Signore dei BanditiGS 11 PE: 12.800

Umano Guerriero 8/Ladro 4
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 25, contatto 18, impreparato 18 (+5 armatura, +6 Destrezza, +1 deviazione, +1 schivare, +2 scudo)
PF: 74 (12 DV; 8d10+4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +13, Volontà +4 (+2 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +2, Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Affilato Gelido+1 +20/+15/+10 (1d6+6/15-20) più 1d6 da freddo) o Manganello +17/+12/+7 (1d6+2 Non Letale)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +18/+13/+8 (1d8+2/x3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lame leggere +1), Attacco Furtivo +2d6, Dote da Ladro (Attacco Sanguinante)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 22, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +13
DMC: 31
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Arma Specializzata (Stocco), Attacco Rapido, Colpo Vitale, Combattere alla Cieca, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Stocco), Critico Sanguinante, Maestria Intimorente, Mobilità, Schivare, Spezzare le Difese
Abilità: Acrobazia +20, Addestrare Animali +5, Artista della Fuga +10, Cavalcare +10, Conoscenze (locali) +5, Diplomazia +5, Disattivare Congegni +12, Furtività +21, Intimidire +16, Intuizione +5, Percezione +10 (+12 per scoprire trappole), Raggirare +10, Scalare +6, Sopravvivenza +4, Valutare +3
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 2, Dote da Ladro (Accuratezza), Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Ingrandire Persone.
Proprietà: Anello di Protezione+1, Buckler+1, Cintura dell'Agilità+2, Giaco di Maglia+1, Mantello della Resistenza+1, Stivali Molleggiati, Stocco Affilato Gelido+1; Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +2) con 20 Frecce, Manganello; Arnesi da Scasso, Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento con Sella.
Beneficio: I signori dei banditi possono concedere ai PG di passare da una zona senza essere assaliti da banditi per un massimo di 3 giorni. Possono anche acquistare beni dai PG come se il limite di mo della comunità fosse quello di una comunità di una categoria superiore.

Descrizione

I signori dei banditi sono le menti dietro intere bande, che comandano nelle zone selvagge, nei ghetti cittadini o nelle fogne. Alcuni nascondono la loro vera identità dietro un nom de guerre, mentre altri puntano alla notorietà. Possono essere usati come assassini, duellanti o maestri di spada reali. I signori dei banditi possono avere un paio di Soldati di Ventura come guardie del corpo e compagni di allenamento (GS 12) o possono viaggiare con 1 Mago da Guerra, 1 Soldato di Ventura e una banda di 8 Banditi (GS 12).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-11/bandit-lord-human-fighter-8-rogue-4/