Antipaladino di Golarion

In questa pagina ci sono tutte le opzioni per la classe Antipaladino strettamente legate all'ambientazione del Mare Interno e al mondo di Golarion.

Incantesimi di Golarion

Di seguito sono elencati gli Incantesimi disponibili alla classe Antipaladino nel mondo di Golarion: Lista da Antipaladino di Golarion.

Archetipi

Distruttore Brutale

I distruttori brutali venerano Rovagug, gioendo della distruzione rappresentata dall'oscura divinità. Dove altri cercano potere, ricchezza o vendetta, il distruttore brutale si concentra solo sul massacro e sul caos. Per via della loro natura puramente distruttiva, la maggior parte dei distruttori brutali conduce, vite brevi e violente avvolti nel sangue e nei mai sacri prima che qualcuno metta fine alla loro esistenza. Le leggende parlano di dozzine di distruttori brutali che creano scompiglio quando la progenie di Rovagug evade, fungendo da araldi e precursori della più grande distruzione creati dai terrificanti figli dalla Bestia Impetuosa.

Aura di Sangue (Sop)

Al 3° livello, un distruttore brutale emana un'aura tangibilmente intimorente che fa subire a tutti i nemici entro 3 metri penalità alle prove di Costituzione o Guarire per fermare i danni da Sanguinamento o alle prove per Stabilizzarsi quando si è morenti. Questa capacità funziona solo se l'antipaladino è cosciente.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Codardia.

Aura di Putrefazione (Sop)

All'8° livello, un distruttore brutale irradia un'aura che fa sanguinare le ferite dei nemici entro 3 metri. I nemici feriti nell'area subiscono 1 danno da Sanguinamento a round. Questa capacità funziona solo se l'antipaladino è cosciente.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Disperazione.

Aura di Requie (Sop)

Al 14° livello, un distruttore brutale irradia un'aura che causa il fallimento degli Incantesimi, delle Capacità Magiche e delle Capacità Soprannaturali di guarigione utilizzati per curare i nemici entro 3 metri da lui. Questo non è tuttavia un Campo Antimagia, e gli effetti continui o passivi non vengono influenzati. Gli incantatori possono sopraffare questa capacità superando una prova di livello dell'incantatore contro il livello di classe del distruttore brutale + 11.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Peccato.


Fonte: Rough Rampager

Spezza-Sigilli

Gli spezza-sigilli sono devoti al Tiranno Sussurrante e si sono autoassegnati il compito di trovare e distruggere i sigilli che lo vincolano all'interno di Gugliaterrore. I loro legami con il Tiranno Sussurrante gli conferiscono potere sulle creature Non Morte e su altre forze oscure.

Aura Tombale (Sop)

Al 3° livello, uno spezza-sigilli è costantemente circondato dal gelo della morte. I Non Morti senza mente entro 3 metri dallo spezza-sigilli non lo attaccano a meno che non gli venga espressamente ordinato ed anche allora solo dopo aver superato un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 del livello dello spezza-sigilli + il suo modificatore di Carisma).

Privilegio di classe sostituito: Aura di Codardia.

Cavalcatore di Cadaveri (Sop)

Quando raggiunge il 5° livello, uno spezza-sigilli riceve un dono dall'oltretomba. Questo dono può assumere una tra due diverse forme: lo spezza-sigilli può scegliere di formare un legame con la sua arma o di animare una cavalcatura Non Morta da cavalcare. Se viene scelta un'arma legata, questa capacità funziona esattamente come la capacità Dono Immondo dell'Antipaladino. Se viene scelta la capacità cavalcatura non morta, lo spezza-sigilli ottiene la capacità di rianimare qualsiasi cadavere Grande (o un cadavere Medio per gli spezza-sigilli Piccoli) come propria cavalcatura cadavere. Se non é presente alcun cadavere del genere, lo spezza-sigilli non può evocare la sua cavalcatura. Il cadavere si anima come un quadrupede della stessa taglia che lo spezza-sigilli è in grado di cavalcare, indipendente dalla forma che il cadavere aveva in vita. Questa cavalcatura cadavere funzione come il Compagno Animale di un Druido usando il livello dello spezza-sigillo come livello effettivo da druido. La cavalcatura ha le stesse statistiche base di un Cavallo pesante, di un Pony, di un Cinghiale o di un Cane (a seconda della taglia) con le seguenti modifiche: il suo tipo cambia in Non Morto, ha un tiro salvezza buono a Volontà e Tiri Salvezza scarsi a Tempra e Riflessi, usa il punteggio di Costituzione della creatura base come proprio punteggio di Carisma (e applica similmente tutti gli avanzamenti basati sul livello a Carisma invece che a Costituzione) e ha un punteggio di Intelligenza di almeno 6. Per il resto, questa capacità funziona come Dono Immondo.

Privilegio di classe sostituito: Dono Immondo.

Aura di Morte (Sop)

All'8° livello, uno spezza-sigilli irradia un'aura che fa ottenere alle creature Non Morte entro 3 metri Bonus Profano +2 a tutti i Tiri Salvezza.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Disperazione.

Aura di Rinascita (Sop)

Al 11° livello, se una creatura vivente viene uccisa entro 3 metri dallo spezza-sigilli, quest'ultimo può spendere due usi della sua capacità Punire il Bene all'inizio del suo turno successivo come Azione Standard per evocare lo spirito di un omicida defunto per rianimare il cadavere come Mohrg. Il mohrg si alza immediatamente ed attacca i nemici dello spezza-sigilli, agendo sotto il comando dell'antipaladino. Dopo 1 minuto, l'anima dell'omicida abbandona il corpo, che collassa nuovamente privo di vita. Al 15° livello, lo spezza-sigilli può attivare questa capacità come Azione di Movimento. Al 19° livello, può attivarla come Azione Veloce.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Vendetta.

Codice di condotta

Lo spezza-sigilli è votato alla liberazione del Tiranno Sussurrante dalla sua prigione. Se uno spezza-sigilli compie volontariamente e altruisticamente una buona azione, perde tutti i privilegi di classe tranne le competenze. Questo non significa che uno spezza-sigilli non possa compiere azioni che qualcuno potrebbe giustificare come buone, ma solo che tali azioni devono sempre essere finalizzate alla liberazione del Tiranno Sussurrante. Il codice di uno spezza-sigilli richiede che egli metta la liberazione di Tar-Baphon davanti a tutto, oltre ad imporre la tirannia, essere opportunista quando possibile e punire i buoni e i giusti, ammesso che tali azioni non interferiscano con il suo obiettivo.


Fonte: Seal-Breaker