Formule Alchemiche

Gli Alchimisti e gli Investigatori hanno accesso ad una vasta gamma di formule che permettono loro di fare estratti degli incantesimi seguenti.

Formule di 1° Livello

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Alterazione Vocale Camuffa la voce del bersaglio Guida alla Magia
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto Manuale di Gioco
Carico della Formica Triplica la Capacità di Trasporto della creatura Guida del Giocatore
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire Manuale di Gioco
Colpo Accurato (Mitico)P Bonus al prossimo tiro per colpire Avventure Mitiche
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Contrastare Elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) A proprio agio in ambienti caldi e freddi Avventure Mitiche
Corpo Capacitivo Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto Guida alle Classi
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Fortuna dell'Artigiano Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato Guida del Giocatore
Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici Guida alle Razze
Identificare Determina le proprietà di un Oggetto Magico Manuale di Gioco
Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Avventure Mitiche
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante Guida alle Razze
Mistura per Bombe Mirate Potenzia le bombe scagliate per infliggere più danni a una singola creatura Guida al Combattimento
Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Negare Odore Il soggetto non può essere seguito col Fiuto Guida del Giocatore
Occhio del Bombarolo Aumenta la gittata dell'arma da lancio; attacco +1 Guida del Giocatore
Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Panacea Polivalente Si ottiene un effetto rilassante o divertente Guida alla Magia
Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Pugni di Pietra I colpi senz'armi sono letali Guida del Giocatore
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche Guida alle Razze
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Manuale di Gioco
Ridurre Persone (Mitico) Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Avventure Mitiche
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia Manuale di Gioco
Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati Manuale di Gioco
Scudo Scossa Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità Guida al Combattimento
Sensi Sviluppati Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare Guida del Giocatore
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Sputo Adesivo Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura Guida alle Classi
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Tocco del Mare La velocità di Nuotare diventa 9 m Guida del Giocatore
Vedere Allineamento Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale Guida al Combattimento

Formule di 2° Livello

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acque di Lamashtu M Genera una venefica secrezione Atlante del Mare Interno
Aiuto Bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura 1d8 pf temporanei +1/livello Manuale di Gioco
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Animare Pelle Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè Guida alla Magia
Antiproiettile Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Armatura del Sangue Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Aspetto Animale Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Aspetto Animale (Mitico) Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Astuzia della Volpe Bonus +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Barriera Ablativa Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Barriera Ablativa (Mitico) Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Catatonia Fa apparire Morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Colpi Debilitanti Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie Guida alle Razze
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Distribuzione Alchemica Ottiene i benefici della pozione senza consumarla Guida del Giocatore
Flessibilità Estrema Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Fortuna Eroica M Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo Guida del Giocatore
Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Grazia del Gatto Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Iniezione a Contatto Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto Guida al Combattimento
Iniezione a Contatto (Mitico) Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto Avventure Mitiche
Invettiva Feroce Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Avventure Mitiche
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso Manuale di Gioco
Levitazione (Mitico)P Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Mistura per Bombe d'Ombra Potenzia le bombe lanciate per coprire il bersaglio con una sostanza d'ombra che conferisce Occultamento e ne limita la visuale Guida al Combattimento
Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno (Mitico) Permette di muoversi su pareti e soffitti Avventure Mitiche
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Pelle Coriacea Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale Manuale di Gioco
Pelle Coriacea (Mitico)P Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale Avventure Mitiche
Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Percezione e Intuizione per 10 min/livello Guida del Giocatore
Percezioni Acute Concede un bonus alle prove di Percezione Guida alla Magia
Presa Sicura Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC Guida al Combattimento
Protezione dalle Frecce Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza Manuale di Gioco
Protezione dalle Frecce (Mitico) Concede RD 15/magia contro gli attacchi a distanza Avventure Mitiche
Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie Guida alle Razze
Resistenza dell'Orso Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia Avventure Mitiche
Risonanza Cinetica Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma Guida al Combattimento
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Saggezza del Gufo Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Sangue Adesivo Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso Guida alle Classi
Scossa Difensiva Dell'elettricità danneggia chi attacca Guida alla Magia
Scrutinio Focalizzato Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio Guida alle Classi
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale Manuale di Gioco
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Soffio di Fuoco Emana un cono di fiamme a volontà Guida del Giocatore
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato Guida alle Razze
Splendore dell'Aquila Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Stringersi Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive Guida alle Razze
Tocco Elementale Attacco di contatto che infligge danni da energia Guida del Giocatore
Trascrivere con il Sangue Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Trasmutare Pozione in Veleno Sputa veleno su un'arma dopo aver bevuto una pozione Guida del Giocatore
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Vita Falsata (Mitico) Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Vomitare Sciame Produce uno Sciame di Ragni che combatte per l'incantatore Guida del Giocatore

Formule di 3° Livello

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Amplificare Elisir Potenzia o estende gli effetti di una pozione o elisir Guida del Giocatore
Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Aspetto Animale Superiore Si ottengono le qualità positive di due Animali Guida al Combattimento
Assorbire Tossicità Si diventa immuni alle malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Aura Elementale Crea un'aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Borseggio Prensile La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria Guida alle Razze
Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Corpo di Spine Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello Guida del Giocatore
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Disattivare Costrutto Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e prove di Abilità Avventure Mitiche
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Fisico Mostruoso I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso I (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Forma Ferina I Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina I (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio Avventure Mitiche
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente Manuale di Gioco
Forma Gassosa (Mitico)P Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Gemello di Vomito Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Avventure Mitiche
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Innesto Temporaneo F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Ipercognizione Richiama rapidamente tutto ciò che si sa su un oggetto Avventure Occulte
Ira +2 a Forza Costituzione e CA +1 ai Tiri Salvezza Volontà Manuale di Gioco
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Mistura per Bombe Sferzata Fulminea Potenzia le bombe lanciate con una custodia che infligge danni fulminanti ogni volta che quelli colpiti dalla bomba si muovono per più di 1,5 metri Guida al Combattimento
Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Passo Ancorato Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Pelle Resinosa Si ottiene RD 5/prerforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare Guida al Combattimento
Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Protezione dalle Frecce Collettivo Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Pustole Eruttive Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione Manuale di Gioco
Riserva Draconica Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Guida del Giocatore
Riserva Draconica (Mitico)P Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Scavare Si ottiene una velocità di Scavare Guida alla Magia
Scavare (Mitico) Si ottiene una velocità di Scavare Avventure Mitiche
Scia Infuocata Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori Guida alle Razze
Scurovisione Collettivo Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Segugio Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale di Fiuto Guida del Giocatore
Sentinella di Sangue M Anima la scultura di un Animale per fungere da Famiglio temporaneo Guida alle Classi
Tocco Assorbente L'incantatore assorbe un'oggetto per 1 giorno/livello Guida del Giocatore
Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Trance da Battaglia Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Avventure Mitiche
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Velocità (Mitico)P 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round Avventure Mitiche
Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche Manuale di Gioco
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Volare (Mitico)P Il soggetto può volare a una velocità di 36 m Avventure Mitiche

Formule di 4° Livello

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Calore Curativo Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camminare nell'Aria Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Corpo Elementale I Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola Manuale di Gioco
Corpo Elementale I (Mitico)P Permette di trasmutarsi in un elementale di taglia piccola Avventure Mitiche
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Detonazione M Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri Guida del Giocatore
Ecolocazione La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m Guida alla Magia
Fisico Mostruoso II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso II (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Forma di Braci Ardenti M Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Guida alle Razze
Forma di Braci Ardenti (Mitico)P M Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Avventure Mitiche
Forma Ferina II Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina II (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale minuscolo o grande Avventure Mitiche
Forma Fluida Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott'acqua Guida del Giocatore
Forma Miasmatica M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano Guida alle Razze
Forma Parassitica I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Formula Universale M Agisce come qualsiasi estratto di 3° livello o inferiore Guida del Giocatore
Foschia Corrosiva Gli attaccanti subiscono danni da acido Guida alla Magia
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Inalazione Assorbente Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana Guida alle Razze
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Luminosità Insopportabile Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Mistura per Bombe Vipera Potenzia le bombe scagliate per evocare vipere velenose che mordono quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della bomba Guida al Combattimento
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Occhi del Vuoto Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round Manuale di Gioco
Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Pelle di Pietra (Mitico) M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Resistenza all'Invecchiamento Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Ristorare Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Scorrere sulla Terra Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra Guida alle Razze
Scudo di Fuoco Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo Manuale di Gioco
Scudo di Fuoco (Mitico) Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco Avventure Mitiche
Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio Guida alla Magia
Soffio del Drago Conferisce il soffio di un Drago Guida del Giocatore
Soffio del Drago (Mitico) Conferisce il soffio di un Drago Avventure Mitiche
Staccare la Testa F Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Tocco di Fanghiglia Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde Guida alla Magia
Tocco Mutagenico Si può passare una versione più debole del proprio mutageno a un'altra creatura Guida al Combattimento
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei Guida alla Magia

Formule di 5° Livello

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Anatomia Non Morta II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Camminare nell'Aria Collettivo Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Consumo Ritardato L'estratto non ha effetto finché non lo desidera l'incantatore Guida del Giocatore
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare Manuale di Gioco
Corpo Elementale II Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media Manuale di Gioco
Corpo Elementale II (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media Avventure Mitiche
Eludere il Tempo M Colloca temporaneamente in animazione sospesa Guida del Giocatore
Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Fisico Mostruoso III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso III (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Forma Parassitica II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Forma di Polvere Si diventa una cratura incorporea di polvere per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma di Vegetale I Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina III Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina III (Mitico)P Permette di trasmutarsi in un'animale di taglia minuta o enorme o in una bestia magica di taglia piccola o media Avventure Mitiche
Giara Magica F Consente la possessione di un'altra creatura Manuale di Gioco
Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento Manuale di Gioco
Incubo (Mitico)P Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Riferisce un breve messaggio ovunque ed istantaneamente Avventure Mitiche
Metamorfosi Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma Manuale di Gioco
Mistura per Bombe Fiaccanti Potenzia le bombe scagliate per Affaticare quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della bomba Guida al Combattimento
Pelle di Pietra Collettivo M Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Resistenza agli Incantesimi Il soggetto ottiene RI 12 + livello Manuale di Gioco
Resistenza all'Invecchiamento Superiore Si ignorano le penalità dell'età venerabile Guida alla Magia
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Manuale di Gioco
Sogno (Mitico) Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Avventure Mitiche
Trasformazione Curativa M Si ottiene nuovo vigore quando si è vicini alla morte Guida del Giocatore
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze Manuale di Gioco

Formule di 6° Livello

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Anatomia Non Morta III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Camminare nelle Ombre Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente Manuale di Gioco
Camminare nello Spazio Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Camminare nello Spazio (Mitico) Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Avventure Mitiche
Camminare nel Vento Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente Manuale di Gioco
Corpo Elementale III Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande Manuale di Gioco
Corpo Elementale III (Mitico)P Permette di trasformarsi in un elementale di taglia grande Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso IV Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso IV (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Forma di Drago I Si assume la forma di un Drago Medio Manuale di Gioco
Forma di Drago I (Mitico)P Permette di trasformarsi in un drago di taglia media Avventure Mitiche
Forma di Gigante I Si assume la forma di un Gigante di Taglia Grande Manuale di Gioco
Forma di Vegetale II Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina IV Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina IV (Mitico)P Permette di trasformarsi in un animale di taglia minuta o enorme o di una bestia magica di taglia Minuscola o Grande Avventure Mitiche
Forma Gemella Crea un duplicato che si può controllare Guida del Giocatore
Forma Sonica Trasforma in una creatura di suono semisolido Guida alle Classi
Fuorviare Rende Invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Fuorviare (Mitico)P Rende invisibili e crea dei sosia illusori Avventure Mitiche
Guarigione Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Guarigione (Mitico)P Cura 15 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali Avventure Mitiche
Mistura per Bombe Imprigionanti Le bombe creano una gabbia di forza che intrappola le creature nel raggio di spargimento della bomba Guida al Combattimento
Sguardo Penetrante Il bersaglio diventa In Preda al Panico, Infermo e in stato comatoso Manuale di Gioco
Statua Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento Manuale di Gioco
Trasformazione Arcana M Si ottengono bonus di combattimento Manuale di Gioco
Trasformazione Arcana (Mitico) M Si ottengono bonus in combattimento Avventure Mitiche
Trasformazione in Parassita Ci si trasforma parzialmente in uno sciame Avventure dell'Orrore
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Manuale di Gioco

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/formulae-lists---alchemist