Lista da Magus
Un Magus lancia incantesimi arcani. Il Magus deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo. Per imparare, preparare o lanciare un incantesimo, un Magus deve avere un punteggio di Intelligenza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo. La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Magus è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Intelligenza del Magus. Un Magus può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella Tabella: Magus. Inoltre, il Magus ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Intelligenza. Un Magus può conoscere qualsiasi numero di incantesimi. Un Magus deve preparare in precedenza gli incantesimi dormendo almeno 8 ore e impiegando 1 ora nello studio del suo libro degli incantesimi. Mentre studia, il Magus decide quali incantesimi preparare.
Livello 0
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Aprire/Chiudere | Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri. | Manuale di Gioco | |
Distruggere Non Morti | Infligge 1d6 danni a un Non Morto. | Manuale di Gioco | |
Fiotto Acido | Sfera che infligge 1d3 danni da acido | Manuale di Gioco | |
Frastornare | Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Magico | Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Lampo | Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire) | Manuale di Gioco | |
Lettura del Magico | Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi | Manuale di Gioco | |
Luce | L'oggetto risplende come una torcia. | Manuale di Gioco | |
Luci Danzanti | Crea torce illusorie o altre luci. | Manuale di Gioco | |
Mano Magica | Telecinesi per 2,5 kg. | Manuale di Gioco | |
Prestidigitazione | Effettua trucchi minori | Manuale di Gioco | |
Raggio di Gelo | Raggio che infligge 1d3 danni da freddo | Manuale di Gioco | |
Scintilla | Incendia oggetti infiammabili | Guida del Giocatore | |
Sigillo Arcano | Trascrive una runa personale (visibile o invisibile) | Manuale di Gioco | |
Suono Fantasma | Suoni illusori | Manuale di Gioco |
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Arma Infallibile | Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. | Guida al Combattimento | |
Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1. | Manuale di Gioco | |
Arma Protettiva | F | L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. | Guida al Combattimento |
Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Barba di Ferro | Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura | Guida alle Razze | |
Bloccare Sguardo | Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo | Guida al Combattimento | |
Braccio Lungo | Allunga le braccia, concedendo portata extra | Guida alle Classi | |
Caduta Morbida | Oggetti o creature cadono lentamente. | Manuale di Gioco | |
Caduta Morbida (Mitico)P | Oggetti o creature cadono lentamente | Avventure Mitiche | |
Camuffare Arma | Cambia l'aspetto di un'arma | Guida alle Classi | |
Cavalcatura | Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello. | Manuale di Gioco | |
Colpo Accurato | Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire | Manuale di Gioco | |
Colpo Accurato (Mitico)P | Bonus al prossimo tiro per colpire | Avventure Mitiche | |
Colpo di Ragnatela | Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. | Guida alle Razze | |
Colpo Riflesso | Si possono colpire più avversari con un singolo attacco | Guida al Combattimento | |
Congelamento | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato | Guida alla Magia | |
Dardo Incantato | 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). | Manuale di Gioco | |
Dardo Incantato (Mitico)P | 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). | Avventure Mitiche | |
Disco Fluttuante | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello. | Manuale di Gioco | |
Disco Fluttuante (Mitico) | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello. | Avventure Mitiche | |
Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia. | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante (Mitico)P | Si è avvolti dalla nebbia | Avventure Mitiche | |
Frantuma Spezzare | La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno | Guida alle Classi | |
Fuga nel Vento | Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. | Guida alle Razze | |
Illusione di Calma | Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni | Guida al Combattimento | |
Immagine Silenziosa | Crea illusioni minori. | Manuale di Gioco | |
Immagine Silenziosa (Mitico)P | Crea illusioni minori. | Avventure Mitiche | |
Ingrandire Persone | Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia | Manuale di Gioco | |
Ingrandire Persone (Mitico) | Aumenta la taglia di una creatura umanoide | Avventure Mitiche | |
Linea nella Sabbia | Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round | Guida alle Classi | |
Mani Brucianti | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). | Manuale di Gioco | |
Mani Brucianti (Mitico) | 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) | Avventure Mitiche | |
Mimetizzazione | Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. | Guida alle Razze | |
Movimento Sfocato | Come Sfocatura, ma solo mentre si è movimento | Guida alle Classi | |
Palla di Fango | Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. | Guida alle Razze | |
Passo Scongiurante | Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo | Guida al Combattimento | |
Passo Tonante | Sbilancia una creatura nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Pesce Scimmia | Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo | Guida alle Classi | |
Pugni di Pietra | I colpi senz'armi sono letali. | Guida del Giocatore | |
Raggio di Indebolimento | Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Raggio di Indebolimento (Mitico) | Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza,+1 ogni 2 livelli | Avventure Mitiche | |
Reazione Negativa | La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno | Guida al Combattimento | |
Ricaricare Magia Innata | Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. | Guida alle Razze | |
Ridurre Persone | Una creatura Umanoide dimezza la Taglia | Manuale di Gioco | |
Ridurre Persone (Mitico) | Riduce la taglia di una creatura umanoide | Avventure Mitiche | |
Rinforzare Armamenti | Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio | Guida al Combattimento | |
Riparazione di Fortuna | Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio | Guida al Combattimento | |
Ritirata Rapida | La propria velocità aumenta di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Ritirata Rapida (Mitico) | La propria velocità aumenta di 12 m | Avventure Mitiche | |
Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. | Manuale di Gioco | |
Sangue Fantomatico | Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe | Guida alle Classi | |
Scoppio di Lampi | Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri | Guida del Giocatore | |
Scudo | Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati | Manuale di Gioco | |
Scudo d'Onda | Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco | Guida alle Classi | |
Scudo Scossa | Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità | Guida al Combattimento | |
Servitore Inosservato | Forza invisibile al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Sferza di Lame | Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario | Guida alle Classi | |
Sigillo di Colla | Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto | Guida alle Classi | |
Spezzalinee | Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica | Guida alle Razze | |
Spezzare in Frammenti | L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti | Guida alle Classi | |
Spinta Idraulica | Onde d'acqua che spingono un nemico. | Guida del Giocatore | |
Spinta Idraulica (Mitico) | Onde d'acqua spingono un nemico. | Avventure Mitiche | |
Spruzzo Colorato | Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli | Manuale di Gioco | |
Spruzzo Colorato (Mitico) | Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli. | Avventure Mitiche | |
Stretta Folgorante | A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). | Manuale di Gioco | |
Stretta Folgorante (Mitico)P | A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8) | Avventure Mitiche | |
Svanire | Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) | Guida del Giocatore | |
Tiro Lungo | Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma | Guida al Combattimento | |
Tocco Corrosivo | Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello. | Guida alla Magia | |
Tocco di Combustione | Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. | Guida alle Razze | |
Tocco Gelido | 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. | Manuale di Gioco | |
Unto | Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Unto (Mitico)P | Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto | Avventure Mitiche | |
Zoppicare | Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base | Villain Codex |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Acume Tattico | Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia | Guida al Combattimento | |
Alterare Se Stesso | Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio | Manuale di Gioco | |
Anticipare Pensieri | Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura | Avventure Occulte | |
Arma Ritornante Collettivo | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Armatura Passiva | L'armatura indossata non rallenta l'incantatore | Guida al Combattimento | |
Artigli d'Ombra | Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. | Villain Codex | |
Aspetto Animale | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Aspetto Animale (Mitico) | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Avventure Mitiche | |
Assemblaggio Telecinetico | F | Assembla una macchina d'assedio usando i operatore in meno ogni due livelli | Guida al Combattimento |
Barriera Ablativa | Circonda il bersaglio con strati di forza | Guida al Combattimento | |
Barriera Ablativa (Mitico) | Circonda il bersaglio con strati di forza | Avventure Mitiche | |
Cavalcatura Collettivo | Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Conferire Competenza nelle Armi | Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Disco di Pietra | Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti | Guida alle Classi | |
Fauci Selvagge | Si ottiene un attacco con il morso. | Guida alle Razze | |
Flessibilità Estrema | Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta | Guida alle Classi | |
Folata di Vento | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Manuale di Gioco | |
Folata di Vento (Mitico)P | Porta via o butta a terra le creature più piccole. | Avventure Mitiche | |
Forza del Toro | Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Frantumare (Mitico) | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Avventure Mitiche | |
Freccia Acida | Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli. | Manuale di Gioco | |
Fremito del Tempo | Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round | Guida alle Classi | |
Frusta Fantasma | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Frusta Fluviale | Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma | Guida alle Classi | |
Globo Fuso | L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo | Guida alle Classi | |
Grazia del Gatto | Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Immagine Minore | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. | Manuale di Gioco | |
Immagine Speculare | Crea dei propri duplicati illusori | Manuale di Gioco | |
Immagine Speculare (Mitico) | Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12). | Avventure Mitiche | |
Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale. | Guida alle Razze | |
Innalzamento del Suolo | Si solleva il suolo sotto di sé. | Guida alle Razze | |
Interdizione della Fuga | Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. | Guida alle Razze | |
Invisibilità | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. | Manuale di Gioco | |
Invisibilità (Mitico)P | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca | Avventure Mitiche | |
Levitazione | Il soggetto si muove in alto e in basso. | Manuale di Gioco | |
Levitazione (Mitico)P | Il soggetto si muove in alto e in basso | Avventure Mitiche | |
Luci Sfarfallanti | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Mani Ricaricanti | Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round | Guida al Combattimento | |
Mano Sgraffignante | Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento. | Guida al Combattimento | |
Movimenti del Ragno | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. | Manuale di Gioco | |
Movimenti del Ragno (Mitico) | Permette di muoversi su pareti e soffitti | Avventure Mitiche | |
Nembo Aggressivo | Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Nube di Nebbia | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Manuale di Gioco | |
Nube di Nebbia (Mitico)P | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Avventure Mitiche | |
Nube Euforica | M | Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi | Guida alle Classi |
Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Oscurità (Mitico) | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Avventure Mitiche | |
Pirotecnica | Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante | Manuale di Gioco | |
Polvere Luccicante | Acceca creature, delinea creature invisibili | Manuale di Gioco | |
Raggio Rovente | Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) | Manuale di Gioco | |
Raggio Rovente (Mitico) | Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) | Avventure Mitiche | |
Ragnatela | Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento | Manuale di Gioco | |
Ragnatela (Mitico)P | Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento | Avventure Mitiche | |
Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Richiamare Pietre | 2d6 danni a tutte le creature nell'area. | Guida del Giocatore | |
Rinforzare Armamenti Collettivo | Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati | Guida al Combattimento | |
Scossa Difensiva | L'elettricità danneggia chi vi attacca | Guida alla Magia | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario. | Guida alle Razze | |
Sfera di Raffiche di Vento | Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore. | Guida alle Razze | |
Sfera Infuocata | Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni. | Manuale di Gioco | |
Sfocatura | Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. | Manuale di Gioco | |
Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura. | Guida del Giocatore | |
Sguardo Bruciante (Mitico)P | Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura. | Avventure Mitiche | |
Soffio di Fuoco | Emana un cono di fiamme a volontà. | Guida del Giocatore | |
Spazio Contorto | Gli attacchi della creatura bersaglio sono diretti a un quadretto a caso anziché contro il bersaglio prescelto | Guida al Combattimento | |
Squarcia Fronte | L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. | Guida al Combattimento | |
Tocco Elementale | Attacco di contatto che infligge danni da energia. | Guida del Giocatore | |
Tocco Glaciale | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante | Guida alla Magia | |
Trascrivere con il Sangue | Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio | Guida alla Magia | |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Urlo Sonico | Crea un cono di suono dannoso a volontà | Guida alle Classi | |
Vampata di Sangue | Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria | Guida alle Razze |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatomia Non Morta I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore (Mitico)P | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). | Avventure Mitiche | |
Arma Versatile | L'arma supera alcune RD. | Guida del Giocatore | |
Aspetto Animale Superiore | Si ottengono le qualità positive di due Animali | Guida al Combattimento | |
Aura Elementale | Crea un'aura di energia attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Borseggio Prensile | La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria. | Guida alle Razze | |
Calappio Ectoplasmatico | Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa | Avventure Occulte | |
Carica dell'Uncino di Forza | Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio | Guida alla Magia | |
Colpi Debilitanti | Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie. | Guida alle Razze | |
Cuore del Metallo | M | Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento | Guida alle Classi |
Dardi d'Argento | Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura | Guida alle Classi | |
Dardi di Tenebra | Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre | Guida alle Razze | |
Destriero Fantomatico | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Destriero Fantomatico (Mitico)P | Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie | Cancella incantesimi ed effetti magici | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie (Mitico) | Cancella un incantesimo o effetto magico. | Avventure Mitiche | |
Distorsione | Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte | Manuale di Gioco | |
Esplosione di Velocità | Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi | Guida al Combattimento | |
Estremità Affilata | Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale | Manuale di Gioco | |
Fisico Mostruoso I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso I (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina I | Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina I (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media | Avventure Mitiche | |
Forma Gassosa | Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente | Manuale di Gioco | |
Forma Gassosa (Mitico) | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente | Avventure Mitiche | |
Freccia Infuocata | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco | Manuale di Gioco | |
Fulmine | 1d6 danni/livello da elettricità | Manuale di Gioco | |
Fulmine (Mitico)P | 1d8 danni/livello da elettricità | Avventure Mitiche | |
Gemello di Vomito | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. | Guida alle Razze | |
Gemello di Vomito (Mitico)P | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. | Avventure Mitiche | |
Getto di Fuoco | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. | Guida alle Razze | |
Getto di Fuoco (Mitico)P | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. | Avventure Mitiche | |
Geyser d'Aria | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Immagine Maggiore | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore | Manuale di Gioco | |
Intermittenza | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Intermittenza (Mitico)P | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Lentezza | Un soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire | Manuale di Gioco | |
Lentezza (Mitico) | Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Avventure Mitiche | |
Localizzare Debolezza | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. | Guida al Combattimento | |
Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna (Mitico) | Luce intensa nel raggio di 18 m | Avventure Mitiche | |
Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. | Guida del Giocatore | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas. | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante | Vapori nauseanti per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante (Mitico) | Vapori nauseanti per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Onde di Sangue | Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso | Avventure dell'Orrore | |
Palla di Fuoco | 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Palla di Fuoco (Mitico)P | 1d10 danni/livello nel raggio di 6 m | Avventure Mitiche | |
Passo Tonante Superiore | Sbilancia più creature nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Pugno di Forza | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Guida alla Magia | |
Pugno di Forza (Mitico)P | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Avventure Mitiche | |
Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il soggetto Esausto | Manuale di Gioco | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua | Manuale di Gioco | |
Riserva di Resistenza | I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. | Guida alle Razze | |
Scia Infuocata | Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori. | Guida alle Razze | |
Sfera Acquea | Crea una sfera d'acqua che rotola | Guida del Giocatore | |
Tempesta di Nevischio | Ostacola la visione e il movimento. | Manuale di Gioco | |
Tocco del Vampiro | Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei | Manuale di Gioco | |
Tocco del Vampiro (Mitico) | Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei | Avventure Mitiche | |
Torrente Idraulico | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. | Guida del Giocatore | |
Torrente Idraulico (Mitico)P | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. | Avventure Mitiche | |
Traccia Nauseante | La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante | Guida alle Classi | |
Velocità | Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Manuale di Gioco | |
Velocità (Mitico)P | 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round | Avventure Mitiche | |
Vista Arcana | Permette di vedere le aure magiche. | Manuale di Gioco | |
Volare | Il soggetto Vola con una velocità di 18 m | Manuale di Gioco | |
Volare (Mitico)P | Il soggetto Vola con una velocità di 36 m | Avventure Mitiche |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Allucinazione Mortale | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Allucinazione Mortale (Mitico) | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Avventure Mitiche | |
Concedere Percorso | L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura | Avventure Mitiche | |
Corona di Lame | M | Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Corpo Elementale I | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale I (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola | Avventure Mitiche | |
Detonazione | M | Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri | Guida del Giocatore |
Eruzione Pirotecnica | Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte | Avventure dell'Orrore | |
Esplosione di Pallini | M | Crea una esplosione di pallini metallici evocati. | Guida al Combattimento |
Fisico Mostruoso II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso II (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Fiume di Vento | Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature | Guida del Giocatore | |
Forma Ferina II | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina II (Mitico)P | Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale minuscolo o grande | Avventure Mitiche | |
Forma Parassitica I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Fulmine Globulare | Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità | Guida del Giocatore | |
Furto Arcano | Il dissolvere mirato trasferisce un effetto all'incantatore | Guida alla Magia | |
Grido | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori | Manuale di Gioco | |
Grido (Mitico) | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d8 danni sonori | Avventure Mitiche | |
Impulso di Fierezza Razziale | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. | Guida alle Razze | |
Ingrandire Persone di Massa | Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Innesto Temporaneo | F | Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici | Avventure dell'Orrore |
Invisibilità Superiore | Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile | Manuale di Gioco | |
Manovra Telecinetica | Effettua una Manovra in Combattimento telecinetica | Avventure Occulte | |
Metamorfosi Regolabile | Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce | Guida alle Classi | |
Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello | Manuale di Gioco | |
Muro di Fuoco (Mitico)P | Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 danni + 1 per livello se attraversato | Avventure Mitiche | |
Muro di Ghiaccio | Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola | Manuale di Gioco | |
Muro di Ghiaccio (Mitico)P | Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica | Avventure Mitiche | |
Muro di Suono | Un muro di suono devia e danneggia | Guida alla Magia | |
Nebbia Solida | Blocca la visuale e rallenta il movimento. | Manuale di Gioco | |
Nebbia Solida (Mitico)P | Blocca la visuale e rallenta il movimento | Avventure Mitiche | |
Nembo Aggressivo Superiore | Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Pelle di Pietra | M | Concede RD 10/Adamantio. | Manuale di Gioco |
Pelle di Pietra (Mitico) | M | Concede RD 10/Adamantio | Avventure Mitiche |
Pioggia di Fuoco | Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 5d6 danni da fuoco. | Guida del Giocatore | |
Porta Dimensionale | Teletrasporta per una breve distanza. | Manuale di Gioco | |
Porta Dimensionale (Mitico) | Teletrasporta per una breve distanza | Avventure Mitiche | |
Pugni Eterei | Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano creature eteree | Avventure Occulte | |
Ridurre Persone di Massa | Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Scudo di Fuoco | Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo. | Manuale di Gioco | |
Scudo di Fuoco (Mitico) | Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco | Avventure Mitiche | |
Sfera Infuocata Superiore | Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli | Guida alle Classi | |
Soffio del Drago | Conferisce il soffio di un Drago | Guida del Giocatore | |
Soffio del Drago (Mitico) | Conferisce il soffio di un Drago | Avventure Mitiche | |
Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P | La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Avventure Mitiche | |
Tentacoli Neri | Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m | Manuale di Gioco | |
Tentacoli Neri (Mitico)P | Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m | Avventure Mitiche |
Livello 5
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatomia Non Morta II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Cono di Freddo | 1d6 danni da freddo/livello | Manuale di Gioco | |
Cono di Freddo (Mitico)P | 1d10 danni da freddo/livello | Avventure Mitiche | |
Consunzione Corrosiva | Una macchia acida danneggia un avversario | Guida alla Magia | |
Corpo Elementale II | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale II (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media | Avventure Mitiche | |
Fisico Mostruoso III | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso III (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina III | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina III (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media | Avventure Mitiche | |
Forma Parassitica II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Geyser | Crea un geyser di acqua bollente | Guida del Giocatore | |
Lame di Vento | Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. | Guida alle Razze | |
Mano Interposta | Una mano che fornisce Copertura contro un avversario | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi Funesta | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi Funesta (Mitico)P | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo | Avventure Mitiche | |
Muro di Forza | Un muro immune ai danni. | Manuale di Gioco | |
Muro di Forza (Mitico) | Un muro immune ai danni. | Avventure Mitiche | |
Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Manuale di Gioco | |
Muro di Pietra (Mitico)P | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Avventure Mitiche | |
Nube Mortale | Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione | Manuale di Gioco | |
Nube Mortale (Mitico)P | Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale | Avventure Mitiche | |
Sciame di Pergamene | Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno un effetto magico se si straccia una pergamena magica | Avventure Occulte | |
Scudo Ombra del Vampiro | Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore | Guida alle Classi | |
Serpente di Fuoco | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello. | Guida del Giocatore | |
Serpente di Fuoco (Mitico)P | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello. | Avventure Mitiche | |
Simbolo di Attacco | M | Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri | Guida al Combattimento |
Spruzzo Acido | M | 1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido | Guida alla Magia |
Telecinesi | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Manuale di Gioco | |
Telecinesi (Mitico) | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Avventure Mitiche | |
Teletrasporto | Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. | Manuale di Gioco | |
Volo Giornaliero | Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze | Manuale di Gioco |
Livello 6
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatomia Non Morta III | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Camminare nello Spazio | Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento | |
Camminare nello Spazio (Mitico) | Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità | Avventure Mitiche | |
Carne in Pietra | Trasforma una creatura in una statua | Manuale di Gioco | |
Carne in Pietra (Mitico)P | Trasforma una creatura in una statua | Avventure Mitiche | |
Catena di Fulmini | F | 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Manuale di Gioco |
Catena di Fulmini (Mitico) | F | 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Avventure Mitiche |
Catene di Fuoco | F | Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco. | Guida alle Razze |
Corpo Elementale III | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale III (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande | Avventure Mitiche | |
Decapitare | F | Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione | Avventure dell'Orrore |
Disintegrazione | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Disintegrazione (Mitico)P | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie Superiore | Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli | Manuale di Gioco | |
Esplosione Cranica | Fa esplodere la testa di una creatura con 20 Punti Ferita o meno e infligge danni in un raggio di 3 m | Avventure Occulte | |
Fiamma Contagiosa | Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio. | Guida del Giocatore | |
Fisico Mostruoso IV | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso IV (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Forma di Drago I | Si assume la forma di un Drago Medio | Manuale di Gioco | |
Forma di Drago I (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un drago di taglia media | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina IV | Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina IV (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande | Avventure Mitiche | |
Forza del Toro di Massa | Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Fuorviare | Rende Invisibili e crea un sosia illusoriof | Manuale di Gioco | |
Fuorviare (Mitico)P | Rende Invisibili e crea dei sosia illusori | Avventure Mitiche | |
Grazia del Gatto di Massa | Come Grazia del Gatto, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Mano Possente | Una mano che spinge via le creature. | Manuale di Gioco | |
Muro di Ferro | M | 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. | Manuale di Gioco |
Muro di Ferro (Mitico)P | M | 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici | Avventure Mitiche |
Nebbia Acida | Nebbia che infligge danni da acido | Manuale di Gioco | |
Pietra in Carne | Ristabilisce una creatura Pietrificata | Manuale di Gioco | |
Resistenza dell'Orso di Massa | Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Scirocco | Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature | Guida del Giocatore | |
Sfera Congelante | Congela l'acqua o infligge danni da freddo | Manuale di Gioco | |
Spostamento Crudele | Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro | Avventure dell'Orrore | |
Trasformazione Arcana | M | Si ottengono bonus di combattimento. | Manuale di Gioco |
Trasformazione Arcana (Mitico) | M | Si ottengono bonus in combattimento | Avventure Mitiche |
Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente | Manuale di Gioco |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/magus-spell-list