10) Magia

Lista da Bardo/Scaldo

Un Bardo o uno Scaldo lanciano incantesimi arcani senza averli prima preparati. Ogni incantesimo del Bardo/Scaldo ha sempre una componente verbale (canto, recitazione, o musica). Per imparare a lanciare un incantesimo, un Bardo o uno Scaldo devono avere un punteggio di Carisma pari ad almeno il 10 + il livello dell'incantesimo. La CD per un Tiro Salvezza contro un'incantesimo da Bardo/Scaldo è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del Bardo/Scaldo.

Livello 0

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Involontario Il soggetto è considerato alleato per 1 round Guida del Giocatore
Aprire/Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Manuale di Gioco
Aspetto del Folletto Stregato Ci si circonda di illusioni fastidiose Guida al Combattimento
Conoscere Direzione Si riesce ad individuare il nord Manuale di Gioco
Evoca Strumento Evoca uno strumento a propria scelta Manuale di Gioco
Frastornare Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua incantesimi ed oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Lampo Abbaglia una creatura (–1 ai Tiri per Colpire) Manuale di Gioco
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Manuale di Gioco
Luce L'oggetto risplende come una torcia Manuale di Gioco
Luci Danzanti Crea torce illusorie o altre luci Manuale di Gioco
Mano Magica Telecinesi per 2,5 kg Manuale di Gioco
Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Manuale di Gioco
Ninna Nanna Rende il soggetto assonnato: –5 alle prove di Percezione, –2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Sonno Manuale di Gioco
Prestidigitazione Effettua trucchi minori Manuale di Gioco
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto Manuale di Gioco
Scintilla Incendia oggetti infiammabili Guida del Giocatore
Setacciare Si vede l’area come se la si stesse esaminando Guida del Giocatore
Suono Fantasma Suoni illusori Manuale di Gioco

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Si effettua una Prova di Abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Accordo di Schegge Esibizione Bardica infligge 2d6 danni perforanti Guida alla Magia
Accordo di Schegge (Mitico) Esibizione Bardica infligge 2d8 danni perforanti Avventure Mitiche
Adorazione Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed esibizione in combattimento Guida al Combattimento
Agitazione da Insetti Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Guida alle Razze
Agitazione da Insetti (Mitico) Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Avventure Mitiche
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Alterare Strumento Musicale Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Animare Corde Permette a una corda di muoversi a comando Manuale di Gioco
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Aura Magica Altera l'aura magica di un oggetto Manuale di Gioco
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Bocca Magica M Gli oggetti parlano una volta quando attivata Manuale di Gioco
Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Caduta Morbida (Mitico)P Oggetti o creature cadono lentamente Avventure Mitiche
Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffare Arma Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Camuffare Se Stesso Modifica l'aspetto Manuale di Gioco
Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Manuale di Gioco
Canto Laborioso Il beneficio di Ispirare Competenza viene prolungato Guida alle Razze
Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Confusione Inferiore Una creatura è Confusa per 1 round Manuale di Gioco
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Corno dell'Inseguimento Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell’incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Déjà-vu Fa ripetere l'azione a una creatura Avventure Occulte
Dono Seducente Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Farfuglio Il soggetto non può parlare intelligentemente Guida alla Magia
Finale in Soccorso Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Guida del Giocatore
Finale in Soccorso (Mitico) Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Avventure Mitiche
Freccia Ki Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Fuga nel Vento Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. Guida alle Razze
Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici. Guida alle Razze
Identificare Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa (Mitico)P Crea illusioni minori Avventure Mitiche
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Innocenza Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti Guida del Giocatore
Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Ispirazione Tempestiva Conferisce bonus a prove/attacchi falliti Guida del Giocatore
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Lussuria Innaturale Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Memorizza Pagina F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Momento di Grandezza Raddoppia un bonus morale Guida al Combattimento
Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Nota Solida Crea una nota musicale tangibile Guida del Giocatore
Occulta Oggetto Maschera gli oggetti aScrutare Manuale di Gioco
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Passo Morbido Ignora le penalità al movimento su terreno difficile Guida del Giocatore
Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Rimuovi Paura Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rinvigorire Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento Guida del Giocatore
Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Risata Incontenibile Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Manuale di Gioco
Risata Incontenibile (Mitico)P Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Avventure Mitiche
Ritirata Rapida La velocità dell'incantatore aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Sapienza dell'Occhio Letale Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce Guida al Combattimento
Scoppio di Lampi Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri Guida del Giocatore
Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Sigillo di Colla Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto Guida alle Classi
Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Manuale di Gioco
Sonno (Mitico)P Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico Avventure Mitiche
Sonno Ristoratore Si ottengono più Punti Ferita mentre si dorme Guida del Giocatore
Suonare Strumento Si suona uno strumento come se si fosse addestrati in esso Guida alla Magia
Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) Guida del Giocatore
Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono Guida del Giocatore
Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Manuale di Gioco
Unto (Mitico)P Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Avventure Mitiche
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Urlo Spacca Timpani (Mitico)P Infligge danni sonori e Frastorna Avventure Mitiche
Vedere Allineamento Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale Guida al Combattimento
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Vuoto di Memoria Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno Guida del Giocatore
Vuoto di Memoria (Mitico)P Il soggetto dimentica gli eventi dai suoi ultimi due turni Avventure Mitiche

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Allegro Si ottiene Velocità durante l'Esibizione Bardica Guida alla Magia
Allucinazione Folle Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Ancora d'Ombra L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Guida alle Razze
Ancora d'Ombra (Mitico) L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Avventure Mitiche
Animale Messaggero Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico Manuale di Gioco
Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto tramite teletrasporto Avventure Occulte
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Arma Versatile L'arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Astuzia della Volpe +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Avversione Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Balbettio Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocco Mentale Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi di Abilità, gli Incantesimi, i Talenti e le Caratteristiche Avventure Occulte
Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Cacofonia Diversiva Rende difficile lanciare incantesimi Guida alla Magia
Calmare Emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato Guida alla Magia
Canto di Marcia Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta Guida alle Classi
Catatonia Fa apparire Morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Colpo Fragoroso Le munizioni dell'arma da fuoco bersaglio Assordano gli avversari Guida al Combattimento
Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Draghi d'Artificio Crea un drago d'artificio per livello Guida alla Magia
Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità ale prove di caratteristica, di abilità e di concentrazione finchè non trascorre un intero round senza far niente Guida al Combattimento
Eroismo Bonus +2 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Avventure Mitiche
Estasiare Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Sciame Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Avventure Mitiche
Fortuna Eroica M Il bersaglio ottiene 1 punto eroe temporaneo Guida del Giocatore
Foschia Infestante Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Frantumare (Mitico) Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Frasi Nascoste Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l’azione successiva Manuale di Gioco
Frusta di Ragni Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Galleggiabilità I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Grazia del Gatto +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Grido Penetrante Un suono doloroso rende Barcollanti Guida alla Magia
Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni Manuale di Gioco
Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Immagine Speculare (Mitico) Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) Avventure Mitiche
Individuazione dei Pensieri Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Infatuazione Avventata Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Interazione Anonima Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni Guida alle Classi
Interdizione della Fuga Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. Guida alle Razze
Invettiva Feroce Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca Avventure Mitiche
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza su Volontà, –2 alla CA Manuale di Gioco
Ispirazione Valorosa +2d4 bonus ai Tiri per Colpire o alle Prove di Abilità falliti Guida del Giocatore
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Lingua di Miele Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il risultato più alto Guida del Giocatore
Linguaggi Permette di parlare qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento Guida al Combattimento
Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe Abilità mentali Guida alle Classi
Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Monotonia Oppressiva Il bersaglio perde l'azione successiva Guida alla Magia
Orrore Onirico Distrae e Affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, senza limitazioni Guida alle Classi
Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante Guida del Giocatore
Percezioni Acute Il soggetto ottiene un bonus +2 a Percezione Guida alla Magia
Pietà Miserevole Vieta di attaccare una creatura patetica Guida alla Magia
Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante Manuale di Gioco
Polvere di Crepuscolo Granelli neri che spengono le fonti di luce Guida del Giocatore
Polvere di Crepuscolo (Mitico)P Granelli neri che spengono le fonti di luce Avventure Mitiche
Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature Invisibili Manuale di Gioco
Requiem del Fantasma Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Richiamo Cacofonico Nausea il bersaglio Guida del Giocatore
Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Riflessi Intensificati Ogni alleato nell'area ottiene bonus +10 ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alle Classi
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare. Guida alle Razze
Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Scrutinio Focalizzato Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio Guida alle Classi
Sentiero di Gloria Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno Guida alle Classi
Seta in Ferro Si usa una sciarpa come scudo o Frusta Guida alla Magia
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Silenzio (Mitico) Nega il suono nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono In Preda al Panico Manuale di Gioco
Splendore dell'Aquila +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Suggestione Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suggestione (Mitico) Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Avventure Mitiche
Suono Attenuato Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali Guida alle Classi
Suono Dirompente Infligge 1d8 danni sonori e può Stordire i soggetti Manuale di Gioco
Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Tono Angosciante Il suono Debilita 1d4 creature Guida alla Magia
Torcia della Scoperta L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione Guida al Combattimento
Trama Ipnotica Affascina (2d4 + livello) DV di creature Manuale di Gioco
Trance Animale Affascina 2d6 DV di Animali Manuale di Gioco
Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Urlo Sonico Crea un cono di suono dannoso a volontà Guida alle Classi
Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Zelo Contagioso Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Accompagnamento Raffinato Lo strumento mantiene l'esibizione bardica per l'incantatore Guida alla Magia
Apprensura Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri Atlante del Mare Interno
Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Azione Condizionata Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce Guida alle Classi
Balzo del Saltimbanco Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso Guida del Giocatore
Borseggio Prensile La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria. Guida alle Razze
Buone Speranze I soggetti ottengono bonus +2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Capanna Crea riparo per 10 creature Manuale di Gioco
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Charme sui Mostri Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Concordanza Arcana Concede metamagia a incantesimi arcani Guida del Giocatore
Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Confusione (Mitico)P Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Avventure Mitiche
Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Copia Spaventosa Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Coro Ossessionante Spiriti che causano dolori terribili a chi li ascolta Guida alla Magia
Costrizione Inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Destriero Fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico (Mitico)P Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello Avventure Mitiche
Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Dispiacere Soverchiante Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza Guida alla Magia
Disprezzo Malevolo M Il soggetto deve tramare contro un altro Guida alla Magia
Dissolvi Magie Cancella un incantesimo o effetto magico Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Favore Divino (Mitico) Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni Avventure Mitiche
Finale Curativo Cura 2d6 danni agli alleati Guida del Giocatore
Finale Ristorativo Rimuove un effetto negativo Guida del Giocatore
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente Manuale di Gioco
Forma Gassosa (Mitico)P Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Furia Flessibile Scambia un Potere di Ira con un altro Guida alle Classi
Guidatore Fantomatico Evoca un fantasma per guidare un veicolo Guida al Combattimento
Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore Manuale di Gioco
Intermittenza Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Manuale di Gioco
Intermittenza (Mitico)P Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Avventure Mitiche
Ipercognizione Richiama rapidamente tutto ciò che si sa su un soggetto Avventure Occulte
Lentezza Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –1 alla CA e ai Tiri per Colpire Manuale di Gioco
Lentezza (Mitico) Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Avventure Mitiche
Lingua Elementale Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Loquacità Incantatore ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all’individuazione magica Manuale di Gioco
Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Maledizione del Disgusto Rende Infermi quando si vede l'attivatore Guida alla Magia
Modellare Suono Crea nuovi suoni o cambia quelli esistenti Manuale di Gioco
Morte dal Basso Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi Guida alle Razze
Muro di Nausea Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone Guida alle Classi
Muro per Campo Crea un riparo attorno all'accampamento Guida del Giocatore
Narcisismo Compiaciuto Il bersaglio è distratto da sè stesso Guida alla Magia
Pagina Segreta Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto Manuale di Gioco
Parlare con gli Animali Si comunica con un Animale Manuale di Gioco
Passo Morbido di Massa Come Passo Morbido, ma su più creature Guida del Giocatore
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Penetra Camuffamento Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello Guida alle Classi
Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti. Guida alle Razze
Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Richiamo del Nixie Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono. Guida alle Razze
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione Manuale di Gioco
Rinvigorire di Massa Come Rinvigorire, ma su più creature Guida del Giocatore
Ristorare Potere Mitico L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Scimmie Folli Richiama uno sciame di malefiche scimmie Guida alla Magia
Scritto Illusorio M Solo il lettore designato è in grado di leggerlo Manuale di Gioco
Scrutare F Spia soggetti a distanza Manuale di Gioco
Sfera di Invisibilità Rende tutti Invisibili in un raggio di 3 m Manuale di Gioco
Sforzi Coordinati Concede un Talento di Squadra che si possiede Guida del Giocatore
Sigillo del Serpente M Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore Manuale di Gioco
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Sonno Profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Manuale di Gioco
Sonno Profondo (Mitico)P Fa cadere nel sonno 20 DV di creature Avventure Mitiche
Suggestione Attivata Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione Guida alle Classi
Tamburi Tonanti 1d8 danni/livello e Prono a terra Guida del Giocatore
Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi Guida alla Magia
Testimoniare Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio Guida alla Magia
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti Invisibili Manuale di Gioco
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Velocità (Mitico)P 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round Avventure Mitiche
Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi. Guida alla Magia

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Affondo Sonico Il suono sposta i bersagli lontano da sè Guida alla Magia
Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Blocca Mostri Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Conoscenza delle Leggende MF Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Danza dei Cento Tagli Si ottiene bonus di combattimento +1 ogni 3 livelli Guida alla Magia
Denunciare Peggiora l'atteggiamento verso la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Destriero Fantomatico Collettivo Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Disprezzo Totale L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi Guida alla Magia
Dominare Persone Controlla un Umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Dominare Persone (Mitico) Controlla un Umanoide telepaticamente Avventure Mitiche
Ecolocazione La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m Guida alla Magia
Esibizione Virtuosa Si inizia una seconda esibizione bardica mantenendo la prima Guida alla Magia
Esplosione Discordante 3d6 danni sonori in un'esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche spingere le creature Guida del Giocatore
Esplosione Discordante (Mitico) 5d6 danni sonori in un'esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche spingere le creature Avventure Mitiche
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Finale Eroico Il soggetto entro il raggio dell'Esibizione Bardica può effettuare un'azione Guida del Giocatore
Fortuna Eroica di Massa M Come Fortuna Eroica, ma su più bersagli Guida del Giocatore
Frastornare di Massa Frastorna più creature Guida alla Magia
Grido Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori Manuale di Gioco
Grido (Mitico) Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d8 danni sonori Avventure Mitiche
Immagine Scioccante Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti Guida al Combattimento
Individuazione dello Scrutamento Avverte se qualcuno spia magicamente Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Avverte se qualcuno spia magicamente Avventure Mitiche
Instillare Invidia I bersagli derubano o disarmano gli altri Guida alla Magia
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Linguaggio Primevo Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente Guida alle Razze
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare Manuale di Gioco
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Modificare Memoria Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura Manuale di Gioco
Modificare Memoria (Mitico)P Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura Avventure Mitiche
Muro di Cecità/Sordità Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Muro di Suono Un muro di suono devia e danneggia Guida alla Magia
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Ombra di una Evocazione Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20% Manuale di Gioco
Orrore Onirico Superiore Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Parlare con i Vegetali Si può comunicare con i Vegetali normali e con le creature Vegetali Manuale di Gioco
Passo nell'Ombra Teletrasporta da un'ombra all'altra Guida alla Magia
Pergamena Condizionata F,M Trasferisce il potere di una pergamena al bersaglio; la pergamena è poi attivata come Contingenza Guida alle Classi
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza Manuale di Gioco
Porta Dimensionale (Mitico) Teletrasporta per una breve distanza Avventure Mitiche
Respingere Parassiti Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Manuale di Gioco
Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Ricamare Tesoro M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti Guida del Giocatore
Riparo Sicuro Crea un solido rifugio Manuale di Gioco
Sentiero di Gloria Superiore Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno Guida alle Classi
Serenità Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza Guida alla Magia
Sonno Immemore M Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita. Guida alle Razze
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Stelle Vagabonde Delinea il soggetto e produce luce Guida del Giocatore
Terreno Illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste ecc.) Manuale di Gioco
Trama Iridescente Le luci Affascinano 24 DV di creature Manuale di Gioco
Urlo Primordiale Libera l'incantatore da effetti di ammaliamento e di paralisi Guida alla Magia
Zona di Silenzio Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni Manuale di Gioco

Livello 5

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Camminare nelle Ombre Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente Manuale di Gioco
Canto di Discordia Costringe i bersagli ad attaccarsi l'uno con l'altro Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Da Nemico ad Amico Devia l'attacco di una creatura nemica Guida del Giocatore
Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma su bersagli multipli Manuale di Gioco
Eroismo Superiore Fornisce bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Estasi Gioiosa Nega emozioni negative Guida alla Magia
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Finale Stordente Stordisce 3 creature per 1 round Guida del Giocatore
Frusta di Millepiedi Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Fuorviare Rende Invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Fuorviare (Mitico)P Rende Invisibili e crea dei sosia illusori Avventure Mitiche
Grido Ki Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito Guida alla Magia
Immagine Persistente Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la concentrazione Manuale di Gioco
Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento Manuale di Gioco
Incubo (Mitico)P Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Manto dei Sogni Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate Guida del Giocatore
Miraggio Arcano Come Terreno Illusorio, ma con strutture Manuale di Gioco
Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai tiri salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Nota Congelata Paralizza le creature che ascoltano il canto del Bardo Guida del Giocatore
Oltraggio da Vendicare Il bersaglio deve distruggere un nemico Guida alla Magia
Ombra di un Bardo Un duplicato d'ombra inizia un'esibizione bardica Guida alla Magia
Ombra di una Invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20% Manuale di Gioco
Parola Risonante Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Guida alla Magia
Parola Risonante (Mitico) Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Avventure Mitiche
Proiettile Sonoro Assordante Un colpo sonoro infligge 3d10 danni e Assorda i bersagli Guida del Giocatore
Ragnatela Fantasma Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria Guida del Giocatore
Reprimere Memoria Rimuove un frammento di conoscenza dalla memoria Avventure Occulte
Richiamo Cacofonico di Massa Nausea più bersagli Guida del Giocatore
Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore Guida del Giocatore
Sembrare Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Manuale di Gioco
Sogno (Mitico) Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Avventure Mitiche
Suggestione di Massa Come Suggestione, più 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Uscita di Scena Il Bardo e i suoi alleati fuggono da una situazione critica teletrasportandosi al sicuro Guida del Giocatore
Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area. Guida alle Razze
Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione Manuale di Gioco
Zelo Incrollabile Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura Avventure Occulte

Livello 6

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Animare Oggetti Gli oggetti attaccano i nemici Manuale di Gioco
Animare Oggetti (Mitico) Gli oggetti attaccano i nemici Avventure Mitiche
Astuzia della Volpe di Massa Come Astuzia della Volpe, ma influenza 1 un soggetto/livello Manuale di Gioco
Banchetto degli Eroi Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento Manuale di Gioco
Campana Accrescente L'oggetto toccato infligge danno sonoro che aumenta ogni round Guida alle Classi
Charme sui Mostri di Massa Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m Manuale di Gioco
Consiglio Onirico Si comunica con più creature addormentate Avventure Occulte
Costrizione/Cerca Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate di Massa Cura 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Danza dei Mille Tagli Come Danza dei Cento Tagli più Velocità Guida alla Magia
Danza Irresistibile Costringe il soggetto a danzare Manuale di Gioco
Danza Irresistibile (Mitico) Costringe il soggetto a danzare Avventure Mitiche
Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Finale Mortale Infligge 2d8 danni a più bersagli Guida del Giocatore
Flauto Magico Costringe creature simili a seguire il Bardo Guida del Giocatore
Forma Sonica Converte in una creatura di suono semisolido Guida alle Classi
Frusta di Formiche Crea una frusta fatta di formiche legionarie Guida alle Classi
Fuga Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato Guida del Giocatore
Grazia del Gatto di Massa Come Grazia del Gatto, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Grido Superiore Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; stordisce le creature Manuale di Gioco
Immagine Permanente Include vista, suono, odore e calore Manuale di Gioco
Immagine Programmata M Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento Manuale di Gioco
Immagine Proiettata M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Manuale di Gioco
Ispirazione Brillante Prende il migliore tra due tiri di d20 Guida del Giocatore
Onde di Estasi Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Presenza Soverchiante Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino Guida alla Magia
Protezione del Buffone Confonde i nemici che si avvicinano ad un'emanazione magica centrata su di sé Guida del Giocatore
Scansione Onirica Legge i pensieri di una creatura che sta sognando Avventure Occulte
Scopri il Percorso Indica la via più diretta verso una locazione Manuale di Gioco
Scrutare Superiore Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo Manuale di Gioco
Sguardo Penetrante Il bersaglio diventa In Preda al Panico, Infermo e/o in stato comatoso Manuale di Gioco
Splendore dell'Aquila di Massa Come Splendore dell'Aquila, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Tranquillità Euforica Rende una singola creatura pacifica e amichevole Guida del Giocatore
Velo Cambia l'aspetto di un gruppo di creature Manuale di Gioco
Vibrazione Armonica Infligge 2d10 danni per round alle strutture isolate Manuale di Gioco

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---bard