Convocatore di Golarion

In questa pagina ci sono tutte le opzioni per la classe Convocatore strettamente legate all'ambientazione del Mare Interno e al mondo di Golarion.

Incantesimi di Golarion

Di seguito sono elencati gli Incantesimi disponibili alla classe Convocatore nel mondo di Golarion: Lista da Convocatore di Golarion.

Archetipi

Convocatore del Primo Mondo

La maggior parte dei convocatori manifesta uno stretto legame con creature provenienti dai più remoti recessi dei piani. In pochi hanno un primordiale collegamento con la natura e il loro potere è legato al Primo Mondo. Non è raro che questi convocatori si alleino con i Druidi poiché, come loro, vantano un potente vincolo con il mondo naturale. Tuttavia alcuni convocatori del Primo Mondo vengono quasi ridotti alla follia dalle strane energie e intelligenze che filtrano nelle loro menti e corpi, e tali anime sventurate sono inclini ad aggredire boscaioli, druidi o innocenti di passaggio senza considerare se rappresentino o meno delle minacce. L'eidolon di un convocatone del Primo Mondo di solito somiglia a una creatura fatata o a un mostro vegetale, per quanto taluni abbiano l'aspetto di animali fantastici dai tratti esagerati.

Un convocatore del Primo Mondo ha i privilegi di classe seguenti.

Evoca Alleato Naturale (Mag)

A partire dal 1° livello, un convocatore del Primo Mondo può lanciare Evoca Alleato Naturale un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma. Ai livelli in cui il convocatore otterrebbe un incantesimo Evoca Mostri più potente come capacità magica, ottiene invece l'incantesimo Evoca Alleato Naturale corrispondente (al 19° livello può utilizzare Evoca Alleato Naturale IX o Portale). Quando un convocatore del Primo Mondo ottiene un incantesimo Evoca Alleato Naturale come capacità magica, lo aggiunge alla sua lista degli incantesimi di classe (deve comunque selezionarlo come incantesimo conosciuto se vuole lanciarlo come incantesimo vero e proprio).

Privilegio di classe sostituito: Evoca Mostri.

Evocazioni Fatate (Sop)

Al 13° livello, un convocatore del Primo Mondo aggiunge le seguenti creature alle liste di di cio che è in grado di evocare con la sua capacità magica evoca alleato naturale:

Eidolon

Invece di essere un Esterno, l'Eidolon di un convocatore del Primo Mondo appartiene al tipo creatura fatata e al Sottotipo Extraplanare. Le sue statistiche cambiano rispetto a un normale eidolon come segue:

Queste capacità per il resto funzionano come le capacità dell'eidolon di un normale convocatore e le sostituiscono.


Fonte: First Worlder

Evoca Storie

Gli evoca storie si affidano all’Apprensura per tessere i percorsi su cui camminano, trasformando i loro racconti in realtà. Possono incanalare la magia attraverso i loro mazzi dell’Apprensura per influenzare gli strani esseri extraplanari che convocano, dando vita a personaggi familiari e fatali. Alcuni si focalizzano sulle figure più stravaganti dell’Apprensura, mentre altri portano nel mondo reale le sue icone più oscure.

Eidolon delle Storie

A differenza della maggior parte degli Eidolon, quello di un evoca storie non può toccare o attaccare creature influenzate da Protezione dal Male ed effetti simili che prevengono il contatto con creature evocate. Come Azione Standard mentre il suo eidolon è evocato, l’evoca storie può pescare una carta a caso da un Mazzo dell'Apprensura completo in suo possesso. Per un numero di round pari alla metà del suo livello da convocatore (minimo 1), l’Allineamento dell’eidolon cambia per uniformarsi con quello della carta pescata e l’eidolon ottiene Bonus di Potenziamento +4 al punteggio di caratteristica legato al seme della carta pescata. L’eidolon continua a seguire gli ordini del suo convocatore indipendentemente dal suo allineamento. L’evoca storie può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma.

Evoca Arcani

Al 2° livello, un evoca storie può usare un Mazzo dell'Apprensura completo in suo possesso come componente focus addizionale per la sua capacità magica Evoca Mostri. Quando lo fa, il convocatore pesca una carta a caso dal mazzo e applica un archetipo semplice al mostro evocato in base all’allineamento della carta: Celestiale (qualsiasi buono), Immondo (qualsiasi malvagio), Risoluto (qualsiasi legale) o Entropico (qualsiasi caotico). Se una carta ha più di un allineamento, come per una carta Legale Malvagia o Caotica Buona, il convocatore può scegliere quale archetipo applicare alla creatura evocata. Questa capacità consente a un evoca storie di convocare e comandare creature normalmente proibite per il loro allineamento.

Privilegio di classe sostituito: Sensi del Legame.

Evolvere Forma Base (Sop)

A partire dall’8° livello, ogni volta che guadagna un livello, l’evoca storie può cambiare la forma base del suo Eidolon con una nuova. Una volta scelta, questa forma base rimane fissa finché l’evoca storie non guadagna un nuovo livello da convocatore.

Privilegio di classe sostituito: Trasposizione.

Nuovo Modello di Eidolon (Eidolon delle Storie)

Gli evoca storie spesso convocano Eidolon con il seguente modello per eidolon.

L’eidolon appare come un amalgama di carte mutevoli.


Fonte: Story Summoner

Piroclasta

I piroclasti sfruttano l'energia elementale primordiale del magma. I loro Eidolon spesso assomigliano a esseri elementali.

Incantesimi Ridotti

Un piroclasta riceve un incantesimo al giorno di ogni livello in meno del normale. Se questo riduce a 0 il numero di incantesimi per un livello, può lanciare incantesimi di quel livello solo se il suo punteggio di Carisma gli concede incantesimi bonus di quel livello. Questo altera gli incantesimi del convocatore.

Legato al Fuoco (Str)

L'eidolon di un piroclasta inizia con Resistenza al Fuoco 10 e Vulnerabilità al Freddo. Questa caratteristica migliora a resistenza al fuoco 20 quando il piroclasta raggiunge il 5° livello. Un Eidolon piroclasta guadagna il Sottotipo Fuoco e l'Immunità al Fuoco quando raggiunge il 10° livello.
Questa capacità riduce permanentemente la riserva di evoluzione dell'eidolon di 1 punto.

Detonare (Sop)

Al 6° livello, un piroclasta può bandire il suo Eidolon con un'esplosione di frammenti di fuoco. Questo uccide l'eidolon e infligge 1d6 punti di danno per ogni Dado Vita dell'eidolon a ogni creatura in un raggio di 6 metri (Riflessi dimezza, CD = 10 + 1/2 del suo livello di convocatore + il suo modificatore di Carisma). Metà dei danni sono da fuoco e l'altra metà perforanti. Al 12° livello, il piroclasta può ridurre i danni di 4d6 per aumentare il raggio della raffica a 9 metri. Il piroclasta può usare questa capacità una volta al giorno.
Previlegio di classe sostituito: Richiamo del Creatore.

Cuore di Terra e Fuoco (Str)

All'8° livello, un piroclasta concede a qualsiasi creatura evocata con il Sottotipo Terra o Fuoco un Bonus Morale di +1 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e ai tiri per i danni da arma quando si trova entro 9 metri. Al 10° livello, il piroclasta concede questi bonus anche al suo Eidolon.
Previlegio di classe sostituito: Trasposizione.


Fonte: Pyroclast

Sottotipo Eidolon di Golarion

Kyton

Il seguente Eidolon kyton è disponibile per i personaggi della classe Convocatore Rivisitato. A discrezione del GM, questo sottotipo può essere utilizzato anche da PG Convocatori.

Studiosi della squisitezza dell'agonia ed esploratori dei limiti della carne, i Kyton comprendono che la forma mortale è una tela bianca dolorante per la trasformazione. Appaiono come umanoidi, salvo che sono coperti di piercing, adornati di catene e sfoggiano repellenti modifiche corporee. Gli eidolon kyton ottengono l'accesso alle evoluzioni Tentacolo e Ragnatela, mai suoi tentacoli e rapatele appaiono sempre come catene animate.

  • Allineamento: Legale Malvagio.
  • Forma Base: Bipede (Armatura Naturale Migliorata, Arti [braccia], Arti [gambe]).
  • Evoluzioni Base:
    • Al 1° livello, gli eidolon kyton ottengono le evoluzioni Addestrato (Guarire) e Resistenza (freddo). Inoltre, ottengono la competenza nella Catena Chiodata.
    • Al 4° livello, un eidolon kyton aggiunge 1 punto evoluzione alla sua riserva di punti evoluzione.
    • Al 8° livello, un eidolon kyton ottiene uno sguardo snervante che manipola le percezioni di chi guarda. Diversamente dalle tipiche armi Sguardo, lo sguardo snervarne di un eidolon kyton può influenzare solo una creatura per round quando dirige il suo sguardo sul bersaglio nel suo turno come Azione Gratuita. Uno sguardo snervarne ha un raggio di 9 metri e può essere negato superando un TS su Volontà. Qualsiasi creatura che fallisca il tiro salvezza diventa Inferma a causa delle repellenti modifiche corporee del kyton per 1 round. Un eidolon kyton è immune allo sguardo snervante di un altro kyton e il convocatore dell'eidolon kyton è immune al suo sguardo snervante. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.
    • Al 12° livello, un eidolon kyton ottiene RD 5/bene. a effetti dello sguardo snervarne dell'eidolon kyton ora persistono per 1d3 round e, come Azione Gratuita, il kyton può prendere come bersaglio fino a due creature per round con il suo sguardo nel suo turno.
    • Al 16° livello, un eidolon kyton perde l'evoluzione resistenza (freddo) e ottiene l'evoluzione Immunità (freddo) al suo posto. Gli effetti dello sguardo snervante dell'eidolon kyton ora rendono Barcollante il bersaglio per 1 round e, come azione gratuita, il kyton può prendere come bersaglio fino a tre creature per round con il suo sguardo.
    • Al 20° livello, un eidolon kyton ottiene Rigenerazione 5 (armi buone, incantesimi buoni). Viene comunque bandito sul Piano delle Ombre come di norma per un eidolon che subisce abbastanza danni.

Fonte: Eidolon Subtype Kyton