Lista da Arcanista/Mago/Stregone

Livello 0

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. Manuale di Gioco
Ammaliamento Frastornare Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione del Magico Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco
Divinazione Lettura del Magico Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Evocazione Fiotto Acido Sfera che infligge 1d3 danni da acido. Manuale di Gioco
Illusione Aspetto del Folletto Stregato Ci si circonda di illusioni fastidiose. Guida al Combattimento
Illusione Suono Fantasma Suoni illusori. Manuale di Gioco
Invocazione Lampo Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire). Manuale di Gioco
Invocazione Luce L'oggetto risplende come una torcia. Manuale di Gioco
Invocazione Luci Danzanti Crea torce illusorie o altre luci. Manuale di Gioco
Invocazione Raggio di Gelo Raggio che infligge 1d3 danni da freddo. Manuale di Gioco
Invocazione Scintilla Incendia oggetti infiammabili Guida del Giocatore
Necromanzia Dissanguare Una creatura Stabilizzata ricomincia a morire. Manuale di Gioco
Necromanzia Distruggere Non Morti Infligge 1d6 danni a un Non Morto. Manuale di Gioco
Necromanzia Tocco di Affaticamento Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio. Manuale di Gioco
Trasmutazione Aprire/Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri. Manuale di Gioco
Trasmutazione Mano Magica Telecinesi per 2,5 kg. Manuale di Gioco
Trasmutazione Messaggio Conversazione sussurrata a distanza. Manuale di Gioco
Trasmutazione Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto. Manuale di Gioco
Universale Prestidigitazione Effettua trucchi minori. Manuale di Gioco
Universale Sigillo Arcano Trascrive una runa personale (visibile o invisibile). Manuale di Gioco

Livello 1

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Abiurazione Barriera Stordente Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Abiurazione Contrastare Elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Abiurazione Contrastare Elementi (Mitico) Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Avventure Mitiche
Abiurazione Blocca Porte Tiene una porta chiusa. Manuale di Gioco
Abiurazione Blocca Porte (Mitico) Tiene una porta chiusa. Avventure Mitiche
Abiurazione Frantuma Spezzare La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno Guida alle Classi
Abiurazione Interdizione del Furto Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Guida alle Razze
Abiurazione Interdizione del Furto (Mitico) Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Avventure Mitiche
Abiurazione Legame di Pace Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Abiurazione Linea nella Sabbia Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round Guida alle Classi
Abiurazione Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Abiurazione Piumaggio Invernale Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno. Guida alle Razze
Abiurazione Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dal Bene (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene. Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dal Caos (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dalla Legge (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge. Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dal Male (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Avventure Mitiche
Abiurazione Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. Manuale di Gioco
Abiurazione Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Abiurazione Scudo Scossa Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità Guida al Combattimento
Ammaliamento Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Ammaliamento Charme su Persone Rende una persona amichevole. Manuale di Gioco
Ammaliamento Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Ammaliamento Déjà-vu Fa ripetere l'azione a una creatura Avventure Occulte
Ammaliamento Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Memorizza Pagina F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Ammaliamento Momento di Grandezza Raddoppia un Bonus Morale Guida al Combattimento
Ammaliamento Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Ammaliamento Pasticcio Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire Guida alla Magia
Ammaliamento Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Ammaliamento Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico. Manuale di Gioco
Ammaliamento Sonno (Mitico)P Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico Avventure Mitiche
Ammaliamento Vuoto di Memoria Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno Guida del Giocatore
Ammaliamento Vuoto di Memoria (Mitico)P Il soggetto dimentica gli eventi dei suoi ultimi due turni Avventure Mitiche
Divinazione Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Divinazione Anticipare Pericolo (Mitico) Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Divinazione Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire. Manuale di Gioco
Divinazione Colpo Accurato (Mitico)P Bonus +20 al prossimo Tiro per Colpire Avventure Mitiche
Divinazione Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati. Manuale di Gioco
Divinazione Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Divinazione Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Divinazione Identificare Determina le proprietà di un Oggetto Magico. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m. Manuale di Gioco
Divinazione Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Divinazione Vedere Allineamento Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale Guida al Combattimento
Evocazione Armatura Magica Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4. Manuale di Gioco
Evocazione Armatura Magica (Mitico) Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +6. Avventure Mitiche
Evocazione Bolla d'Aria Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Evocazione Buchetta F Un piccolo buco che sbilancia le creature. Guida del Giocatore
Evocazione Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Evocazione Colpo di Ragnatela Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. Guida alle Razze
Evocazione Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evocazione Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia. Manuale di Gioco
Evocazione Foschia Occultante (Mitico)P Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Evocazione Freccia Ki Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Evocazione Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Evocazione Palla di Fango Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. Guida alle Razze
Evocazione Pugnale di Ghiaccio Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo Guida alla Magia
Evocazione Scudo di Pietra Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario. Guida alle Razze
Evocazione Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Sigillo di Colla Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto Guida alle Classi
Evocazione Sputo Adesivo Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura Guida alle Classi
Evocazione Tocco Corrosivo Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello. Guida alla Magia
Evocazione Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. Manuale di Gioco
Evocazione Unto (Mitico)P Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Avventure Mitiche
Illusione Alterare Strumento Musicale F Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Illusione Aura Magica Altera l'aura magica di un oggetto. Manuale di Gioco
Illusione Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Illusione Camuffare Arma Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Illusione Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto. Manuale di Gioco
Illusione Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Illusione Immagine Silenziosa Crea illusioni minori. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Silenziosa (Mitico)P Crea illusioni minori. Avventure Mitiche
Illusione Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Illusione Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Illusione Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Illusione Ombra di un'Arma Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Illusione Ombra di un'Arma (Mitico) Crea un'arma perfetta quasi reale Avventure Mitiche
Illusione Oro del Folle Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro. Villain Codex
Illusione Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Illusione Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Illusione Spruzzo Colorato Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli. Manuale di Gioco
Illusione Spruzzo Colorato (Mitico) Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli. Avventure Mitiche
Illusione Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) Guida del Giocatore
Illusione Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Brezza Gentile Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Invocazione Dardo Incantato 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Manuale di Gioco
Invocazione Dardo Incantato (Mitico)P 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Avventure Mitiche
Invocazione Disco Fluttuante Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Disco Fluttuante (Mitico) Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello. Avventure Mitiche
Invocazione Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Invocazione Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). Manuale di Gioco
Invocazione Mani Brucianti (Mitico) 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) Avventure Mitiche
Invocazione Passo Tonante Sbilancia una creatura nel raggio di azione Guida alle Classi
Invocazione Stretta Folgorante A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). Manuale di Gioco
Invocazione Stretta Folgorante (Mitico)P A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8). Avventure Mitiche
Invocazione Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. Guida alle Razze
Invocazione Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Invocazione Urlo Spacca Timpani (Mitico)P Infligge danni sonori e Frastorna Avventure Mitiche
Necromanzia Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Necromanzia Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. Manuale di Gioco
Necromanzia Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Necromanzia Maledizione dell'Ondine Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente Guida alle Razze
Necromanzia Plasmare Cadavere Fa sembrare che il cadavere sia di un'altra creatura. Guida del Giocatore
Necromanzia Raggio di Debilitazione Il raggio rende il soggetto Infermo Guida alla Magia
Necromanzia Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Necromanzia Raggio di Indebolimento (Mitico) Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Avventure Mitiche
Necromanzia Riparare Non Morti Cura un Non Morto di 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5) Guida alle Classi
Necromanzia Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Necromanzia Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Necromanzia Stretta del Cadavere M Un cadavere afferra o sbilancia un nemico Avventure dell'Orrore
Necromanzia Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ali Forti Le ali del bersaglio diventano più potenti. Guida alle Razze
Trasmutazione Alterare Venti Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Trasmutazione Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Trasmutazione Animare Corde Permette a una corda di muoversi a comando. Manuale di Gioco
Trasmutazione Arco della Gravità Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi Guida del Giocatore
Trasmutazione Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Trasmutazione Arma Magica L'arma ottiene bonus +1. Manuale di Gioco
Trasmutazione Armeggio Alchemico Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura. Guida alle Razze
Trasmutazione Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Trasmutazione Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Trasmutazione Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Caduta Morbida (Mitico)P Oggetti o creature cadono lentamente Avventure Mitiche
Trasmutazione Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono. Manuale di Gioco
Trasmutazione Carico della Formica Triplica la Capacità di Trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Trasmutazione Colpo Riflesso Si possono colpire più avversari con un singolo attacco. Guida al Combattimento
Trasmutazione Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus. Guida al Combattimento
Trasmutazione Corpo Capacitivo Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto Guida alle Classi
Trasmutazione Draghi d'Artificio Crea un drago d'artificio per livello Guida alla Magia
Trasmutazione Fabbricare Proiettili M Converte 0,5kg di metallo in munizioni Guida al Combattimento
Trasmutazione Fortuna dell'Artigiano Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato. Guida del Giocatore
Trasmutazione Fuga nel Vento Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. Guida alle Razze
Trasmutazione Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici. Guida alle Razze
Trasmutazione Indebolire Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni. Guida al Combattimento
Trasmutazione Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ingrandire Persone (Mitico) Aumenta la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Trasmutazione Inumidire Polveri Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Trasmutazione Lucidatura a Specchio Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabile come uno specchio Guida alle Classi
Trasmutazione Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua. Guida alle Razze
Trasmutazione Maledizione dell'Artigiano Il soggetto subisce -5 alle prove di Artigianato Guida del Giocatore
Trasmutazione Panacea Polivalente Si ottiene un effetto rilassante o divertente Guida alla Magia
Trasmutazione Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Trasmutazione Pugni di Pietra I colpi senz'armi sono letali. Guida del Giocatore
Trasmutazione Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Trasmutazione Raffinare Arma Improvvisata Trasforma l'arma improvvisala in arma perfetta semplice o da guerra Guida alle Classi
Trasmutazione Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Trasmutazione Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ridurre Persone (Mitico) Riduce la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Trasmutazione Rinforzare Armamenti Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Trasmutazione Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Trasmutazione Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Trasmutazione Rompere Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto Guida del Giocatore
Trasmutazione Rompere (Mitico)P Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto. Avventure Mitiche
Trasmutazione Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scavo Rapido Rimuove 1,5 metri cubi di terra Guida del Giocatore
Trasmutazione Scoppio di Lampi Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri Guida del Giocatore
Trasmutazione Spinta Idraulica Onde d'acqua che spingono un nemico Guida del Giocatore
Trasmutazione Spinta Idraulica (Mitico) Onde d'acqua spingono un nemico. Avventure Mitiche
Trasmutazione Spezzare in Frammenti L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti Guida alle Classi
Trasmutazione Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Trasmutazione Tocco del Mare La velocità di Nuotare diventa 9 m. Guida del Giocatore
Trasmutazione Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono Guida del Giocatore
Trasmutazione Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex

Livello 2

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Allarme di Fuga Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. Villain Codex
Abiurazione Antiproiettile Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Abiurazione Arma Protettiva F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Abiurazione Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con Armi da Fuoco Guida alle Classi
Abiurazione Interdizione della Fuga Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. Guida alle Razze
Abiurazione Morte dal Basso Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi. Guida alle Razze
Abiurazione Occulta Oggetto Maschera gli oggetti contro lo scrutamento. Manuale di Gioco
Abiurazione Pietà Miserevole Vieta di attaccare una creatura patetica Guida alla Magia
Abiurazione Protezione dal Bene Collettivo Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dal Caos Collettivo Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dalla Legge Collettivo Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dalle Frecce Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dalle Frecce (Mitico) Concede RD 15/magia contro gli attacchi a distanza Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dal Male Collettivo Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Manuale di Gioco
Abiurazione Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia Avventure Mitiche
Abiurazione Serratura Arcana M Blocca magicamente una porta o uno scrigno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Ammaliamento Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Ammaliamento Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Ammaliamento Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Ammaliamento Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente Guida al Combattimento
Ammaliamento Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Ammaliamento Impulso Bramoso Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile. Villain Codex
Ammaliamento Ingannare Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. Villain Codex
Ammaliamento Lussuria Innaturale Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Ammaliamento Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultalo migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Ammaliamento Monotonia Oppressiva Il bersaglio perde l'azione successiva Guida alla Magia
Ammaliamento Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Ammaliamento Risata Incontenibile Il soggetto perde azioni per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Ammaliamento Risata Incontenibile (Mitico)P Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Avventure Mitiche
Ammaliamento Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Ammaliamento Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma. Manuale di Gioco
Divinazione Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Divinazione Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Divinazione Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Divinazione Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Divinazione Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Divinazione Individuazione dei Pensieri Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Divinazione Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Divinazione Lingua Elementale Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Divinazione Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). Manuale di Gioco
Divinazione Trascrivere con il Sangue (Solo Mago) Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio Guida alla Magia
Divinazione Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Evocazione Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Evocazione Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Evocazione Bande Protettive Bande di forza proteggono dallo schiacciamento Guida alla Magia
Evocazione Cavalcatura Collettivo Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Evocazione Creare Fossa F Crea una fossa extradimensionale Guida del Giocatore
Evocazione Disco di Pietra Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Evocazione Eruzione di Frecce Crea copie della freccia letale Guida del Giocatore
Evocazione Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Sciame Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Sciame (Mitico) Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Avventure Mitiche
Evocazione Freccia Acida Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli. Manuale di Gioco
Evocazione Frusta di Ragni Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Evocazione Frusta Fluviale Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma Guida alle Classi
Evocazione Mani Ricaricanti Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round Guida al Combattimento
Evocazione Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale. Manuale di Gioco
Evocazione Nube di Nebbia (Mitico)P Un banco di nebbia ostacola la visuale. Avventure Mitiche
Evocazione Nube Euforica M Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi Guida alle Classi
Evocazione Polvere di Crepuscolo Granelli neri che spengono le fonti di luce Guida del Giocatore
Evocazione Polvere di Crepuscolo (Mitico)P Granelli neri che spengono le fonti di luce Avventure Mitiche
Evocazione Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili. Manuale di Gioco
Evocazione Ragnatela Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento. Manuale di Gioco
Evocazione Ragnatela (Mitico)P Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Avventure Mitiche
Evocazione Richiamare Pietre 2d6 danni a tutte le creature nell'area Guida del Giocatore
Evocazione Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Evocazione Risucchio Onda che aumenta la velocità della creatura Guida del Giocatore
Evocazione Sfera di Raffiche di Vento Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore. Guida alle Razze
Evocazione Shuriken Ardente M Richiama diversi proiettili ardenti pronti per essere scagliati agli avversari Guida al Combattimento
Illusione Agitazione da Insetti Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Guida alle Razze
Illusione Agitazione da Insetti (Mitico) Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Avventure Mitiche
Illusione Allucinazione Folle Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Illusione Ancora d'Ombra L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Guida alle Razze
Illusione Ancora d'Ombra (Mitico) L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Avventure Mitiche
Illusione Artigli d'Ombra Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. Villain Codex
Illusione Bocca Magica M Un oggetto parla una volta che viene attivata. Manuale di Gioco
Illusione Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Illusione Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato Guida alla Magia
Illusione Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Illusione Foschia Crepuscolare Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Illusione Foschia Infestante Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Illusione Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8). Manuale di Gioco
Illusione Immagine Speculare (Mitico) Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) Avventure Mitiche
Illusione Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Illusione Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Avventure Mitiche
Illusione Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Illusione Simbolo di Riflesso M La runa attivata crea Immagini Speculari Guida alla Magia
Illusione Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Illusione Trama Ipnotica Affascina 2d4 + livello DV di creature. Manuale di Gioco
Illusione Trappola Fantasma M Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. Manuale di Gioco
Illusione Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Invocazione Colpo di Rimbalzo Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Guida al Combattimento
Invocazione Colpo di Rimbalzo (Mitico) Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Avventure Mitiche
Invocazione Contattare Entità I M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Invocazione Faro della Colpevolezza Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo. Villain Codex
Invocazione Fiamma Perenne M Crea una torcia permanente priva di calore. Manuale di Gioco
Invocazione Folata di Vento Porta via o butta a terra le creature più piccole. Manuale di Gioco
Invocazione Folata di Vento (Mitico)P Porta via o butta a terra le creature più piccole. Avventure Mitiche
Invocazione Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline. Manuale di Gioco
Invocazione Frantumare (Mitico) Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Invocazione Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Invocazione Globo Fuso L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Invocazione Immolazione Spontanea Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco Guida al Combattimento
Invocazione Infondere Possanza Elementale Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale. Guida alle Razze
Invocazione Luci Sfarfallanti Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile Avventure dell'Orrore
Invocazione Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento Guida al Combattimento
Invocazione Nembo Aggressivo Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Invocazione Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Invocazione Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Invocazione Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce Guida alla Magia
Invocazione Raggio Rovente Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3). Manuale di Gioco
Invocazione Raggio Rovente (Mitico) Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3). Avventure Mitiche
Invocazione Rovina Gelida L'area viene ricoperta da brina gelata Guida al Combattimento
Invocazione Scossa Difensiva L'elettricità danneggia chi vi attacca Guida alla Magia
Invocazione Sfera Infuocata Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni. Manuale di Gioco
Invocazione Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura Guida del Giocatore
Invocazione Sguardo Bruciante (Mitico)P Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura Avventure Mitiche
Invocazione Soffio di Fuoco Emana un cono di fiamme a volontà Guida del Giocatore
Invocazione Tocco Elementale Attacco di contatto che infligge danni da energia Guida del Giocatore
Invocazione Tocco Glaciale Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante Guida alla Magia
Invocazione Urlo Sonico Crea un cono di suono dannoso a volontà Guida alle Classi
Necromanzia Animare Pelle Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sé Guida alla Magia
Necromanzia Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Necromanzia Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo. Manuale di Gioco
Necromanzia Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Necromanzia Collegamento Vitale al Compagno Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Necromanzia Comandare Non Morti Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini. Manuale di Gioco
Necromanzia Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Necromanzia Gelo Pungente Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Necromanzia Gelo Pungente (Mitico)P Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Necromanzia Maledire Terreno Inferiore M Si maledice un'area con tre pericoli blandi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. Manuale di Gioco
Necromanzia Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Necromanzia Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Necromanzia Scuotiossa F Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta Avventure dell'Orrore
Necromanzia Spaventare Spaventa creature con meno di 6 DV. Manuale di Gioco
Necromanzia Squarcia Fronte L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. Guida al Combattimento
Necromanzia Teschio Sentinella M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella. Guida alle Razze
Necromanzia Tocco del Ghoul Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini. Manuale di Gioco
Necromanzia Veleno Pernicioso Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Guida alla Magia
Necromanzia Veleno Pernicioso (Mitico)P Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Avventure Mitiche
Necromanzia Vita Falsata Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Necromanzia Vita Falsata (Mitico) Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Trasmutazione Adorazione Si ottiene un bonus alle prove di Diplomazia e di esibizione in combattimento Guida al Combattimento
Trasmutazione Accelerare Veleno Anticipa gli effetti del Veleno Guida del Giocatore
Trasmutazione Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio. Manuale di Gioco
Trasmutazione Armatura del Sangue Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Trasmutazione Aspetto Animale Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Trasmutazione Aspetto Animale (Mitico) Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Trasmutazione Assemblaggio Telecinetico F Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli Guida al Combattimento
Trasmutazione Astuzia della Volpe Bonus +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Trasmutazione Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Trasmutazione Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Trasmutazione Celare Informazioni M Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. Adventurer's Guide
Trasmutazione Colpo di Rinculo Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo Guida al Combattimento
Trasmutazione Colpo Fragoroso Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio Assordano gli avversari Guida al Combattimento
Trasmutazione Destabilizzare Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio tendono a incepparsi Guida al Combattimento
Trasmutazione Ferocia del Tasso Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Trasmutazione Flessibilità Estrema Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Trasmutazione Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fremito del Tempo Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round Guida alle Classi
Trasmutazione Galleggiabilità I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Trasmutazione Grazia del Gatto Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Trasmutazione Levitazione (Mitico)P Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Trasmutazione Linguaggio in Codice M I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. Ultimate Intrigue
Trasmutazione Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Trasmutazione Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. Manuale di Gioco
Trasmutazione Movimenti del Ragno (Mitico) Permette di muoversi su pareti e soffitti Avventure Mitiche
Trasmutazione Nascondiglio Speculare Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradirnensionale Guida alle Classi
Trasmutazione Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Trasmutazione Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante. Manuale di Gioco
Trasmutazione Planare Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta Guida del Giocatore
Trasmutazione Polmoni da Aboleth M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua. Guida alle Razze
Trasmutazione Presa Sicura Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC Guida al Combattimento
Trasmutazione Rendere Integro Ripara un oggetto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rendere Integro (Mitico) Ripara un oggetto. Avventure Mitiche
Trasmutazione Resistenza dell'Orso Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rinforzare Armamenti Collettivo Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati Guida al Combattimento
Trasmutazione Risonanza Cinetica Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma Guida al Combattimento
Trasmutazione Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare. Guida alle Razze
Trasmutazione Saggezza del Gufo Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Sangue Adesivo Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso Guida alle Classi
Trasmutazione Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scassinare (Mitico)P Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente Avventure Mitiche
Trasmutazione Scolpire Simulacro Modifica l'aspetto di un simulacro. Guida alla Magia
Trasmutazione Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. Manuale di Gioco
Trasmutazione Seta in Ferro Si usa una sciarpa come scudo o Frusta Guida alla Magia
Trasmutazione Spazio Contorto Gli attacchi della creatura bersaglio sono diretti a un quadretto a caso anziché contro il bersaglio prescelto Guida al Combattimento
Trasmutazione Splendore dell'Aquila Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Stabilizzare Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno meno probabilità di incepparsi Guida al Combattimento
Trasmutazione Stringersi Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive. Guida alle Razze
Trasmutazione Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Trasmutazione Tocco Sfigurante (Mitico)P Il bersaglio viene sfigurato Avventure Mitiche
Trasmutazione Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasmutazione Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Trucco della Corda Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale. Manuale di Gioco
Trasmutazione Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Trasmutazione Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello. Manuale di Gioco

Livello 3

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento. Manuale di Gioco
Abiurazione Barriera Stordente Superiore Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Bene Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Caos Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Male Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro la Legge Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici. Manuale di Gioco
Abiurazione Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Abiurazione Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé Guida del Giocatore
Abiurazione Protezione dalle Frecce Collettivo Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. Manuale di Gioco
Abiurazione Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Rune Esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono lette. Manuale di Gioco
Abiurazione Scudo su Compagno Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno Guida alle Classi
Ammaliamento Avversione Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Ammaliamento Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Ammaliamento Balbettio Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Ammaliamento Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Ammaliamento Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità. Manuale di Gioco
Ammaliamento Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Avventure Mitiche
Ammaliamento Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA. Manuale di Gioco
Ammaliamento Infatuazione Avventata Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Ammaliamento Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica Avventure Occulte
Ammaliamento Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Ammaliamento Sonno Profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Sonno Profondo (Mitico)P Fa cadere nel sonno 20 DV di creature Avventure Mitiche
Ammaliamento Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Ammaliamento Suggestione (Mitico) Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Avventure Mitiche
Ammaliamento Zelo Contagioso Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte
Divinazione Apprensura Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri Atlante del Mare Interno
Divinazione Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Divinazione Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Divinazione Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Divinazione Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Divinazione Individuazione del Paesaggio Mentale Percepisce la presenza e gli attributi dei paesaggi mentali Avventure Occulte
Divinazione Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. Guida al Combattimento
Divinazione Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Divinazione Penetra Camuffamento Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello Guida alle Classi
Divinazione Sbrogliare il Destino Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza. Guida del Giocatore
Divinazione Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Divinazione Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche. Manuale di Gioco
Evocazione Apporta Animale Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Evocazione Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Evocazione Barriera Ablativa Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Evocazione Barriera Ablativa (Mitico) Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Evocazione Dardi d'Argento Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Evocazione Dardi di Tenebra Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Evocazione Destriero Fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora/livello. Manuale di Gioco
Evocazione Destriero Fantomatico (Mitico)P Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello Avventure Mitiche
Evocazione Esplosione di Pallini M Crea una esplosione di pallini metallici evocati. Guida al Combattimento
Evocazione Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Fossa con Spuntoni Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni Guida del Giocatore
Evocazione Guidatore Fantomatico Evoca un fantasma per guidare un veicolo Guida al Combattimento
Evocazione Nube Maleodorante Vapori nauseanti per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Evocazione Nube Maleodorante (Mitico) Vapori nauseanti per 1 round/livello Avventure Mitiche
Evocazione Onde di Sangue Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Evocazione Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Evocazione Scimmie Folli Richiama uno sciame di malefiche scimmie Guida alla Magia
Evocazione Tempesta di Cenere Ostacola la visuale e il movimento Guida alla Magia
Evocazione Tempesta di Nevischio Ostacola la visione e il movimento. Manuale di Gioco
Evocazione Sigillo del Serpente M Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore. Manuale di Gioco
Evocazione Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Illusione Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Illusione Copia Spaventosa Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Illusione Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore. Manuale di Gioco
Illusione Muro di Nausea Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone Guida alle Classi
Illusione Orrore Onirico Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Illusione Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Illusione Scritto Illusorio M Solo il lettore designato è in grado di leggerlo. Manuale di Gioco
Illusione Sfera di Invisibilità Rende Invisibile coloro che si trovano nel raggio di 3 m. Manuale di Gioco
Illusione Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Illusione Velo Ripugnante Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli Guida alla Magia
Illusione Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi. Guida alla Magia
Invocazione Aura Elementale Crea un'aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Invocazione Azione Condizionata Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce Guida alle Classi
Invocazione Cacofonia Diversiva Rende difficile lanciare incantesimi Guida alla Magia
Invocazione Calappio Ectoplasmatico Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa Avventure Occulte
Invocazione Capanna Crea un riparo per 10 creature. Manuale di Gioco
Invocazione Catena di Perdizione Crea una catena di forza fluttuante. Guida al Combattimento
Invocazione Colpo Doloroso Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Invocazione Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Invocazione Fulmine 1d6 danni/livello da elettricità. Manuale di Gioco
Invocazione Fulmine (Mitico)P 1d8 danni/livello da elettricità Avventure Mitiche
Invocazione Getto di Fuoco Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. Guida alle Razze
Invocazione Getto di Fuoco (Mitico)P Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. Avventure Mitiche
Invocazione Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Invocazione Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Invocazione Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Invocazione Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas. Manuale di Gioco
Invocazione Muro per Campo Crea un riparo attorno all'accampamento Guida del Giocatore
Invocazione Palla di Fuoco 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Invocazione Palla di Fuoco (Mitico)P 1d10 danni/livello nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Invocazione Passo Tonante Superiore Sbilancia più creature nel raggio di azione Guida alle Classi
Invocazione Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore Guida del Giocatore
Invocazione Pugno di Forza Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Guida alla Magia
Invocazione Pugno di Forza (Mitico)P Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Avventure Mitiche
Invocazione Riserva Draconica Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Guida del Giocatore
Invocazione Riserva Draconica (Mitico)P Il soggetto può assorbire danno da energia ed usarlo per potenziare gli attacchi Avventure Mitiche
Invocazione Sfera Acquea Crea una sfera d'acqua che rotola Guida del Giocatore
Invocazione Torrente Idraulico Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso Guida del Giocatore
Invocazione Torrente Idraulico (Mitico)P Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. Avventure Mitiche
Necromanzia Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Necromanzia Animare Morti Inferiore Crea uno scheletro o uno zombi Guida alla Magia
Necromanzia Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Necromanzia Dissanguare Gloria Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Necromanzia Dono Tossico Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore. Guida alla Magia
Necromanzia Febbre Arcana Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica Guida alla Magia
Necromanzia Fermare Non Morti Immobilizza i Non Morti per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Foschia Tombale Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture Guida alle Classi
Necromanzia Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Necromanzia Malati Infettivi Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. Villain Codex
Necromanzia Maledizione F Tocco che uccide una creatura morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei. Guida del Giocatore
Necromanzia Miasma Virulento Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia Villain Codex
Necromanzia Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Necromanzia Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto Esausto. Manuale di Gioco
Necromanzia Riposo Inviolato Conserva un cadavere. Manuale di Gioco
Necromanzia Ruba Guarigione Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve Guida al Combattimento
Necromanzia Ruba Guarigione (Mitico)P Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Avventure Mitiche
Necromanzia Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente Guida alla Magia
Necromanzia Sabbie del Tempo (Mitico)P Il bersaglio invecchia temporaneamente Avventure Mitiche
Necromanzia Salasso Ki Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico Guida alla Magia
Necromanzia Simbolo di Dissanguamento M L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine Avventure dell'Orrore
Necromanzia Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei. Manuale di Gioco
Necromanzia Tocco del Vampiro (Mitico) Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli, i danni inflitti si guadagnano come Punti Ferita Temporanei. Avventure Mitiche
Trasmutazione Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Trasmutazione Animale Antropomorfico L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Trasmutazione Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Trasmutazione Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). Avventure Mitiche
Trasmutazione Arma Versatile L'arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Trasmutazione Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Borseggio Prensile La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria. Guida alle Razze
Trasmutazione Capelli Strangolanti I propri capelli si animano e strangolano Guida alla Magia
Trasmutazione Capelli Strangolanti (Mitico) I propri capelli si animano e strangolano Avventure Mitiche
Trasmutazione Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Trasmutazione Cuore del Metallo M Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento Guida alle Classi
Trasmutazione Deformazione Straziante Il bersaglio subisce danni a Destrezza e Costituzione. Guida alla Magia
Trasmutazione De-evolvere Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli Guida del Giocatore
Trasmutazione De-evolvere (Mitico) Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli Avventure Mitiche
Trasmutazione Disattivare Costrutto Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Trasmutazione Estremità Affilata Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fiammata Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno Guida al Combattimento
Trasmutazione Fisico Mostruoso I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Trasmutazione Fisico Mostruoso I (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Trasmutazione Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Trasmutazione Forma di Cucciolo Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo. Guida al Combattimento
Trasmutazione Forma Ferina I Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina I (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Gassosa (Mitico)P Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Trasmutazione Freccia Infuocata Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco. Manuale di Gioco
Trasmutazione Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Trasmutazione Iniezione a Contatto Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Guida al Combattimento
Trasmutazione Iniezione a Contatto (Mitico) Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto Avventure Mitiche
Trasmutazione Intermittenza Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Intermittenza (Mitico)P Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Avventure Mitiche
Trasmutazione Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire. Manuale di Gioco
Trasmutazione Lentezza (Mitico) Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Avventure Mitiche
Trasmutazione Levitazione Ostile Fa levitare la creatura bersaglio da terra. Guida al Combattimento
Trasmutazione Metamorfosi del Famiglio Conferisce al Famiglio la forma di un altro animale Guida alle Classi
Trasmutazione Migliora Trappola Si migliora uno specifico elemento di una trappola. Guida alle Razze
Trasmutazione Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Trasmutazione Pagina Segreta Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Passo Ancorato Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Trasmutazione Pelle Resinosa Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare Guida al Combattimento
Trasmutazione Penetrare Immagine Trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante Guida del Giocatore
Trasmutazione Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti. Guida alle Razze
Trasmutazione Pinne in Piedi L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma. Guida alle Razze
Trasmutazione Pustole Eruttive Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Trasmutazione Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie. Guida alle Razze
Trasmutazione Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua. Manuale di Gioco
Trasmutazione Restringere Oggetto L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ristorare Potere Mitico L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Trasmutazione Sabbie Mobili Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti Guida del Giocatore
Trasmutazione Scavare Si ottiene una velocità di Scavare Guida alla Magia
Trasmutazione Scavare (Mitico) Si ottiene una velocità di Scavare Avventure Mitiche
Trasmutazione Scia Infuocata Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori. Guida alle Razze
Trasmutazione Scurovisione Collettivo Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Sentinella di Sangue M Anima la scultura di un animale per fungere da Famiglio temporaneo Guida alle Classi
Trasmutazione Velocità 1 creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Manuale di Gioco
Trasmutazione Velocità (Mitico)P 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round Avventure Mitiche
Trasmutazione Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco
Trasmutazione Volare (Mitico)P Il soggetto può volare a una velocità di 36 m Avventure Mitiche


Livello 4

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale. Manuale di Gioco
Abiurazione Anti-individuazione Collettivo M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Cerchio Taumaturgico Come Cerchio Magico, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Abiurazione Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un ammaliamento Guida alle Classi
Abiurazione Globo di Invulnerabilità Inferiore Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Abiurazione Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Abiurazione Pelle di Pietra (Mitico) M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dall'Energia Collettivo Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione. Manuale di Gioco
Abiurazione Schiantamagia Inferiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello Guida alle Classi
Abiurazione Trappola di Fuoco M Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni +1/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Vera Forma Rimuove gli effetti di metamorfosi Guida del Giocatore
Abiurazione Vera Forma (Mitico)P Rimuove gli effetti di metamorfosi Avventure Mitiche
Ammaliamento Amnesia Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi. Villain Codex
Ammaliamento Aura di Scarsa Importanza M Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue. Ultimate Intrigue
Ammaliamento Charme sui Mostri Convince un mostro che si è suoi alleati. Manuale di Gioco
Ammaliamento Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Ammaliamento Confusione (Mitico)P Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Avventure Mitiche
Ammaliamento Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Ammaliamento Costrizione Inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o meno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove. Manuale di Gioco
Ammaliamento Dispiacere Soverchiante Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza Guida alla Magia
Ammaliamento Disprezzo Malevolo M Il soggetto deve tramare contro un altro Guida alla Magia
Ammaliamento Frastornare di Massa Frastorna più creature Guida alla Magia
Ammaliamento Lunaticismo Il soggetto è arrabbiato e confuso Guida del Giocatore
Ammaliamento Richiamo del Nixie Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono. Guida alle Razze
Ammaliamento Ripulisci Mente Cancella una porzione di mente ed esperienze del bersagli, infliggendogli livelli negativi Avventure Occulte
Ammaliamento Simbolo di Risata M La runa attivata fa perdere le azioni per 1 round/livello alle creature vicine Guida alle Classi
Ammaliamento Sonno Immemore M Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita. Guida alle Razze
Ammaliamento Suggestione Attivata Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione Guida alle Classi
Ammaliamento Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi Guida alla Magia
Divinazione Condividere Sensi Gli amici percepiscono ciò che vi circonda Guida del Giocatore
Divinazione Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Avverte se qualcuno spia magicamente Avventure Mitiche
Divinazione Ipercognizione Richiama rapidamente tutto ciò che si sa su un soggetto Avventure Occulte
Divinazione Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Divinazione Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Divinazione Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round. Manuale di Gioco
Divinazione Proiettile Nominativo Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Guida al Combattimento
Divinazione Proiettile Nominativo (Mitico)P Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Avventure Mitiche
Divinazione Simbolo di Rivelazione M La runa attivata rivela le illusioni. Guida alla Magia
Divinazione Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Divinazione Tabellone di Sabbia crea un modello in scala del campo di battaglia che circonda la tua posizione, mostrando il numero di truppe, le loro posizioni relative e il loro movimento come se stessi osservando da una grande altezza Villain Codex
Evocazione Biga Fantomatica Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli Guida al Combattimento
Evocazione Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno. Manuale di Gioco
Evocazione Destriero Fantomatico Collettivo Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Evocazione Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Fossa Acida M Crea una fossa con acido sul fondo Guida del Giocatore
Evocazione Gemello di Vomito Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. Guida alle Razze
Evocazione Gemello di Vomito (Mitico)P Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. Avventure Mitiche
Evocazione Infestazione di Vermi Mangia Carne Vermi infliggono danni a pf e Destrezza Guida alla Magia
Evocazione Lupo Fantasma F Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale. Guida alle Razze
Evocazione Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento. Manuale di Gioco
Evocazione Nebbia Solida (Mitico)P Blocca la visuale e rallenta il movimento Avventure Mitiche
Evocazione Nube di Ragnatela Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande. Guida alle Razze
Evocazione Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Evocazione Porta Dimensionale (Mitico) Teletrasporta per una breve distanza Avventure Mitiche
Evocazione Riparo Sicuro Crea un solido rifugio. Manuale di Gioco
Evocazione Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m. Manuale di Gioco
Evocazione Tentacoli Neri (Mitico)P Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m Avventure Mitiche
Evocazione Tocco di Fanghiglia Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde Guida alla Magia
Illusione Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni. Manuale di Gioco
Illusione Allucinazione Mortale (Mitico)P Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Avventure Mitiche
Illusione Asfissia Fantasma Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Illusione Duplicati Orripilanti Si creano inquietanti immagini speculari Avventure dell'Orrore
Illusione Escursione nell'Ombra Viaggia istantaneamente tra le ombre fino a un punto entro il raggio d'azione, Lascando un'immagine oscura di te stesso nella tua posizione precedente Villain Codex
Illusione Immagine Scioccante Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti. Guida al Combattimento
Illusione Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile. Manuale di Gioco
Illusione Messaggio Cifrato Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta Villain Codex
Illusione Muro Illusorio Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso. Manuale di Gioco
Illusione Oggetto Fantasma Minore Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale. Guida alle Razze
Illusione Ombra di una Evocazione Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Illusione Passo nell'Ombra Teletrasporta da un'ombra all'altra. Guida alla Magia
Illusione Porta del Paesaggio Mentale Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale Avventure Occulte
Illusione Scenario Terrificante I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo Avventure dell'Orrore
Illusione Simulacro Inferiore M Crea un sosia di una creatura debole. Guida alla Magia
Illusione Stelle Vagabonde Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole Guida del Giocatore
Illusione Terreno Illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via). Manuale di Gioco
Illusione Trama Iridescente Le luci Affascinano 24 DV di creature. Manuale di Gioco
Invocazione Agonizzare Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Invocazione Carica Telecinetica Lancia in aria un alleato. Guida al Combattimento
Invocazione Detonazione M Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri Guida del Giocatore
Invocazione Eruzione Pirotecnica Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte Avventure dell'Orrore
Invocazione Fiume di Vento Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature Guida del Giocatore
Invocazione Foschia Corrosiva Gli attaccanti subiscono danni da acido Guida alla Magia
Invocazione Fulmine Globulare Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità Guida del Giocatore
Invocazione Ghiaccio Strisciante Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale Guida alle Classi
Invocazione Grido Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori. Manuale di Gioco
Invocazione Grido (Mitico) Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d8 danni sonori Avventure Mitiche
Invocazione Luminosità Insopportabile Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Invocazione Muro di Fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Fuoco (Mitico)P Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 + 1 per livello se attraversato Avventure Mitiche
Invocazione Muro di Ghiaccio Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Ghiaccio (Mitico)P Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica Avventure Mitiche
Invocazione Nembo Aggressivo Superiore Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Invocazione Pergamena Condizionata F,M Trasferisce il potere di una Pergamena al bersaglio; la Pergamena è poi attivata come 'Contingenza Guida alle Classi
Invocazione Scudo di Fuoco Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo. Manuale di Gioco
Invocazione Scudo di Fuoco (Mitico) Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco Avventure Mitiche
Invocazione Sfera Elastica Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto. Manuale di Gioco
Invocazione Sfera Infuocata Superiore Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli Guida alle Classi
Invocazione Soffio del Drago Conferisce il soffio di un Drago Guida del Giocatore
Invocazione Soffio del Drago (Mitico) Conferisce il soffio di un Drago Avventure Mitiche
Invocazione Tempesta di Ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Manuale di Gioco
Invocazione Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Avventure Mitiche
Invocazione Tempesta Vulcanica Rocce roventi che infliggono 5d6 danni Guida alla Magia
Necromanzia Animare Morti M Crea Scheletri e Zombi Non Morti. Manuale di Gioco
Necromanzia Animare Morti (Mitico)P M Crea scheletri e zombi non morti. Avventure Mitiche
Necromanzia Bomba Gonfia Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Necromanzia Brama di Carne Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Necromanzia Burattino di Carne M Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Necromanzia Contagio Infetta il soggetto con la Malattia scelta. Manuale di Gioco
Necromanzia Contagio (Mitico)P Infetta il soggetto con la malattia scelta. Avventure Mitiche
Necromanzia Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi. Manuale di Gioco
Necromanzia Debilitazione (Mitico)P Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo Avventure Mitiche
Necromanzia Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende barcollante Avventure Occulte
Necromanzia Fondersi con il Famiglio Si può possedere il proprio famiglio. Guida alla Magia
Necromanzia Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Necromanzia Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Necromanzia Maledire Terreno M Si maledice un'area con quattro pericoli Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Melodia del Sultano Pazzo F Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali Avventure dell'Orrore
Necromanzia Muro di Cecità/Sordità Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Necromanzia Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Necromanzia Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Necromanzia Proiettare Ombra Si diventa temporaneamente un'ombra Guida del Giocatore
Necromanzia Rescissione Mitica Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Necromanzia Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Necromanzia Tesoro Maledetto Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. Villain Codex
Necromanzia Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei Guida alla Magia
Trasmutazione Aspetto Animale Superiore Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità Guida al Combattimento
Trasmutazione Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Cavalcare le Onde Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Trasmutazione Corpo Elementale I Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale I (Mitico)P Permette di trasmutarsi in un elementale di taglia piccola Avventure Mitiche
Trasmutazione Fisico Mostruoso II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Trasmutazione Fisico Mostruoso II (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Trasmutazione Flusso di Ossidiana Converte la superficie del terreno in vetro fuso Guida al Combattimento
Trasmutazione Forma di Braci Ardenti M Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi. Guida alle Razze
Trasmutazione Forma di Braci Ardenti (Mitico)P M Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Nube M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale Guida alle Razze
Trasmutazione Forma Ferina II Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina I (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Miasmatica M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano. Guida alle Razze
Trasmutazione Forma Parassitica I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Trasmutazione Frusta della Bocca Infernale La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia. Guida alle Razze
Trasmutazione Inalazione Assorbente Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana. Guida alle Razze
Trasmutazione Ingrandire Persone di Massa Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Innesto Temporaneo F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Trasmutazione Maledizione del Sonno Ardente La creatura Prende Fuoco la volta successiva che dorme per un'ora Guida alle Classi
Trasmutazione Malfunzione Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello. Guida alla Magia
Trasmutazione Manovra Telecinetica Effettua una manovra in combattimento telecinetica Avventure Occulte
Trasmutazione Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Trasmutazione Occhi del Vuoto Permette di vedre nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Trasmutazione Pioggia di Fuoco Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 2d6 danni da fuoco Guida del Giocatore
Trasmutazione Potenziatore Mnemonico F (Solo Mago) Prepara incantesimi aggiuntivi o ne recupera uno appena lanciato. Manuale di Gioco
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Trasmutazione Ridurre Persone di Massa Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rifugio delle Ombre M Questo incantesimo funziona come Trucco della Corda, eccetto che il suo punto di accesso non è una fune. Guida alle Razze
Trasmutazione Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Trasmutazione Scolpire Pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scolpire Pietra (Mitico) Plasma la pietra in qualsiasi forma. Avventure Mitiche
Trasmutazione Scorrere sulla Terra Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra. Guida alle Razze
Trasmutazione Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio Guida alla Magia
Trasmutazione Simbolo di Rallentamento M La runa attivata rallenta le creature Guida alla Magia
Trasmutazione Tocco Calcificante Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza Guida del Giocatore
Trasmutazione Trasporto Speculare Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso Guida alle Classi

Livello 5

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Bolla di Vita Protegge le creature dall'ambiente Guida del Giocatore
Abiurazione Calmare Costrutto Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto. Guida alla Magia
Abiurazione Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano. Manuale di Gioco
Abiurazione Corona di Lame F Quattro Pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Abiurazione Costrutto Infrangibile M Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto. Guida alla Magia
Abiurazione Pelle di Pietra Collettivo Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Santuario Privato Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. Manuale di Gioco
Abiurazione Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni. Manuale di Gioco
Abiurazione Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Ammaliamento Blocca Mostri Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura. Manuale di Gioco
Ammaliamento Dominare Persone Controlla un Umanoide telepaticamente. Manuale di Gioco
Ammaliamento Dominare Persone (Mitico) Controlla un Umanoide telepaticamente Avventure Mitiche
Ammaliamento Filippica Coinvolgente Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Maledizione del Disgusto Rende Infermi quando si vede l'attivatore Guida alla Magia
Ammaliamento Narcisismo Compiaciuto Il bersaglio è distratto da sè stesso Guida alla Magia
Ammaliamento Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Saggezza e ai Tiri Salvezza su Volontà. Manuale di Gioco
Ammaliamento Pessimismo Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Regressione Mentale Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1. Manuale di Gioco
Ammaliamento Simbolo di Sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico. Manuale di Gioco
Ammaliamento Suggestione del Sonnambulo M Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme Avventure dell'Orrore
Divinazione Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare. Manuale di Gioco
Divinazione Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Divinazione Linguaggio Primevo Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente. Guida alle Razze
Divinazione Localizzare Portale Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Divinazione Occhi Indagatori 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. Manuale di Gioco
Divinazione Simbolo di Scrutamento M Runa che attiva il sensore di Scrutare. Guida alla Magia
Divinazione Sondaggio Mentale Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto Avventure Occulte
Evocazione Camicia di Forza Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie Avventure dell'Orrore
Evocazione Consunzione Corrosiva Una macchia acida danneggia un avversario Guida alla Magia
Evocazione Creare Fossa d'Acqua Salata Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati Villain Codex
Evocazione Creazione Maggiore Come Creazione Minore , ma anche di pietra e di metallo. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Fossa Affamata Come Creare Fossa , ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro Guida del Giocatore
Evocazione Frusta di Millepiedi Crea una frusta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Evocazione Geyser Crea un geyser di acqua bollente Guida del Giocatore
Evocazione Giustapposizione Ostile Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Evocazione Legame Planare Inferiore Intrappola una creatura Extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Evocazione Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato. Manuale di Gioco
Evocazione Muro di Pietra (Mitico)P Crea un muro di pietra che può essere plasmato. Avventure Mitiche
Evocazione Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione. Manuale di Gioco
Evocazione Nube Mortale (Mitico)P Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Evocazione Passo della Dannazione Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Guida alle Razze
Evocazione Passo della Dannazione (Mitico)P Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Avventure Mitiche
Evocazione Scrigno Segreto F Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. Manuale di Gioco
Evocazione Segugio Fedele Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare. Manuale di Gioco
Evocazione Spruzzo Acido 1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido Guida alla Magia
Evocazione Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. Manuale di Gioco
Illusione Carnaio M Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali Avventure dell'Orrore
Illusione Creare Paesaggio Mentale Forma un Paesaggio Mentale immersivo Avventure Occulte
Illusione Geometrie Impossibili Si distorcono le geometrie in un'area Avventure dell'Orrore
Illusione Immagine Persistente Come Immagine Maggiore , ma non è necessaria la Concentrazione. Manuale di Gioco
Illusione Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento. Manuale di Gioco
Illusione Incubo (Mitico)P Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Illusione Mantello d'Ombre Ti avvolgi in un mantello protettivo di ombra semireale Villain Codex
Illusione Miraggio Arcano Come Terreno Illusorio, ma con strutture. Manuale di Gioco
Illusione Oggetto Fantasma Maggiore Funziona come Creazione Maggiore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale. Guida alle Razze
Illusione Ombra di una Invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Illusione Orrore Onirico Superiore Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Illusione Parvenza di Vita Superiore Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. Villain Codex
Illusione Ragnatela Fantasma Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria Guida del Giocatore
Illusione Sembrare Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Illusione Simbolo di Attacco M Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri Guida al Combattimento
Illusione Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Illusione Sogno (Mitico) Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Avventure Mitiche
Illusione Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area. Guida alle Razze
Illusione Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione. Manuale di Gioco
Invocazione Affondo Sonico Il suono sposta i bersagli lontano da sè . Guida alla Magia
Invocazione Arco di Fulmini I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello. Guida alla Magia
Invocazione Arco di Fulmini (Mitico) I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello. Avventure Mitiche
Invocazione Colpo Doloroso di Massa Come Colpo Doloroso , ma su più creature Guida del Giocatore
Invocazione Cono di Freddo 1d6 danni da freddo/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Cono di Freddo (Mitico)P 1d10 danni da freddo/livello Avventure Mitiche
Invocazione Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Invocazione Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Invocazione Inviare (Mitico)P Riferisce un breve messaggio ovunque ed istantaneamente Avventure Mitiche
Invocazione Mano Interposta Una mano che fornisce Copertura contro un avversario. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Ectoplasma Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Invocazione Muro di Forza Un muro immune ai danni. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Forza (Mitico) Un muro immune ai danni. Avventure Mitiche
Invocazione Muro di Suono Un muro di suono devia e danneggia Guida alla Magia
Invocazione Prigione di Ghiaccio Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia il soggetto. Guida alla Magia
Invocazione Serpente di Fuoco Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello Guida del Giocatore
Invocazione Serpente di Fuoco (Mitico)P Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello Avventure Mitiche
Necromanzia Asfissia Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Necromanzia Assorbire Tossicità Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Necromanzia Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Necromanzia Condotto dell'Evocatore Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Necromanzia Giara Magica F Consente la possessione di un'altra creatura. Manuale di Gioco
Necromanzia Inaridire Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale. Manuale di Gioco
Necromanzia Onde di Affaticamento Parecchi bersagli diventano Affaticati. Manuale di Gioco
Necromanzia Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Necromanzia Possedere un Oggetto M Possiede e anima un oggetto. Guida alla Magia
Necromanzia Possedere Oggetto Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi Avventure Occulte
Necromanzia Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Necromanzia Proiezione Astrale Inferiore Viaggio astrale limitato Guida alla Magia
Necromanzia Rianimazione Indolente M Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Necromanzia Riparare Non Morti di Massa Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello Guida alle Classi
Necromanzia Rubare Potere Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio Avventure Mitiche
Necromanzia Scudo Ombra del Vampiro Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore Guida alle Classi
Necromanzia Simbolo di Dolore M Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili. Manuale di Gioco
Necromanzia Staccare la Testa Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Untore Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida Guida alla Magia
Trasmutazione Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Trasmutazione Anatomia Non Morta II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Trasmutazione Colpo di Energia d'Assedio Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto Guida al Combattimento
Trasmutazione Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Trasmutazione Corpo Elementale II Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale II (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media. Avventure Mitiche
Trasmutazione Crescita Animale Un Animale ogni 2 livelli raddoppia la Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ecolocazione La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m Guida alla Magia
Trasmutazione Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Trasmutazione Etere Condensato Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Trasmutazione Fabbricare M Trasforma materie prime in oggetti rifiniti. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fisico Mostruoso III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Trasmutazione Fisico Mostruoso III (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Vegetale I Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Piccola o Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina III Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina III (Mitico)P Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Parassitica II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Trasmutazione Lame di Vento Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. Guida alle Razze
Trasmutazione Metamorfosi Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma. Manuale di Gioco
Trasmutazione Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. Manuale di Gioco
Trasmutazione Metamorfosi Funesta (Mitico)P Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. Avventure Mitiche
Trasmutazione Passapareti Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ricamare Tesoro M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti Guida del Giocatore
Trasmutazione Riparazione Rapida Il costrutto ottiene guarigione rapida 5. Guida alla Magia
Trasmutazione Scarnificazione Si strappa via la pelle a un bersaglio Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Sciame di Pergamene M Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno effetto magico se si straccia una pergamena magica Avventure Occulte
Trasmutazione Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Trasmutazione Telecinesi (Mitico) Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Avventure Mitiche
Trasmutazione Trasformazione del Mastino Infame Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Trasmutare Fango in Roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasmutare Roccia in Fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Venti Mutevoli Barriere di vento bloccano gli attacchi Guida alla Magia
Trasmutazione Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. Manuale di Gioco
Universale Permanenza M Rende alcuni incantesimi permanenti. Manuale di Gioco

Livello 6

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Campo Antimagia Nega la magia nel raggio di 3 m. Manuale di Gioco
Abiurazione Campo Antimagia (Mitico) Nega la magia nel raggio di 3 m. Avventure Mitiche
Abiurazione Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli. Manuale di Gioco
Abiurazione Globo di Invulnerabilità Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di 4° livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Globo di Invulnerabilità (Mitico) Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria Avventure Mitiche
Abiurazione Repulsione F Le creature non possono avvicinarsi. Manuale di Gioco
Abiurazione Schiantamagia Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello Guida alle Classi
Abiurazione Simbolo di Sigillamento M Runa che crea un Muro di Forza. Guida alla Magia
Abiurazione Vigilanza e Interdizione Una serie di difese magiche per proteggere un'area. Manuale di Gioco
Abiurazione Vigilanza e Interdizione (Mitico)P Una serie di difese magiche per proteggere un'area Avventure Mitiche
Ammaliamento Costrizione/Cerca Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura. Manuale di Gioco
Ammaliamento Disprezzo Totale L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi Guida alla Magia
Ammaliamento Eroismo Superiore Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei. Manuale di Gioco
Ammaliamento Fobia Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Instillare Invidia I bersagli derubano o disarmano gli altri. Guida alla Magia
Ammaliamento Manto dei Sogni Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate Guida del Giocatore
Ammaliamento Oltraggio da Vendicare Il bersaglio deve distruggere un nemico. Guida alla Magia
Ammaliamento Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Ammaliamento Serenità Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza. Guida alla Magia
Ammaliamento Simbolo di Persuasione M Runa che rende le creature vicine soggette a Charme. Manuale di Gioco
Ammaliamento Suggestione di Massa Come Suggestione , ma 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Divinazione Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto. Manuale di Gioco
Divinazione Conoscenza delle Leggende M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto. Manuale di Gioco
Divinazione Legame di Battaglia L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA Guida alla Magia
Divinazione Legame di Battaglia (Mitico) L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA Avventure Mitiche
Divinazione Proiettile Nominativo Superiore Come Proiettile Nominativo, ma infligge 2 danni per ogni livello Guida al Combattimento
Divinazione Scansione Onirica Legge i pensieri di una creatura che sta dormendo Avventure Occulte
Divinazione Telepatia Comunicazione mentale con creature entro 30 m Avventure Occulte
Divinazione Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Protoplasma Nero M Richiama un Protoplasma Nero. Guida alla Magia
Evocazione Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P M Richiama un Protoplasma Nero Avventure Mitiche
Evocazione Frusta di Formiche Crea una frusta fatta di formiche legionarie Guida alle Classi
Evocazione Fuga Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato Guida del Giocatore
Evocazione Legame Planare Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV. Manuale di GIoco
Evocazione Muro di Ferro M 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. Manuale di Gioco
Evocazione Muro di Ferro (Mitico)P M 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. Avventure Mitiche
Evocazione Nebbia Acida Nebbia che infligge danni da acido. Manuale di Gioco
Evocazione Spostamento Crudele Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro Avventure dell'Orrore
Evocazione Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato. Guida alla Magia
Illusione Asilo Parapsichico Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato Avventure Occulte
Illusione Camminare nelle Ombre Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente. Manuale di Gioco
Illusione Fuorviare Rende Invisibili e crea un sosia illusorio. Manuale di Gioco
Illusione Fuorviare (Mitico)P Rende Invisibili e crea dei sosia illusori Avventure Mitiche
Illusione Immagine Permanente Include vista, suono, odore e calore. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Programmata M Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento. Manuale di Gioco
Illusione Putrefazione Fantasma Si inducono le creature a credere che la loro carne stia marcendo Avventure dell'Orrore
Illusione Terrori Notturni Si turba il riposo di una creatura con sogni oscuri Avventure dell'Orrore
Illusione Velo Cambia l'aspetto di un gruppo di creature. Manuale di Gioco
Invocazione Catena di Fulmini F 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Catena di Fulmini (Mitico) F 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Avventure Mitiche
Invocazione Catene di Fuoco F Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco. Guida alle Razze
Invocazione Colpo di Ghiaccio Freddo Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello. Guida alla Magia
Invocazione Contingenza F Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo. Manuale di Gioco
Invocazione Contingenza (Mitico) F Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo. Avventure Mitiche
Invocazione Decapitare F Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione Avventure dell'Orrore
Invocazione Esplosione Cranica Fa esplodere la testa di una creatura con 20 PF o meno e infligge danni in un raggio di 3 m Avventure Occulte
Invocazione Fiamma Contagiosa Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio Guida del Giocatore
Invocazione Manette Leganti Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo Guida alla Magia
Invocazione Mano Possente Una mano che spinge via le creature. Manuale di Gioco
Invocazione Percorso dei Venti Con un ampio gesto, si richiamano forti venti per sgomberare la strada davanti a sé. Guida alle Razze
Invocazione Scirocco Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature Guida del Giocatore
Invocazione Sfera Congelante Congela l'acqua o infligge danni da freddo. Manuale di Gioco
Necromanzia Arto Avvizzito Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio Avventure dell'Orrore
Necromanzia Cerchio di Morte M Uccide 1d4 DV di creature/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Cerchio di Morte (Mitico)P M Uccide 1d6 DV di creature/livello Avventure Mitiche
Necromanzia Contagio Superiore Infetta il soggetto con una malattia magica. Guida alla Magia
Necromanzia Creare Non Morti M Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg da resti fisici. Manuale di Gioco
Necromanzia Esplosione della Banshee Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Necromanzia Maledire Terreno Superiore M Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. Guida alla Magia
Necromanzia Muro di Carne M Si crea un muro di zombi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Non Morto a Morto M Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4). Manuale di Gioco
Necromanzia Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite subite dall'incantatore Guida del Giocatore
Necromanzia Sguardo Penetrante Il bersaglio diventa In Preda al Panico, Infermo e in stato comatoso. Manuale di Gioco
Necromanzia Simbolo di Paura M Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico. Manuale di Gioco
Trasmutazione Anatomia Non Morta III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Trasmutazione Astuzia della Volpe di Massa Come Astuzia della Volpe, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Carne in Pietra Trasforma una creatura in una statua. Manuale di Gioco
Trasmutazione Carne in Pietra (Mitico)P Trasforma una creatura in una statua Avventure Mitiche
Trasmutazione Colpo di Energia d'Assedio Superiore Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia Guida al Combattimento
Trasmutazione Controllare Acqua Solleva o abbassa masse d'acqua. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale III Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale III (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande. Avventure Mitiche
Trasmutazione Disintegrazione Riduce in polvere una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Disintegrazione (Mitico)P Riduce in polvere una creatura o un oggetto Avventure Mitiche
Trasmutazione Elucubrazione Arcana (Solo Mago) Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fisico Mostruoso IV Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Trasmutazione Fisico Mostruoso IV (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Drago I Si assume la forma di un Drago Medio. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Drago I (Mitico)P Si assume la forma di un Drago Medio. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Vegetale II Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina IV Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina IV (Mitico)P Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Fluida Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott'acqua Guida del Giocatore
Trasmutazione Forma Sonica Trasforma in una creatura di suono semisolido Guida alle Classi
Trasmutazione Forza del Toro di Massa Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Grazia del Gatto di Massa Come Grazia del Gatto, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Muovere il Terreno Scava trincee e fa crescere colline. Manuale di Gioco
Trasmutazione Muovere il Terreno (Mitico) Scava trincee e fa crescere colline. Avventure Mitiche
Trasmutazione Nemico Come Arma Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma Guida del Giocatore
Trasmutazione Nemico Come Arma (Mitico) Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma Avventure Mitiche
Trasmutazione Pietra in Carne Ristabilisce una creatura Pietrificata. Manuale di Gioco
Trasmutazione Pozza di Catrame Converte la superficie del terreno in catrame bollente. Guida al Combattimento
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Trasmutazione Resistenza dell'Orso di Massa Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Saggezza del Gufo di Massa Come Saggezza del Gufo, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Splendore dell'Aquila di Massa Come Splendore dell'Aquila, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasformazione Arcana M Si ottengono bonus di combattimento. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasformazione Arcana (Mitico) M Si ottengono bonus in combattimento Avventure Mitiche

Livello 7

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Celare Il soggetto è Invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio di Chiarezza F Emanazione che contrasta illusioni e Furtività. Guida alla Magia
Abiurazione Deflettere Gli attacchi falliti vengono rispediti all'origine dell'attacco Guida del Giocatore
Abiurazione Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari. Manuale di Gioco
Abiurazione Riflettere Incantesimo M Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo. Manuale di Gioco
Abiurazione Sprecare Spreca l'uso limitato di una capacità magica delle creature Guida del Giocatore
Ammaliamento Blocca Persone di Massa Come Blocca Persone, ma tutti quelli che si trovano entro 9 m. Manuale di Gioco
Ammaliamento Demenza Il soggetto è in preda a una Confusione continua. Manuale di Gioco
Ammaliamento Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Ammaliamento Onde di Estasi Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Ammaliamento Parola del Potere, Accecare Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Parola del Potere, Accecare (Mitico)P Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Ammaliamento Simbolo di Stordimento M Runa che Stordisce le creature vicine. Manuale di Gioco
Divinazione Retrocognizione Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo Avventure Occulte
Divinazione Scrutare Superiore F Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo. Manuale di Gioco
Divinazione Visione M Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido. Manuale di Gioco
Divinazione Vista Arcana Superiore Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti. Manuale di Gioco
Evocazione Bastione Crea una barriera di terra spessa 1,5 m Guida del Giocatore
Evocazione Camminare nello Spazio Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Evocazione Camminare nello Spazio (Mitico) Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Avventure Mitiche
Evocazione Creare Semipiano Inferiore F Si crea il proprio semipiano. Guida alla Magia
Evocazione Eruzione Caustica L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane. Guida alla Magia
Evocazione Estasi Gioiosa Nega emozioni negative. Guida alla Magia
Evocazione Evoca Mostri VII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evocazioni Istantanee M Un oggetto preparato appare in mano. Manuale di Gioco
Evocazione Giustapposizione Ostile Superiore Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli. Guida al Combattimento
Evocazione Porta in Fase Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra. Manuale di Gioco
Evocazione Reggia Meravigliosa F Una porta conduce a una reggia extradimensionale. Manuale di Gioco
Evocazione Rimbalzo Dimensionale Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate Guida alle Classi
Evocazione Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Manuale di Gioco
Evocazione Spostamento Planare (Mitico)P F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Avventure Mitiche
Evocazione Teletrasporto degli Oggetti Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato. Manuale di Gioco
Evocazione Teletrasporto Superiore Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio. Manuale di Gioco
Illusione Consiglio Onirico Si comunica con più creature addormentate Avventure Occulte
Illusione Creare Paesaggio Mentale Superiore Come Creare Paesaggio Mentale, ma influenza più creature, ha durata maggiore e permette l'alterazione magica Avventure Occulte
Illusione Immagine Proiettata M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi. Manuale di Gioco
Illusione Invisibilità di Massa Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione. Manuale di Gioco
Illusione Ombra di una Evocazione Superiore Come Ombra di una Evocazione, ma fino al 6° livello e reali al 60%. Manuale di Gioco
Illusione Simulacro M Crea un sosia parzialmente reale di una creatura. Manuale di Gioco
Illusione Velo Lunare Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi Guida alla Magia
Illusione Vendetta Fantasma Il fantasma del cadavere dà la caccia al suo assassino Guida del Giocatore
Invocazione Contattare Entità IV M Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Invocazione Gabbia di Forza M Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno. Manuale di Gioco
Invocazione Grido Ki Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito Guida alla Magia
Invocazione Mano Stringente Una mano che fornisce Copertura, Spinge o Lotta. Manuale di Gioco
Invocazione Palla di Fuoco Ritardata 1d6 danni da fuoco/livello; è possibile ritardare l'esplosione per 5 round. Manuale di Gioco
Invocazione Spada Magica F Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari. Manuale di Gioco
Invocazione Spruzzo Prismatico Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti. Manuale di Gioco
Invocazione Spruzzo Prismatico (Mitico)P Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti. Avventure Mitiche
Invocazione Venti Erosivi I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni Guida alla Magia
Invocazione Venti Erosivi (Mitico)P I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni Avventure Mitiche
Invocazione Vortice Crea un gorgo nell'acqua Guida del Giocatore
Necromanzia Brama di Carne di Massa Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Necromanzia Controllare Non Morti Non si è attaccati dai Non Morti finché rimangono sotto il proprio comando. Manuale di Gioco
Necromanzia Dito della Morte Infligge 10 danni/livello a un soggetto. Manuale di Gioco
Necromanzia Dito della Morte (Mitico) Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto. Avventure Mitiche
Necromanzia Epidemia Infetta il soggetto con una malattia contagiosa. Guida alla Magia
Necromanzia Onde di Esaurimento Molti bersagli diventano Esausti. Manuale di Gioco
Necromanzia Possedere Oggetto Superiore Come Possedere Oggetto ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Necromanzia Potere Rubato M Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente Avventure dell'Orrore
Necromanzia Resurrezione Temporanea M Riporta in vita una creatura per 24 ore. Guida alla Magia
Necromanzia Simbolo di Debolezza M Runa che indebolisce le creature. Manuale di Gioco
Necromanzia Tempesta Infettiva Una nube infesta le creature come Contagio. Guida alla Magia
Trasmutazione Adattamento Planare di Massa Come Adattamento Planare, ma su più creature Guida del Giocatore
Trasmutazione Cannone Arcano F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Guida al Combattimento
Trasmutazione Cannone Arcano (Mitico) F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Avventure Mitiche
Trasmutazione Controllare Costrutti Si assume il controllo di un Costrutto. Guida alla Magia
Trasmutazione Controllare Tempo Atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un'area. Manuale di Gioco
Trasmutazione Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P Cambia il tempo atmosferico in un'area. Avventure Mitiche
Trasmutazione Corpo d'Ombra Converte il proprio corpo in un'ombra vivente Avventure Occulte
Trasmutazione Corpo di Ghiaccio Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente. Guida alla Magia
Trasmutazione Corpo Elementale IV Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale IV (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Drago II Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Drago II (Mitico)P Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Gigante I Si assume la forma di un Gigante di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Vegetale III Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Enorme. Manuale di Gioco
Trasmutazione Inversione della Gravità Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Inversione della Gravità (Mitico)P Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto. Avventure Mitiche
Trasmutazione Marchio di Fuoco Gli alleati ottengono armi Infuocate, immunità agli incantesimi di fuoco e un attacco con raggio di fuoco monouso Guida del Giocatore
Trasmutazione Metamorfosi Superiore Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Parola Risonante Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito. Guida alla Magia
Trasmutazione Parola Risonante (Mitico) Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Avventure Mitiche
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Superiore Si ignorano le penalità dell'età venerabile Guida alla Magia
Trasmutazione Risvegliare Costrutto M Si concede sensibilità umana a un costrutto Avventure Occulte
Trasmutazione Statua Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento. Manuale di Gioco
Trasmutazione Terraformare L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Trasmutazione Transizione Eterea L'incantatore diventa Eterei per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Volare di Massa Una creatura/livello ottiene la capacità di volare. Guida del Giocatore
Universale Desiderio Limitato M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo. Manuale di Gioco
Universale Desiderio Limitato (Mitico) M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo. Avventure Mitiche

Livello 8

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Muro Prismatico I colori del muro hanno un certo numero di effetti. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dagli Incantesimi M,F Conferisce Bonus di Resistenza +8. Manuale di Gioco
Abiurazione Schiantamagia Superiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello Guida alle Classi
Abiurazione Serratura Dimensionale Teletrasporto e viaggi planari bloccati per 1 giorno/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Serratura Dimensionale (Mitico)P Teletrasporto e viaggi planari bloccati per 1 giorno/livello. Avventure Mitiche
Abiurazione Vuoto Mentale Il soggetto è immune a magie mentali/emozionali e allo scrutamento. Manuale di Gioco
Ammaliamento Antipatia L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Charme sui Mostri di Massa Come Charme sui Mostri, ma tutti quelli che si trovano entro 9 m. Manuale di Gioco
Ammaliamento Danza Irresistibile Costringe il soggetto a danzare. Manuale di Gioco
Ammaliamento Danza Irresistibile (Mitico) Costringe il soggetto a danzare Avventure Mitiche
Ammaliamento Esigere Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione. Manuale di Gioco
Ammaliamento Legame M Una serie di tecniche per imprigionare una creatura. Manuale di Gioco
Ammaliamento Parola del Potere, Stordire Stordisce una creatura con 150 Punti Ferita o meno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Parola del Potere, Stordire (Mitico)P Stordisce una creatura con 150 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Ammaliamento Simbolo di Demenza M Runa che rende Dementi le creature vicine. Manuale di Gioco
Ammaliamento Simpatia M L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Tranquillità Euforica Rende una singola creatura pacifica e amichevole Guida del Giocatore
Divinazione Momento di Prescienza Si ottiene Bonus Cognitivo +1/livello su un singolo Tiro per Colpire, prova o Tiro Salvezza. Manuale di Gioco
Divinazione Occhi Indagatori Superiore Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero. Manuale di Gioco
Divinazione Predizione di Fallimento Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga. Guida alla Magia
Divinazione Rivela Locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto. Manuale di Gioco
Evocazione Creare Semipiano F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari Guida alla Magia
Evocazione Evoca Mostri VIII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Intrappolare l'Anima M Intrappola un'anima in una gemma. Manuale di Gioco
Evocazione Labirinto Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale. Manuale di Gioco
Evocazione Labirinto (Mitico) Intrappola soggetto in labirinto extradimensionale Avventure Mitiche
Evocazione Legame Planare Superiore Come Legame Planare Inferiore ma fino a 18 DV. Manuale di Gioco
Evocazione Manto del Mare Si viene rivestiti di acqua protettiva Guida del Giocatore
Evocazione Muro di Lava Muro che ferisce gli avversari che tentano di attraversarlo e a intervalli lancia lava ai bersagli vicini Guida del Giocatore
Evocazione Nube Incendiaria Nuvola che infligge 6d6 danni da fuoco/round. Manuale di Gioco
Evocazione Richiamare Costrutti M Si può richiamare a sè il proprio golem. Guida alla Magia
Illusione Ombra di una Invocazione Superiore Come Ombra di una Invocazione, ma fino al 7° livello e reale al 60%. Manuale di Gioco
Illusione Schermo Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento. Manuale di Gioco
Illusione Trama Scintillante Colori contorti che Stordiscono, rendono Confusi o Privi di Sensi. Manuale di Gioco
Invocazione Dardi Tempestosi 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli Guida del Giocatore
Invocazione Esplosione Solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni. Manuale di Gioco
Invocazione Grido Superiore Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature. Manuale di Gioco
Invocazione Maledizione della Notte F Si maledice un'area con la notte eterna Avventure dell'Orrore
Invocazione Pugno Serrato Una mano Grande fornisce Copertura, Spinge e attacca i nemici. Manuale di Gioco
Invocazione Raggio Polare Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo/livello e risucchia 1d4 punti di Destrezza. Manuale di Gioco
Invocazione Raggio Polare (Mitico) Attacco di contatto a distanza che infligge 1d8 danni da freddo/livello e risucchia 1d6 punti di Destrezza. Avventure Mitiche
Invocazione Sfera Telecinetica Come Sfera Elastica, ma si è in grado di spostarla con la telecinesi. Manuale di Gioco
Necromanzia Clone M,F Un duplicato che si risveglia quando l'originale muore. Manuale di Gioco
Necromanzia Creare Non Morti Superiori M Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori. Manuale di Gioco
Necromanzia Globo del Vuoto M La sfera infligge livelli negativi. Guida alla Magia
Necromanzia Globo del Vuoto (Mitico) M La sfera infligge Livelli Negativi Avventure Mitiche
Necromanzia Maledire Terreno Supremo M Si maledice un'area con sette pericoli letali Avventure dell'Orrore
Necromanzia Orrido Avvizzimento Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m. Manuale di Gioco
Necromanzia Possessione Superiore Come Possessione, ma il corpo svanisce Avventure Occulte
Necromanzia Simbolo di Morte M Runa che uccide le creature vicine. Manuale di Gioco
Necromanzia Stretta della Morte Si strappa via il cuore di una creatura Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Anatomia Non Morta IV Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. Guida alla Magia
Trasmutazione Aspetto Terrificante Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate Guida al Combattimento
Trasmutazione Corpo di Ferro Il corpo diventa di ferro vivente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Drago III Permette di trasformarsi in un Drago di Taglia Enorme. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Drago III (Mitico) Permette di trasformarsi in un Drago di Taglia Enorme. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Gigante II Permette di trasformarsi in un Gigante di Taglia Enorme. Manuale di Gioco
Trasmutazione Metamorfosi Suprema Trasforma un soggetto in qualcos'altro. Manuale di Gioco
Trasmutazione Stasi Temporale M Mette il soggetto in animazione sospesa. Manuale di Gioco

Livello 9

Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Disgiunzione Arcana Disincanta magie e Oggetti Magici. Manuale di Gioco
Abiurazione Disgiunzione Arcana (Mitico) Disincanta magie e Oggetti Magici. Avventure Mitiche
Abiurazione Imprigionare Seppellisce il soggetto sotto terra. Manuale di Gioco
Abiurazione Libertà Libera le creature vittime di Imprigionare. Manuale di Gioco
Abiurazione Muro di Soppressione Crea un muro che neutralizza la magia Guida del Giocatore
Abiurazione Sfera Prismatica Come Muro Prismatico, ma su ogni lato. Manuale di Gioco
Abiurazione Sfera Prismatica (Mitico) Come Muro Prismatico, ma su ogni lato. Avventure Mitiche
Abiurazione Simbolo di Vulnerabilità M La runa attivata conferisce penalità Guida alla Magia
Abiurazione Vuoto Mentale Collettivo Come Vuoto Mentale, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Ammaliamento Blocca Mostri di Massa Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m. Manuale di Gioco
Ammaliamento Dominare Mostri Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura. Manuale di Gioco
Ammaliamento Invocazione Eroica Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e Charme. Guida al Combattimento
Ammaliamento Parola del Potere, Uccidere Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Parola del Potere, Uccidere (Mitico)P Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Ammaliamento Presenza Soverchiante Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino Guida alla Magia
Ammaliamento Simbolo di Conflitto M La runa attivata costringe le creature ad attaccare Guida alla Magia
Divinazione Previsione Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti. Manuale di Gioco
Divinazione Previsione (Mitico) Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti. Avventure Mitiche
Evocazione Bilocazione Esistere in due posti contemporaneamente Avventure Occulte
Evocazione Cerchio di Teletrasporto M Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito. Manuale di Gioco
Evocazione Creare Semipiano Superiore F Si può creare un grande semipiano con più tratti planari Guida alla Magia
Evocazione Evoca Mostri IX Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Falange di Legno Crea 1d4+2 Golem di Legno temporanei che combattono per l'incantatore. Guida alla Magia
Evocazione Labirinto di Follia e Sofferenza M Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale Avventure dell'Orrore
Evocazione Portale M Collega due piani per viaggiare o per evocare creature. Manuale di Gioco
Evocazione Rifugio M Altera un oggetto per trasportare il suo possessore. Manuale di Gioco
Evocazione Rocce Cozzanti 20d6 danni ai bersagli Guida del Giocatore
Evocazione Teletrasporto Interplanetario Teletrasporta verso un altro pianeta. Guida alla Magia
Evocazione Tsunami Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso Guida del Giocatore
Evocazione Tsunami (Mitico)P Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso Avventure Mitiche
Illusione Fatale Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m. Manuale di Gioco
Illusione Ombre Come Ombra di una Evocazione, ma fino all'8° livello e reale all'80% . Manuale di Gioco
Invocazione Cavalcare il Fulmine Trasforma in elettricità. Guida alla Magia
Invocazione Mano Stritolatrice Una mano Grande che fornisce Copertura, Spinge o schiaccia i nemici dell'incantatore. Manuale di Gioco
Invocazione Prigione di Ghiaccio di Massa Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia i soggetti.. Guida alla Magia
Invocazione Sciame di Meteore Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d6 danni da fuoco. Manuale di Gioco
Invocazione Sciame di Meteore (Mitico)P Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d10 danni da fuoco. Avventure Mitiche
Invocazione Venti di Vendetta Permette di volare e attaccare col vento Guida del Giocatore
Necromanzia Asfissia di Massa Una creatura/livello soffoca Guida del Giocatore
Necromanzia Carneficina M Si massacrano le creature ricomprese in una linea Avventure dell'Orrore
Necromanzia Lamento della Banshee 10 danni/livello a 1 creatura/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Legare Anima F Intrappola un'anima appena morta per impedirne la Resurrezione. Manuale di Gioco
Necromanzia Proiezione Astrale M Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale. Manuale di Gioco
Necromanzia Risucchio di Energia Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi. Manuale di Gioco
Necromanzia Terra Maledetta M Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi Guida alla Magia
Trasmutazione Corpo Infuocato Si ottengono diversi poteri legati al fuoco Guida del Giocatore
Trasmutazione Fermare il Tempo Si può agire liberamente per 1d4+1 round. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fermare il Tempo (Mitico) Si può agire liberamente per 1d4+1 round. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni. Manuale di Gioco
Trasmutazione Maledizione delle Stagioni Inclementi F Si maledice il tempo atmosferico di un'area Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Onda del Mondo Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua che danneggiano le cose che non appartengono al mondo naturale Guida del Giocatore
Trasmutazione Trasformazione F Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasmutare Sangue in Acido M Il bersaglio subisce danni da acido ogni round, e i suoi attaccanti subiscono danni da acido. Guida alla Magia
Universale Ascensione Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Universale Ascensione (Mitico) Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Universale Desiderio M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni. Manuale di Gioco
Universale Desiderio (Mitico)P M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni. Avventure Mitiche

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---sorcerer-and-wizard