Pistolero di Golarion

In questa pagina ci sono tutte le opzioni per la classe Pistolero strettamente legate all'ambientazione del Mare Interno e al mondo di Golarion.

Archetipi

Artigliere d'Assedio

Il Gran Ducato di Alkenstar ha sfornato ogni genere di specialista delle Armi da Fuoco, che usano armi da fuoco sia piccole che grandi. Gli artiglieri d'assedio si specializzano nelle più grandi in assoluto: cannoni, bombarde e draghi di fuoco. Questi specialisti vengono tuttavia raramente visti al di fuori dell'Alkenstar, in parte perché il ducato tiene sotto stretta sorveglianza le sue bocche da fuoco più potenti e ben poche di esse si trovano in altri luoghi del Mare Interno. Alcuni artiglieri d'assedio fuori da Alkenstar si guadagnano da vivere prestando i loro servigi e l'uso della loro collezione personale di artiglieria d'assedio a cause in cui credono o al migliore offerente.

Grinta (Str)

Un artigliere d'assedio fa più affidamento sui freddi calcoli e sull'astuzia che sulla fortuna e l'intuizione. Il numero di punti Grinta che ottiene ogni giorno e la sua grinta massima sono basati sul modificatore di Intelligenza dell'artigliere d'assedio invece che sul suo modificatore di Saggezza.

Addestramento Ingegneristico (Str)

Un artigliere d'assedio è addestrato in tutti gli aspetti delle tecniche di assedio, inclusi il funzionamento delle macchine d'assedio e la conoscenza delle strutture che spesso sono bersaglio dei loro assalti. A partire dal 2° livello, un artigliere d'assedio ottiene un bonus alle prove di Conoscenze (ingegneria) pari alla metà del suo livello da Pistolero.

Privilegio di classe sostituito: Leggiadria.

Gesta

Un artigliere d'assedio sostituisce due delle sue Gesta con le seguenti.

  • Esplosione Mirata (Str): Al 1° livello, quando usa un'Arma da Fuoco o una Macchine d'Assedio che prende come bersaglio un'area anziché una creatura specifica, l'artigliere d'assedio può spendere 1 punto Grinta per concentrare l'urto dell'esplosione su una singola creatura entro l'area bersaglio. La creatura bersaglio subisce 1 danno addizione per ogni livello da artigliere d'assedio posseduto. Questi sono danni da precisione e non vengono moltiplicati in caso di Colpo Critico. Al 15° livello e ogni 5 livelli successivi, l'artigliere d'assedio può selezionare una creatura addizionale come bersaglio di questo danno bonus. I bersagli devono essere scelti prima che venga effettuato qualsiasi Tiro per Colpire o Tiro Salvezza. Questa capacità sostituisce Occhio Letale.
  • Sparo a Dispersione (Str): Al 3° livello, se l'artigliere d'assedio ha almeno 1 punto Grinta, può aumentare l'efficacia dei colpi a dispersione delle sue Armi da Fuoco impugnate e dei colpi esplosivi delle Macchine d'Assedio. Il raggio del cono dei colpi a dispersione o esplosivi aumenta di 1,5 metri ogni tre livelli da artigliere d'assedio posseduti (fino a un massimo di 9 metri al 18° livello). Questa capacità sostituisce Iniziativa del Pistolero.

Talenti Bonus

Al 4° livello, un artigliere d'assedio ottiene Ingegnere d'Assedio come talento bonus. All'8° livello, ottiene Mastro Ingegnere d'Assedio come talento bonus. Non ha bisogno di soddisfare i prerequisiti di questi talenti. Al 12° livello e ogni 4 livelli successivi, l'artigliere d'assedio ottiene un talento bonus in aggiunta a quelli ottenuti tramite il normale avanzamento. Questi talenti bonus addizionali devono essere Talenti di Combattimento o Talenti di Grinta, e l'artigliere d'assedio ha bisogno di soddisfarne i prerequisiti come di norma.

Privilegio di classe sostituito: Talenti Bonus del Pistolero.


Fonte: Siege Gunner

Ricicla Armi

Sebbene Alkenstar sia il centro della produzione e dell'innovazione delle Armi da Fuoco del Mare Interno, lo schiocco della pietra focaia e l'odore pungente del fumo di una pistola sono sufficienti a ispirare appassionati a provare a costruirsi le proprie armi usando l'intuizione piuttosto che i progetti. Un pistolero ricicla armi colleziona rottami, parti di ricambio e altri componenti che potrebbero, se opportunamente modificati, dare un vantaggio in più alla sua arma da fuoco.

Armiere

L'arma da fuoco iniziale di un pistolero ricicla armi è un'accozzaglia di pezzi che nemmeno gli altri appassionati di polvere nera riuscirebbero a comprendere. Chiunque altro, ad eccezione del pistolero ricicla armi, considera Rotta questa arma da fuoco iniziale, anche se usa il talento Armaiolo per ripararla. Questa capacità per il resto funziona come l'omonimo privilegio di classe del Pistolero.

Andare a Sensazione (Str)

Lo stile unico e intuitivo del pistolero ricicla armi espone le sue armi da fuoco all'inceppamento, come conseguenza dell'uso di troppa polvere, dell'utilizzo di parti non perfettamente lavorate o un qualsiasi altro tipo di incongruenze minori. Quando usa un'arma da fuoco, un pistolero ricicla armi non può ridurne la probabilità di inceppamento a 0: l'arma può sempre incepparsi con un 1 naturale.

Gesta

Un pistolero ricicla armi ottiene le gesta seguenti al livello indicato.

  • Riconfigurare (Str): Al 1° livello, come Azione di Round Completo, un pistolero ricicla armi può rimuovere la condizione rotto da una singola arma da fuoco che stia attualmente impugnando, a patto che la condizione sia stata causata da un inceppamento dell'arma da fuoco. In questo caso, il pistolero ricicla armi è in grado di sostituire la parte rotta con un componente specializzato e momentaneo che ha uno dei seguenti effetti: conferisce la qualità speciale delle armi Dispersione, incrementa il danno inflitto dalla Gesta Colpo di Calcio di una categoria di dado o aumenta l'incremento di gittata dell'arma da fuoco di 3 metri. La probabilità di inceppamento di un'arma da fuoco dotata di una tale modifica aumenta cumulativamente di 1 ogni volta che si spara finché non si inceppa. Quando si inceppa, gli effetti del componente temporaneo vengono perduti. Un pistolero ricicla armi deve avere almeno 1 punto Grinta per compiere questa gesta. In alternativa, se spende 1 punto grinta per usare riconfigurare, può farlo come Azione Standard anziché come Azione di Round Completo o effettuarlo su un'arma da fuoco non rotta. Gesta sostituita: Riparazione Rapida.
  • Configurazione Improvvisata (Str): Al 7° livello, come Azione Standard, un pistolero ricicla armi può modificare un'arma da fuoco che sta impugnando in modo da sparare in modo insolito. Può spendere 1 punto Grinta per conferire alla sua arma da fuoco una delle seguenti capacità speciali delle armi per 1 round per livello da Pistolero: Distanza, Infuocata, Mascheramento o Tonante. Se spende 2 punti Grinta, può invece conferire all'arma da fuoco le capacità Esplosione di Fiamme o Posta. Usi multipli di questa capacità non si cumulano tra di loro. Gesta sostituita: Bersagliare.

Mira Arbitraria (Str)

A partire dal 2° livello, gli attacchi di un pistolero ricicla armi con le armi da fuoco sono difficili da prevedere. Quando spara con un'arma da fuoco a una creatura che ha un Bonus Cognitivo o di Schivare alla CA, il pistolero ricicla armi considera il bonus combinato come se fosse inferiore di 1. Questo valore aumenta di 1 per ogni 4 livelli oltre il 2° (fino a un massimo di 5 al 20° livello).

Privilegio di classe sostituito: Leggiadria.


Fonte: Gun Scavenger

Scudiere Pistolero

Pronto a ricaricare e riparare le Armi da Fuoco del suo signore all'abbisogna, lo scudiero pistolero è un aiuto indispensabile per quei cavalieri abili con le pistole e i fucili

Gesta

Uno scudiero pistolero scambia un paio di Gesta con le due seguenti.

  • Rilevatore (Str): Al 1° livello, come Azione Standard, uno scudiero pistolero può spendere 1 Punto Grinta per localizzare un bersaglio entro la sua linea di visuale e informare il suo signore dell'esatta posizione del bersaglio. Durante il turno successivo del Cavaliere, se quest'ultimo effettua un attacco a distanza contro il bersaglio localizzato e avrebbe una penalità al Tiro per Colpire dovuta alla distanza, può ridurre questa penalità di un ammontare pari al modificatore di Saggezza del suo scudiero pistolero (fino a una penalità minima di 0). Lo scudiero pistolero deve essere adiacente al suo signore e in grado di comunicare per usare questa gesta, sebbene un cavaliere possa allontanarsi dallo scudiero pistolero durante il suo turno e ottenere comunque i benefici di questa gesta. Questa gesta sostituisce Schivata del Pistolero.
  • Braccio di Scorta (Str): Al 3° livello, come Azione di Round Completo, uno scudiero pistolero può spendere 1 Punto Grinta per ricaricare un'Arma da Fuoco a una o due mani che sta tenendo in mano. Se l'arma da fuoco ha più canne, può ricaricare un numero di canne per round pari al suo modificatore dí Destrezza (minimo 1). Uno scudiero pistolero equipaggiato con Cartucce Alchemiche può usare questa gesta per ricaricare più armi da fuoco per volta, dividendo il numero di canne che è in grado di ricaricare tra queste armi in qualsiasi modo desideri, anche se questo significasse mettere via e recuperare più armi da fuoco del suo equipaggiamento con un'azione. Capacità, gesta e talenti che diminuiscono il tempo di ricarica (come Ricarica Rapida) non influenzano questa Gesta. Questa gesta sostituisce Iniziativa del Pistolero.

Gestire in Sicurezza (Sop)

Al 2° livello, come Azione di Round Completo, uno scudiero pistolero può assicurare temporaneamente la sicurezza di un'Arma da Fuoco che sta tenendo in mano, riducendo la sua probabilità di inceppamento di 1 (fino a un minimo di 0) nel prossimo Tiro per Colpire effettuato con l'arma. Questa riduzione non si cumula con se stessa. Questa riduzione avviene dopo che sia stato calcolato qualsiasi incremento dovuto al fatto di sparare con la condizione rotto o a qualsiasi altro effetto che potrebbe aumentare il valore di inceppamento di un'arma.

Privilegio di classe sostituito: Leggiadria +1.


Fonte: Gunner Squire