ScenografoGS 9 PE: 6.400
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +10
Difesa
CA: 18, contatto 13, impreparato 16 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Naturale)
PF: 57 (10d6+20)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +7, Volontà +11
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Bastone Ferrato Perfetto +5 (1d6–1)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14
- a Volontà—Campo di Invisibilità (10 round/giorno)
- 7/giorno—Raggio Accecante
Incantesimi: Mago LI 10°; Concentrazione +14 - 5°— Allucinazione Mortale immobile (CD 20), Nebbia Mentale (CD 19), Ombra di una Invocazione (CD 21)
- 4°— Invisibilità Superiore, Sfera di Invisibilità estesa (2), Terreno Illusorio (CD 20), Trama Iridescente (CD 20)
- 3°—Distorsione, Evoca Mostri III, Immagine Maggiore (2, CD 19), Invisibilità silenziosa
- 2°— Evoca Mostri II, Immagine Minore (2, CD 18), Immagine Speculare, Invisibilità, Trama Ipnotica (CD 18)
- 1°—Armatura Magica, Camuffare Se Stesso, Immagine Silenziosa (2, CD 17), Ingrandire Persone (CD 15), Ventriloquio (CD 17)
- 0 (a Volontà)—Frastornare (CD 14), Individuazione del Veleno, Messaggio, Suono Fantasma (CD 16)
Scuole Opposte: Invocazione, Necromanzia
Tattiche
Prima del Combattimento: Ogni giorno, lo scenografo lancia Armatura Magica per difendersi dai nemici e dai danni accidentali. Se il combattimento sembra imminente, lancia Invisibilità Superiore.
Durante il Combattimento: Lo scenografo scatena Nebbia Mentale per rendere i nemici più suscettibili ad altri incantesimi, quindi usa la sua Bacchetta di Ombra di una Evocazione per evocare una varietà di creature terrificanti.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica, le statistiche del Mago sono: CA 13, contatto 13, impreparato 11.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 18, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Illusione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Illusione), Incantesimi Estesi, Incantesimi Immobili, Incantesimi Silenziosi, Scrivere Pergamene, Volontà di Ferro
Abilità: Camuffare +7, Conoscenze (arcana) +17, Furtività +18, Intuizione +5, Percezione +10, Raggirare +12, Rapidità di Mano +12, Sapienza Magica +17
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Shae
Qualità Speciali: Legame Arcano (Bacchetta di Ombra di una Evocazione), Illusioni Estese (+5 round)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Ombra di una Evocazione (20 cariche), Pozione di Volare, Bastoni di Fumo (2).
Proprietà: Bastone Ferrato Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Mantello della Resistenza +1.
Descrizione
Mentre la maggior parte dei carnevali ospita vere e proprie meraviglie, pochi portano con sé tutte le stranezze e le delizie esotiche di cui possono vantarsi. Laddove falliscono, gli incantesimi di cartapesta e di illusione coprono il vuoto, tutti prodotti dalla mano abile dello scenografo. A differenza degli audaci estroversi che lo circondano e si mettono sotto i riflettori, lo scenografo è silenzioso e riservato, invisibile intenzionalmente mentre trasforma i tori in minotauri e una banda di brocche in un'orchestra. Lo scenografo lavora al meglio quando non viene visto affatto.
Fonte: Stagecrafter