dal limitare di una foresta o di un'altra area arborea di grandi dimensioni. Un waldgeist che è spinto oltre questo limite è automaticamente distrutto. Un waldgeist riceve bonus razziale +4 ai tiri salvezza per resistere a Teletrasporto o altri effetti simili che lo sposterebbero forzatamente fuori dalla sua foresta.

Incorporeo (Str)

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Può essere ferito solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come se avessero armi magiche e da incantesimi, Capacità Magiche o Capacità Soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da un Incantesimo o da un'Arma Magica, subisce solo la metà dei danni da una fonte corporea. Anche se non si tratta di un attacco magico, l'Acqua Santa ha effetto sui Non Morti incorporei. Gli incantesimi e gli effetti corporei che non causano danni hanno solo il 50% di possibilità di avere effetto su una creatura incorporea. Gli effetti e gli incantesimi di Forza, come un Dardo Incantato, hanno effetto normalmente su una creatura incorporea.

Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno di +1, anche se il punteggio di Carisma della creatura non gli concederebbe un bonus).

Una creatura incorporea può entrare in un oggetto corporeo o passarvi attraverso, ma deve restare adiacente all'esterno dell'oggetto, e non può dunque passare interamente attraverso ad un oggetto il cui spazio sia più grande del proprio. Può percepire la presenza di creature o oggetti adiacenti alla propria posizione, ma i nemici hanno Occultamento Totale (50% di possibilità di mancare) rispetto ad una creatura incorporea che attacca dall'interno di un oggetto corporeo. Per vedere oltre l'oggetto in cui si trova e per attaccare normalmente, una creatura incorporea deve emergerne. Una creatura incorporea all'interno di un oggetto ha Copertura Totale, ma quando attacca una creatura all'esterno dell'oggetto ha soltanto Copertura, ed una creatura all'esterno con una azione preparata può colpirla mentre attacca. Una creatura incorporea non può passare attraverso un effetto di Forza.

Gli attacchi di una creatura incorporea passano attraverso (ignorano) armatura naturale, armatura e scudi, ma i bonus di deviazione e gli effetti di Forza (come Armatura Magica) funzionano normalmente. Le creature incorporee possono muoversi ed agire normalmente nell'acqua come nell'aria. Le creature incorporee non possono cadere e subire danni da caduta. Le creature incorporee non possono effettuare attacchi per Sbilanciare o Lottare, né possono essere sbilanciate o afferrate. In pratica, non possono intraprendere alcuna azione che muoverebbe o manipolerebbe un avversario o il suo Equipaggiamento, né sono soggette a simili azioni. Le creature incorporee non hanno peso, e non fanno scattare trappole attivate dal peso.

Una creatura incorporea si muove sempre silenziosamente e non può essere sentita con Percezione a meno che non lo desideri. Non ha punteggio di Forza, e si applica il suo bonus di Destrezza agli attacchi in mischia, a distanza ed al BMC. I sensi non visivi, come il Fiuto o la Vista Cieca, non funzionano o sono efficaci solo in parte contro le creature incorporee. Le creature incorporee hanno un senso della direzione innato, e possono muoversi alla loro piena velocità anche se non vedono dove stanno andando.

Lignificare (Sop)

Quando un waldgeist infligge danni con il suo tocco incorporeo a una creatura vivente che non sia una pianta, infligge anche 1d4 di danni alla Destrezza e inizia a trasformare il bersaglio in legno. Una creatura ridotta a O Destrezza in questo modo è permanentemente trasformata in un albero non magico, come per effetto dell'incantesimo Carne in Pietra, ma la creatura lignea ha Durezza 5 ed è Vulnerabile al Fuoco. Oltre a Pietra in Carne, anche l'incantesimo Ristorare può ripristinare la creatura nella sua forma originale.

Possessione Arborea (Sop)

Come Azione Standard, un waldgeist può possedere, una volta per minuto, un albero di taglia Grande o più piccola e animarlo come se utilizzasse animare oggetti, salvo che il waldgeist si unisce e all'albero e lo controlla. Il waldgeist non può parlare, muoversi o usare i suoi attacchi o capacità speciali quando Possiede un Albero. Come Azione Gratuita che provoca Attacchi di Opportunità il waldgeist può porre fine alla possessione; quando ciò avviene o quando l'albero è distrutto, il waldgeist compare in un quadrato a sua scelta accanto all'albero.

Richiamato dalla Bussata (Sop)

Un waldgeist è attratto in modo preternaturale dal suono di battere sul legno. Se un waldgeist è entro 4,5 metri da una creatura che bussa su un oggetto di legno (ad esempio, un albero o un oggetto fatto principalmente in legno come uno scudo di legno) deve superare un tiro salvezza su Volontà a CD 20 altrimenti è obbligato a muoversi verso la creatura finché persiste il bussare. Mentre il waldgeist si muove verso la creatura che bussa, ogni volta che è attaccato o è bersaglio di un effetto dannoso effettua un nuovo tiro salvezza. Quando è adiacente alla creatura che bussa, il waldgeist può agire liberamente. Sia che superi o meno il suo tiro salvezza su Volontà iniziale, un waldgeist è immune dal bussare compiuto da quella creatura per 24 ore. Bussare sul legno può attirare un waldgeist fuori da un albero che possiede, ma non a più di 15 metri dal limitare di una foresta o di un'altra area arborea di grandi dimensioni.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Vegevisione (Sop)

La creatura può vedere attraverso spessa materia vegetale come se fosse trasparente, solitamente con un raggio di 18 metri. Foglie, liane, vegetazione e sottobosco non offrono alcun occultamento contro la vista del mostro, sebbene il legno solido blocchi comunque la sua linea di visuale.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foresta
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Un waldgeist prende vita quando uno gnomo che ha vissuto nei boschi o che ha avuto un forte legame spirituale con un'area boschiva muore all'interno di una grande foresta. Lo spirito dello gnomo è fuorviato e legato agli alberi, infisso con l'odio per gli intrusi viventi e la necessità di protegge l'area che lo alimenta. Il waldgeist appare come una figura translucida di uno gnomo circondato da un debole alone verdastro, con i tratti del volto trasfigurati dall'odio e dalla malizia. I waldgeist diventano incredibilmente violenti quando affrontano creature che si introducono nelle loro case o che percepiscono come minacce. In combattimento un waldgeist attacca utilizzando la foresta, avvolgendo le gambe degli invasori con radici e viticci, e animando gli alberi vicini per schiacciare gli intrusi con colpi di rami robusti. Un waldgeist è alto all'incirca un metro.

Ecologia

Gli gnomi che amano la vita nei boschi sono spesso affascinati da nuove ed eccitanti esperienze all'interno dei loro territori come lo sono gli altri esponenti della loro razza. Sfortunatamente, visti i pericoli che si incontrano in molto foreste primeve, tale atteggiamento può essere pericoloso. Quando le spedizioni con arrampicate sugli alberi o l'esplorazione di zone silvane sconosciute compiute da uno gnomo dei boschi finisco in un disastro, può accadere che il suo animo sia impregnato di malinconia e amarezza e risorga come un waldgeist. Se la colpa della morte dello gnomo può essere attribuita ad un intruso, per esempio lo gnomo stava seguendo un estraneo quando l'incidente fatale è accaduto, la sua rinascita come non morto è quasi certa.

Sebbene animato dall'energia negativa un waldgeist deve sempre rimanere all'interno dei confini della sua foresta natale per mantenere la sua forma; per un waldgeist, al di fuori del bosco in cui è morto, non esiste nulla. Se, in qualche modo, viene trasportato fuori dal suo ambiente boschivo, si disintegra completamente emettendo un urlo angosciato. La connessione del waldgeist con la foresta gli garantisce un certo controllo sull'ambiente circostante, compresa l'abilità di possedere alberi e animarli.

Habitat e Società

Date le circostanze specifiche grazie alle quali un waldgeist si anima, questi non morti sono rari e si trovano solo in foreste grandi, cresciute nel tempo, dove gli alberi bloccano la luce del sole. Ancor più raramente avviene che una tragedia di inaudite proporzioni colpisca un gruppo di gnomi, dando origine alla nascita di un gruppo di waldgeist. Quando ciò accade, gli spirti si separano per infestare zone differenti della foresta, dato che i waldgeist sono creature solitarie, e cercano di nascondere la loro presenza ad altre creature dei boschi, in particolare ai folletti come le Driadi. Sebbene entrambe le creature mostrino una certa possessività protettiva nei confronti della natura, le driadi vedono la predisposizione alla violenza dei non morti waldgeist come terribilmente brutale. Mentre i waldgeist tendono ad evitare le creature native della foresta, odiano e danno la caccia alle creature che credono intrusi nei loro boschi. In realtà questi individui possono essere degli innocenti viaggiatori che passano semplicemente dalla foresta, oppure possono essere dei taglialegna che rappresentano una effettiva minaccia per l'ambiente circostante, ma i waldgeist non sono capaci di percepire queste distinzioni dato che vedono tutte le creature non native come nemiche. In battaglia i waldgeist sono astuti: se un waldgeist affronta un gruppo di nemici, tende ad usare la magia per animare la vegetazione circostante, impedendo il movimento delle creature con le piante che rispondono alla sua chiamata. Mentre i nemici sono distratti, il waldgeist possiede l'albero più vicino e usa i rami per colpire tutti quelli che sono alla sua portata. Fortunatamente per molti avventurieri, queste creature crudeli possono essere facilmente distratte. Infatti i waldgeist sono attratti dal bussare sul legno, dato che gli ricordano una possibile visita di visitatori attesi, l'aprirsi di porte o altre cose che gli interessavano quando erano in vita. Un waldgeist che cede alla tentazione di questo rumore interrompe ciò che sta facendo per andare a "salutare" chi bussa, anche se deve abbandonare un albero che sta possedendo. Questo spesso conferisce ad un individuo attaccato dal waldgeist la possibilità di fuggire. Nelle comunità rurali vicino alle foreste infestate dai waldgeist, la tradizione di battere sul legno come gesto scaramantico deriva da antichi racconti che narrano di incontri con i waldgeist.


Fonte: Waldgeist