Cultista BibliotecarioGSPE: 6.400

Mezzelfo Occultista 10
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare, Visione dell'Aura; Percezione +16

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 19 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Scudo)
PF: 78 (10d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +12; +2 contro Ammaliamento
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Bastone Animato +1 +9/+4 (1d6+2)
Distanza: Raggio di Energia +8 contatto (5d6)
Capacità Magiche: Catalizzatori delle Scuole

Tattiche

Prima del Combattimento: Il cultista lancia Armatura Magica e Scudo.
Statistiche Base: Senza armatura magica e se i punti focus mentali del bibliotecario non sono assegnati, le statistiche sono: CA 12, contatto 12, impreparato 11. Tem +8, Rif +4, Vol +11; Bastone Animato +1 +9/+4 (1d6+1); For 10; BMC +7; DMC 19; Percezione +15.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 20, Saggezza 15, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +8
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [arcane]), Arma Accurata, Focus Mentale Extra, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +24, Conoscenze (storia, piani, religioni) +18, Intuizione +15, Linguistica +10, Percezione +16, Sapienza Magica +18, Utilizzare Congegni Magici +17, Valutare +18
Linguaggi: Abissale, Aklo, Comune, Daemonico, Draconico, Elfico, Halfling, Infernale, Nanico
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Abile con gli Oggetti Magici, Addestramento Arcano, Catalizzatori (5), Cerchi Magici, Contatto Esterno (1 nome, informazione), Focus Mentale (17), Lettura dell'Oggetto, Sangue Elfico, Traslare Focus
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Fulmine (8 cariche), Bacchetta di Anti-individuazione (6 cariche), Pergamene di Dardo Incantato (4), Pergamene di Déjà-vu (2), Pergamena di Velocità, , Pozione di Resistenza dell'Orso, Pozione di Grazia del Gatto.
Proprietà: Bastone Animato +1, Anello di Protezione+1, Fascia della Sapienza+2 (Intuizione), catalizzatori dell'occultista.

Descrizione

Un esperto in tutti i tipi di fenomeni occulti e soggetti soprannaturali, il cultista bibliotecario fornisce un educato ed equilibrato bilanciamento alle riflessioni del Profeta Folle. Il suo consiglio è estremamente cruciale nel determinare l'agenda generale del culto. Nella sua appartata biblioteca, il bibliotecario può fare appello a Cacodaemon come guida. Anche se non è una creatura molto brillante, il Daemon esegue i compiti che il bibliotecario richiede al meglio della sue capacità. Sebbene il bibliotecario esalti i daemon, considera banale imporre a uno di livello così basso l'idea di promuovere gli obiettivi del gruppo.


Fonte: Cult Librarian