Lista da Druido
Un Druido lancia gli incantesimi divini elencati nella lista degli incantesimi da Druido. Tuttavia, il suo allineamento può precludergli il lancio di alcuni incantesimi avversi al suo credo etico e morale. Un Druido deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo.
Per preparare o lanciare un incantesimo, un Druido deve avere un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà per un Tiro Salvezza contro un incantesimo da Druido è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del druido.
Come gli altri incantatori, un Druido può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella Tabella: Druido. Inoltre, il druido ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Saggezza (vedi Tabella: Modificatori di Caratteristica e Incantesimi Bonus).
Un Druido deve passare 1 ora ogni giorno in una trance meditativa sui misteri della natura per riguadagnare il suo assortimento giornaliero di incantesimi. Un Druido può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo che si trova nella lista degli incantesimi da druido, ammesso che egli possa lanciare incantesimi di quel livello, ma deve scegliere quali incantesimi preparare durante la sua meditazione quotidiana.
Incantesimi di Livello 0 (orazioni)
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Conoscere Direzione | Si riesce a individuare il nord | Manuale di Gioco | |
Creare Acqua | Crea 7,4 litri/livello di acqua pura | Manuale di Gioco | |
Guida | Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro Salvezza o a una Prova di Abilità | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Magico | Individua Incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Veleno | Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto | Manuale di Gioco | |
Lampo | Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire) | Manuale di Gioco | |
Lettura del Magico | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi | Manuale di Gioco | |
Luce | L'oggetto risplende come una torcia | Manuale di Gioco | |
Purificare Cibo e Bevande | Purifica 27 dm2/livello di cibo o acqua | Manuale di Gioco | |
Resistenza | Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Riparare | Effettua riparazioni minori su un oggetto | Manuale di Gioco | |
Scintilla | Incendia oggetti infiammabili | Guida del Giocatore | |
Stabilizzare | Una creatura che sta morendo si Stabilizza | Manuale di Gioco | |
Virtù | Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo | Manuale di Gioco |
Incantesimi di 1° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Ali Forti | Le ali del bersaglio diventano più potenti | Guida alle Razze | |
Alterare Venti | Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali | Guida del Giocatore | |
Aspetto del Falco | Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza | Guida del Giocatore | |
Bacche Benefiche | 2d4 bacche, ciascuna cura 1 Punto Ferito (max 8 Punti Ferita/24 ore) | Manuale di Gioco | |
Bacche Benefiche (Mitico)P | 2d4 bacche, ciascuna cura 1 Punto Ferito (max 8 Punti Ferita/24 ore) | Avventure Mitiche | |
Bolla d'Aria | Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto | Guida al Combattimento | |
Brezza Gentile | Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori | Guida alle Classi | |
Calmare Animali | Calma 2d4 + livello DV di Animali | Manuale di Gioco | |
Carico della Formica | Triplica la Capacità di Trasporto della creatura | Guida del Giocatore | |
Charme su Animali | Rende un Animale amichevole | Manuale di Gioco | |
Comando di Liberazione | Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus | Guida al Combattimento | |
Comunione con gli Uccelli | Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono | Guida alle Razze | |
Congelamento | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato | Guida alla Magia | |
Consapevolezza Intensificata | La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate | Guida alle Classi | |
Contrastare Elementi | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Manuale di Gioco | |
Contrastare Elementi (Mitico) | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Leggere | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere (Mitico) | Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) | Avventure Mitiche | |
Dardo Nauseante | Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio | Guida alle Classi | |
Decomporre Cadavere | Scarnifica un corpo in uno scheletro | Guida alla Magia | |
Diagnosticare Malattia | Individua ed identifica malattie | Guida alla Magia | |
Evoca Alleato Minore | Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola | Guida alla Magia | |
Evoca Alleato Naturale I | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante (Mitico)P | Si è avvolti dalla nebbia | Avventure Mitiche | |
Fuga nel Vento | Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza | Guida alle Razze | |
Giavellotto Spina | Genera un Giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce | Guida alle Classi | |
Grazia della Nereide | L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide | Guida alle Razze | |
Indebolire Polveri | Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni | Guida al Combattimento | |
Individuazione del Fedele | FD | Si trovano altri della stessa fede. | Ultimate Intrigue |
Individuazione di Animali o Vegetali | Individua specie di Animali o Vegetali | Manuale di Gioco | |
Individuazione di Calappi e Trabocchetti | Rivela trappole naturali o primitive | Manuale di Gioco | |
Individuazione delle Aberrazioni | Rivela la presenza di Aberrazioni | Guida del Giocatore | |
Intralciare | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m | Manuale di Gioco | |
Intralciare (Mitico) | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m | Avventure Mitiche | |
Inumidire Polveri | Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio | Guida al Combattimento | |
Irsura | Scambia il Bonus di Armatura Naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali | Guida del Giocatore | |
Luminescenza | Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, Occultamenti e simili | Manuale di Gioco | |
Luminescenza (Mitico)P | Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, Occultamenti e simili | Avventure Mitiche | |
Maestria del Marid | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua | Guida alle Razze | |
Manto delle Ombre | Riduce gli effetti dell'esposizione al sole e al calore | Guida del Giocatore | |
Mimetizzazione | Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante | Guida alle Razze | |
Nascondersi agli Animali | Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Negare Odore | Il soggetto non può essere seguito col Fiuto | Guida del Giocatore | |
Palla di Fango | Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico | Guida alle Razze | |
Parlare con gli Animali | Si può comunicare con gli Animali | Manuale di Gioco | |
Passare Senza Tracce | 1 soggetto/livello non lascia tracce | Manuale di Gioco | |
Passo Morbido | Ignora le penalità al movimento su terreno difficile | Guida del Giocatore | |
Passo Tonante | Sbilancia una creatura nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Passo Veloce | Aumenta la propria velocità di 3 m | Manuale di Gioco | |
Pesce Scimmia | Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo | Guida alle Classi | |
Pietra Magica | Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni | Manuale di Gioco | |
Piumaggio Invernale | Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno | Guida alle Razze | |
Produrre Fiamma | 1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata | Manuale di Gioco | |
Pugni di Pietra | I colpi senz'armi sono letali | Guida del Giocatore | |
Pugno Potente della Terra | Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico | Guida alle Razze | |
Pugno Potente della Terra (Mitico) | Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico | Avventure Mitiche | |
Raggio di Debilitazione | Il raggio rende il soggetto Infermo | Guida alla Magia | |
Randello Incantato | Un Randello o un Bastone Ferrato diventano un'arma +1 (1d10 danni) per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Ricaricare Magia Innata | Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche | Guida alle Razze | |
Richiamare Animale | Si viene raggiunti da un Animale | Guida del Giocatore | |
Richiamare Animale (Mitico) | Si viene raggiunti da degli Animali | Avventure Mitiche | |
Rimuovere Infermità | Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo | Guida alla Magia | |
Ristorare Cadavere | A un cadavere scheletrico ricresce la carne | Guida alla Magia | |
Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia | Manuale di Gioco | |
Sapere Sussurrante | M | Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa | Guida alle Razze |
Sapienza dell'Occhio Letale | Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce | Guida al Combattimento | |
Scavo Rapido | Rimuove 1,5 metri cubi di terra | Guida del Giocatore | |
Scoppio di Lampi | Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri | Guida del Giocatore | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario | Guida alle Razze | |
Scudo d'Onda | Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco | Guida alle Classi | |
Sella Stabile | Stabilizza la sella riducendo le penalità di Concentrazione e Attacchi a Distanza di -2, quando si monta una creatura | Villain Codex | |
Sensi Sviluppati | Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare | Guida del Giocatore | |
Sentieri della Natura | Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia | Villain Codex | |
Spinta Idraulica | Onde d'acqua spingono un nemico | Guida del Giocatore | |
Spinta Idraulica (Mitico) | Onde d'acqua spingono un nemico | Avventure Mitiche | |
Tocco del Mare | La velocità di Nuotare diventa 9 m | Guida del Giocatore | |
Tocco di Combustione | Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme | Guida alle Razze | |
Zanna Magica | Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni | Manuale di Gioco | |
Zanna Magica (Mitico) | Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ad attacchi e danni | Avventure Mitiche |
Incantesimi di 2° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Accelerare Veleno | Anticipa gli effetti del Veleno | Guida del Giocatore | |
Addestrare Animale a Compito Generico | L'Animale ottiene un nuovo compito generico | Guida alle Classi | |
Amico della Foresta | I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati | Guida al Combattimento | |
Ammorbidire Terra e Pietra | Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango | Manuale di Gioco | |
Animale Messaggero | Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico | Manuale di Gioco | |
Aspetto Animale | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Aspetto Animale (Mitico) | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Avventure Mitiche | |
Aspetto dell'Orso | Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento | Guida del Giocatore | |
Banchetto di Cenere | Un bersaglio soffre di insaziabile fame | Guida del Giocatore | |
Banchetto di Cenere (Mitico) | Un bersaglio soffre di insaziabile fame | Avventure Mitiche | |
Blocca Animali | Paralizza un Animale per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Carico della Formica Collettivo | Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Cavalcatura Addestrata alla Guerra | L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere | Guida alla Magia | |
Collegamento Vitale al Compagno | Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno | Guida alle Classi | |
Colpi Debilitanti | Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie | Guida alle Razze | |
Condividere Linguaggio | Il soggetto comprende il linguaggio scelto | Guida del Giocatore | |
Contrastare Elementi Collettivo | Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Deformare Legno | Piega il legno | Manuale di Gioco | |
Disco di Pietra | Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti | Guida alle Classi | |
Evoca Alleato Naturale II | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Sciame | Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni | Manuale di Gioco | |
Evoca Sciame (Mitico) | Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni | Avventure Mitiche | |
Fagiolo Rampicante | Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile | Guida alle Classi | |
Fauci Selvagge | Si ottiene un attacco con il morso | Guida alle Razze | |
Folata di Vento | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Manuale di Gioco | |
Folata di Vento (Mitico)P | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Avventure Mitiche | |
Forma Arborea | Si assume l'aspetto di un albero per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Forza del Toro | Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Frusta di Ragni | Crea una frusta fatta di ragni velenosi | Guida alle Classi | |
Furia del Sole | Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile | Guida alle Razze | |
Gelare il Metallo | Il metallo freddo danneggia chi lo tocca | Manuale di Gioco | |
Gelare il Metallo (Mitico) | Il metallo freddo danneggia chi lo tocca | Avventure Mitiche | |
Gelo Pungente | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Guida alla Magia | |
Gelo Pungente (Mitico)P | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Avventure Mitiche | |
Grazia del Gatto | Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Innalzamento del Suolo | Si solleva il suolo sotto di sé | Guida alle Razze | |
Intralcio Debilitante | Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante | Guida alle Classi | |
Lama Infuocata | Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 ogni 2 livelli | Manuale di Gioco | |
Lama Infuocata (Mitico)P | Un attacco di contatto infligge 2d6 danni +1 ogni livello | Avventure Mitiche | |
Lingua Elementale | Permette di parlare agli Elementali e ad alcune creature | Guida del Giocatore | |
Maledire Terreno Inferiore | M | Si maledice un'area con tre pericoli blandi | Avventure dell'Orrore |
Mascelle Serrate | La creatura ottiene la capacità di Afferrare con l'attacco naturale | Guida del Giocatore | |
Movimenti del Ragno | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti | Manuale di Gioco | |
Movimenti del Ragno (Mitico) | Permette di muoversi su pareti e soffitti | Avventure Mitiche | |
Muro per Campo | Crea un riparo attorno all'accampamento | Guida del Giocatore | |
Nembo Aggressivo | Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Nube di Nebbia | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Manuale di Gioco | |
Nube di Nebbia (Mitico)P | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Avventure Mitiche | |
Nube Euforica | M | Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi | Guida alle Classi |
Occhio d'Aquila | Crea un sensore magico fluttuante | Guida del Giocatore | |
Ondata Epidemica | Tutte le creature malate nell'area diventano estremamente contagiose | Villain Codex | |
Palla di Catrame | Catrame ardente che danneggia il bersaglio e gli penalizza la Destrezza | Guida alla Magia | |
Parlata Bestiale | Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale | Guida alle Classi | |
Passo nell'Aria | Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni | Guida alle Classi | |
Pelle Coriacea | Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale | Manuale di Gioco | |
Pelle Coriacea (Mitico)P | Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale | Avventure Mitiche | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Pioggia Estinguente | Invochi un diluvio di pioggia conduttivo | Villain Codex | |
Planare | Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta | Guida del Giocatore | |
Polmoni da Aboleth | M | I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua | Guida alle Razze |
Presa Sicura | Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC | Guida al Combattimento | |
Pustole del Vaiolo | Il soggetto si ammala e subisce –4 a Destrezza | Guida del Giocatore | |
Pustole del Vaiolo (Mitico) | Il soggetto si ammala e subisce –6 a Destrezza | Avventure Mitiche | |
Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia (Mitico) | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Avventure Mitiche | |
Richiamare Pietre | 2d6 danni a tutte le creature nell'area | Guida del Giocatore | |
Ridurre Animali | Rimpicciolisce un Animale consenziente | Manuale di Gioco | |
Riparo di Ragnatele | Crea un confortevole riparo di ragnatele | Guida alla Magia | |
Riscaldare il Metallo | Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca | Manuale di Gioco | |
Riscaldare il Metallo (Mitico) | Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca | Avventure Mitiche | |
Ristorare Inferiore | Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche | Manuale di Gioco | |
Risucchio | Onda che aumenta la velocità della creatura | Guida del Giocatore | |
Ritarda Malattia | Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie | Guida alle Razze | |
Ritarda Veleno | Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Ritmo Naturale | +1 ai danni di ogni colpo (max +5) | Guida del Giocatore | |
Rovina Gelida | L'area viene ricoperta da brina gelata | Guida al Combattimento | |
Rubare Respiro | Si lascia una creatura incapace di parlare | Guida alle Razze | |
Saggezza del Gufo | Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Scolpire Legno | Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato | Manuale di Gioco | |
Sfera di Raffiche di Vento | Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore | Guida alle Razze | |
Sfera Infuocata | Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura | Guida del Giocatore | |
Sguardo Bruciante (Mitico)P | Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura | Avventure Mitiche | |
Soldati delle Terre Selvagge | I Vegetali vicini aiutano in combattimento | Guida al Combattimento | |
Tocco Glaciale | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante | Guida alla Magia | |
Traccia Olfattiva | Lascia tracce per gli alleati | Guida del Giocatore | |
Trance Animale | Affascina 2d6 DV di Animali | Manuale di Gioco | |
Trappola di Fuoco | M | Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello | Manuale di Gioco |
Trasformazione Perfetta | M | Rende perfetto un oggetto normale | Guida alla Magia |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Veleno Pernicioso | Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno | Guida alla Magia | |
Veleno Pernicioso (Mitico)P | Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno | Avventure Mitiche | |
Vincolare alla Terra | Le aree di terreno in pietra e in terra per il soggetto funzionano come un pantano pronto ad inghiottirlo | Guida alle Razze |
Incantesimi di 3° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Animale Antropomorfico | L'Animale diventa bipede | Guida alla Magia | |
Apporta Animale | Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto | Avventure Occulte | |
Aspetto Animale Superiore | Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità | Guida al Combattimento | |
Avversione | Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo | Avventure Occulte | |
Calappio | Crea una trappola magica | Manuale di Gioco | |
Condividere Gloria | L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica | Avventure Mitiche | |
Condividere Linguaggio Collettivo | Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Contagio | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Manuale di Gioco | |
Contagio (Mitico)P | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Avventure Mitiche | |
Coppa di Polvere | Disidrata una creatura | Guida del Giocatore | |
Coppa di Polvere (Mitico) | Disidrata una creatura | Avventure Mitiche | |
Creare Mappa del Tesoro | M | Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura | Guida del Giocatore |
Crescita di Spine | Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate | Manuale di Gioco | |
Crescita Vegetale | Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate | Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate (Mitico) | Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Dominare Animali | L'Animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi | Manuale di Gioco | |
Esilio dalla Natura | Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza | Guida del Giocatore | |
Esplosione di Ortiche | L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido | Guida alla Magia | |
Estinguere Fuoco | Estingue fuochi | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale III | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Ferocia del Tasso | Le armi sono Affilate finchè si è concentrati | Guida alla Magia | |
Fiutare Sangue | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Fondersi nella Pietra | Ci si immerge nella roccia con il proprio Equipaggiamento | Manuale di Gioco | |
Forma di Cucciolo | Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Forma Parassitica I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Geyser d'Aria | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Infestazione Micotica | Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi | Guida alla Magia | |
Interdizione della Stagione | Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus | Guida alle Razze | |
Intralcio Bruciante | Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco | Villain Codex | |
Intralcio Spinoso | Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza | Guida alle Classi | |
Invocare il Fulmine | Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo | Manuale di Gioco | |
Invocare il Fulmine (Mitico) | Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo | Avventure Mitiche | |
Legame Mentale con il Compagno | Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale | Guida al Combattimento | |
Legame Mentale con il Compagno (Mitico) | Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale | Avventure Mitiche | |
Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna (Mitico) | Luce intensa nel raggio di 18 m | Avventure Mitiche | |
Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Miasma Virulento | Come Nube di Nebbia ma rende più suscettibili agli effetti delle malattie | Villain Codex | |
Migliora Trappola | Si migliora uno specifico elemento di una trappola | Guida alle Razze | |
Movimenti del Ragno Collettivo | Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas | Manuale di Gioco | |
Nascondere Campo | Nasconde tutte le tracce dell'accampamento | Guida del Giocatore | |
Neutralizza Veleno | Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto | Manuale di Gioco | |
Parlare con i Vegetali | Si può comunicare con i Vegetali normali e con le creature Vegetali | Manuale di Gioco | |
Passo Ancorato | Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento | Guida alle Classi | |
Passo Morbido di Massa | Come Passo Morbido, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Passo sulle Ninfee | Si cammina attraverso l'acqua su foglie di ninfea | Guida del Giocatore | |
Passo Tonante Superiore | Sbilancia più creature nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Passo Veloce Superiore | Come Passo Veloce, in più aumenta la velocità degli altri modi di movimento | Guida alle Classi | |
Pelle Resinosa | Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare | Guida al Combattimento | |
Pietrisco Rotolante | Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti | Guida alle Razze | |
Pinne in Piedi | L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma | Guida alle Razze | |
Pioggia di Rane | Richiama uno sciame di rane velenose | Guida alla Magia | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Puzza di Preda | Gli Animali predatori devono superare un Tiro Salvezza o attaccare il bersaglio | Guida alle Classi | |
Resistere all'Energia Collettivo | Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua | Manuale di Gioco | |
Rimpicciolire Vegetali | Riduce la Taglia o inaridisce la crescita dei Vegetali naturali | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Malattia | Cura le Malattie che affliggono un soggetto | Manuale di Gioco | |
Ritarda Veleno Collettivo | Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Sabbie Mobili | Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti | Guida del Giocatore | |
Scavare | Si ottiene una velocità di Scavare | Guida alla Magia | |
Scavare (Mitico) | Si ottiene una velocità di Scavare | Avventure Mitiche | |
Scimmie Folli | Richiama uno sciame di malefiche scimmie | Guida alla Magia | |
Scolpire Pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma | Manuale di Gioco | |
Scolpire Pietra (Mitico) | Plasma la pietra in qualsiasi forma | Avventure Mitiche | |
Sfera Acquea | Crea una sfera d'acqua che rotola | Guida del Giocatore | |
Sputare Veleno | Si sputa veleno accecante di aspide nera | Guida alla Magia | |
Tempesta di Cenere | Ostacola la visuale e il movimento | Guida alla Magia | |
Tempesta di Nevischio | Ostacola la visione e il movimento | Manuale di Gioco | |
Torrente Idraulico | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso | Guida del Giocatore | |
Torrente Idraulico (Mitico)P | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso | Avventure Mitiche | |
Traccia Nauseante | La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante | Guida alle Classi | |
Veleno | A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione a round per 6 round | Manuale di Gioco | |
Vento Rinvigorente | Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata. | Villain Codex | |
Zanna Magica Superiore | Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Zanna Magica Superiore (Mitico)P | Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni | Avventure Mitiche |
Incantesimi di 4° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Artigli Insanguinati | Causa Sanguinamento con attacchi naturali | Guida del Giocatore | |
Assorbire Tossicità | Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri | Guida al Combattimento | |
Aspetto del Cervo | +2 alla CA contro gli Attacchi di Opportunità e aumenta la velocità | Guida del Giocatore | |
Atavismo | L'Animale ottiene l'archetipo semplice avanzato | Guida alla Magia | |
Attingere Corruzione | Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta | Avventure dell'Orrore | |
Bolla di Vita | Protegge le creature dall'ambiente | Guida del Giocatore | |
Boschetto del Riposo | Crea alberi e una piccola sorgente | Guida del Giocatore | |
Calore Curativo | Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia | Guida alle Razze | |
Camminare nell'Aria | Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) | Manuale di Gioco | |
Cappa di Vespe | Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta | Guida alla Magia | |
Cappa di Vespe (Mitico) | Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta | Avventure Mitiche | |
Cavalcare le Onde | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Colpo Infuocato | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) | Manuale di Gioco | |
Colpo Infuocato (Mitico) | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) | Avventure Mitiche | |
Comandare Vegetali | Influenza le azioni di una o più creature Vegetali | Manuale di Gioco | |
Controllare Acqua | Solleva o abbassa masse d'acqua | Manuale di Gioco | |
Corpo di Spine | Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello | Guida del Giocatore | |
Cura Ferite Gravi | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi (Mitico) | Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie | Cancella un incantesimo o effetto magico | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie (Mitico) | Cancella un incantesimo o effetto magico | Avventure Mitiche | |
Ecolocazione | La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m | Guida alla Magia | |
Esplosione Vitale | Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva | Avventure dell'Orrore | |
Evoca Alleato Naturale IV | Richiama una creatura che combatte | Manuale di Gioco | |
Fango Rallentante | I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza | Guida alle Classi | |
Fauci Robuste | Danno da attacchi naturali come di due taglie più grande | Guida del Giocatore | |
Fiume di Vento | Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può spingere o far cadere le creature | Guida del Giocatore | |
Flusso di Ossidiana | Converte la superficie del terreno in vetro fuso | Guida al Combattimento | |
Forma di Nube | M | Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale | Guida alle Razze |
Forma Parassitica II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Fulmine Globulare | Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità | Guida del Giocatore | |
Geyser | Crea un geyser di acqua bollente | Guida del Giocatore | |
Ghiaccio Strisciante | Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale | Guida alle Classi | |
Guscio Antivegetali | Mantiene a distanza i Vegetali animati | Manuale di Gioco | |
Inalazione Assorbente | Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana | Guida alle Razze | |
Inaridire | Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale | Manuale di Gioco | |
Libertà di Movimento | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | Manuale di Gioco | |
Lunaticismo | Il soggetto è arrabbiato e Confuso | Guida del Giocatore | |
Maledire Terreno | M | Si maledice un'area con quattro pericoli | Avventure dell'Orrore |
Martello Arboreo | I rami attaccano gli avversari | Guida alla Magia | |
Martello Arboreo (Mitico)P | I rami attaccano gli avversari | Avventure Mitiche | |
Nembo Aggressivo Superiore | Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Parassiti Giganti | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti | Manuale di Gioco | |
Parassiti Giganti (Mitico)P | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti | Avventure Mitiche | |
Protezione dall'Energia Collettivo | Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Reincarnazione | Fa risorgere un morto in un corpo casuale | Manuale di Gioco | |
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore | Si ignorano le penalità della mezz'età | Guida alla Magia | |
Respingere Parassiti | Insetti, ragni e altri Parassiti rimangono a una distanza di 3 m | Manuale di Gioco | |
Richiamo del Nixie | Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono | Guida alle Razze | |
Rocce Aguzze | Le creature nell'area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate | Manuale di Gioco | |
Rocce Aguzze (Mitico) | Le creature nell'area subiscono 2d6 danni e possono essere rallentate | Avventure Mitiche | |
Scorrere sulla Terra | Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra | Guida alle Razze | |
Scrutare | F | Spia soggetti a distanza | Manuale di Gioco |
Sfera Infuocata Superiore | Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli | Guida alle Classi | |
Stretta Corrosiva | Il proprio tocco corrode il ferro e le leghe metalliche | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P | La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m | Avventure Mitiche | |
Tempesta Vulcanica | Rocce roventi che infliggono 5d6 danni | Guida alla Magia | |
Tocco di Fanghiglia | Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde | Guida alla Magia | |
Untore | Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida | Guida alla Magia | |
Vera Forma | Rimuove gli effetti di metamorfosi | Guida del Giocatore | |
Vera Forma (Mitico)P | Rimuove gli effetti di metamorfosi | Avventure Mitiche |
Incantesimi di 5° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Aspetto del Lupo | +4 Forza e Destrezza, bonus +2 agli attacchi di Sbilanciare | Guida del Giocatore | |
Bastone Serpente | Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti al proprio comando | Guida del Giocatore | |
Benedizione della Salamandra | Il soggetto ottiene Guarigione Rapida 5, Resistenza al Fuoco 20 e +2 alla DMC | Guida del Giocatore | |
Camminare nell'Aria Collettivo | Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Comunione con la Natura | Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello | Manuale di Gioco | |
Concedere Percorso | L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura | Avventure Mitiche | |
Contagio Superiore | Infetta il soggetto con una malattia magica | Guida alla Magia | |
Controllare Venti | Cambia la direzione e l'intensità del vento | Manuale di Gioco | |
Crescita Animale | Un Animale raddoppia la Taglia | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Critiche | Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Critiche (Mitico) | Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) | Avventure Mitiche | |
Espiazione | FM | Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto | Manuale di Gioco |
Estrazione del Sangue Umano | M | Si trasforma un Mezzorco in un Orco | Guida alle Razze |
Evoca Alleato Naturale V | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Frusta di Millepiedi | Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi | Guida alle Classi | |
Interdizione alla Morte | Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa | Manuale di Gioco | |
Invocare Tempesta di Fulmini | Fa scendere dei fulmini (5d6 danni per fulmine) dal cielo | Manuale di Gioco | |
Lame di Vento | Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili | Guida alle Razze | |
Legami di Sangue | Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente | Avventure dell'Orrore | |
Maledizione dell'Uomo di Mare | M | Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo | Guida alle Razze |
Metamorfosi Funesta | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi Funesta (Mitico)P | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo | Avventure Mitiche | |
Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello | Manuale di Gioco | |
Muro di Fuoco (Mitico)P | Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6m; 2d8 + 1 per livello se attraversato | Avventure Mitiche | |
Muro di Spine | Le spine danneggiano chiunque tenti di passare | Manuale di Gioco | |
Muro di Spine (Mitico)P | Le spine danneggiano chiunque tenti di passare | Avventure Mitiche | |
Pelle di Pietra | M | Concede RD 10/Adamantio | Manuale di Gioco |
Pelle di Pietra (Mitico) | M | Concede RD 10/Adamantio | Avventure Mitiche |
Piaga degli Insetti | Sciami di Vespe attaccano le creature | Manuale di Gioco | |
Profanare | M | Rende una locazione sacrilega | Manuale di Gioco |
Rianimare Compagno Animale | M | Come Rianimare Morti, ma su un Animale | Guida alla Magia |
Riposo Eterno | M | La creatura morta non può essere riportata in vita | Guida del Giocatore |
Riprovazione | Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione | Guida alla Magia | |
Risveglio | M | Un Animale o un albero ottengono intelligenza umana | Manuale di Gioco |
Santificare | M | Consacra una locazione | Manuale di Gioco |
Serpente di Fuoco | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello | Guida del Giocatore | |
Serpente di Fuoco (Mitico)P | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello | Avventure Mitiche | |
Trasformazione del Mastino Infame | Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi | Avventure dell'Orrore | |
Traslazione Arborea | Si può passare da un albero a un altro anche molto distante | Manuale di Gioco | |
Trasmutare Fango in Roccia | Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello | Manuale di Gioco | |
Trasmutare Roccia in Fango | Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello | Manuale di Gioco | |
Triplice Aspetto | Si appare più vecchi o più giovani | Guida del Giocatore | |
Venti Mutevoli | Barriere di vento bloccano gli attacchi | Guida alla Magia |
Incantesimi di 6° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Arcobaleno Splendente | Crea un arco con frecce di energia luminosa o un ponte che aiuta gli alleati e ostacola gli avversari | Guida alle Classi | |
Bastone dell'Incantesimo | Infonde un incantesimo in un Bastone Ferrato di legno | Manuale di Gioco | |
Carezza Verde | Lentamente si trasforma una creatura in un vegetale inanimato | Avventure dell'Orrore | |
Cura Ferite Leggere di Massa | Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie Superiore | Cancella incantesimi o effetti magici multipli | Manuale di Gioco | |
Epidemia | Infetta il soggetto con una malattia contagiosa | Guida alla Magia | |
Evoca Alleato Naturale VI | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Forma di Polvere | Si diventa una creatura Incorporea di polvere per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Forza del Toro di Massa | +4 a Forza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Frusta di Formiche | Crea una frusta fatta di formiche legionarie | Guida alle Classi | |
Grazia del Gatto di Massa | +4 a Destrezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Guscio Antivita | Un campo di 3 m respinge le creature viventi | Manuale di Gioco | |
Legno di Ferro | Il legno magico è forte come l'acciaio | Manuale di Gioco | |
Maledire Terreno Superiore | M | Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi | Avventure dell'Orrore |
Muovere il Terreno | Scava trincee e fa crescere colline | Manuale di Gioco | |
Muovere il Terreno (Mitico) | Scava trincee e fa crescere colline | Avventure Mitiche | |
Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Manuale di Gioco | |
Muro di Pietra (Mitico)P | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Avventure Mitiche | |
Nido d'Aquila | Richiama 1 aquila gigante ogni 3 livelli | Guida alla Magia | |
Pelle di Pietra Collettivo | M | Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento |
Pelle di Sciami | Trasforma il corpo in uno sciame che attacca | Guida del Giocatore | |
Percorso dei Venti | Con un ampio gesto, si richiamano forti venti per sgomberare la strada davanti a sé | Guida alle Razze | |
Pietre Parlanti | Permette di parlare con la pietra naturale o lavorata | Manuale di Gioco | |
Pozza di Catrame | Converte la superficie del terreno in catrame bollente | Guida al Combattimento | |
Querciaviva | Una quercia diventa un Treant guardiano | Manuale di Gioco | |
Regressione Primordiale | Fa diventare bestiale e ottusa una creatura | Avventure Occulte | |
Resistenza all'Invecchiamento | Si ignorano le penalità della vecchiaia | Guida alla Magia | |
Resistenza dell'Orso di Massa | +4 a Costituzione per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Respingere Legno | Respinge gli oggetti in legno | Manuale di Gioco | |
Respingere Legno (Mitico)P | Respinge gli oggetti in legno | Avventure Mitiche | |
Saggezza del Gufo di Massa | +4 a Saggezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Scirocco | Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature | Guida del Giocatore | |
Scopri il Percorso | Indica la via più diretta verso una locazione | Manuale di Gioco | |
Semi di Fuoco | Ghiande e bacche diventano bombe esplosive | Manuale di Gioco | |
Semi di Fuoco (Mitico) | Ghiande e bacche diventano bombe esplosive | Avventure Mitiche | |
Tempesta Infettiva | Una nube infesta le creature come Contagio | Guida alla Magia | |
Terraformare | L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano | Avventure Mitiche | |
Trasporto Vegetale | Ci si muove istantaneamente da una pianta all'altra della stessa specie | Manuale di Gioco | |
Vincolare alla Terra di Massa | Le aree di terreno in pietra e in terra per i soggetti funzionano come un pantano pronto ad inghiottirli | Guida alle Razze |
Incantesimi di 7° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Animare Vegetali | Anima uno o più alberi che attaccano a comando | Manuale di Gioco | |
Animare Vegetali (Mitico) | Anima uno o più alberi che attaccano a comando | Avventure Mitiche | |
Assedio di Alberi | Trasforma alberi Grandi in catapulte arboree della medesima taglia | Guida al Combattimento | |
Bagliore Solare | Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni | Manuale di Gioco | |
Bagliore Solare (Mitico)P | Il bagliore Acceca e infligge 4d8 danni | Avventure Mitiche | |
Bastione | Crea una barriera di terra spessa 1,5 m | Guida del Giocatore | |
Camminare nel Vento | Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente | Manuale di Gioco | |
Controllare Tempo Atmosferico | Cambia il tempo atmosferico in un'area | Manuale di Gioco | |
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P | Cambia il tempo atmosferico in un'area | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Moderate di Massa | Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VII | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Guarigione | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Manuale di Gioco | |
Guarigione (Mitico)P | Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Avventure Mitiche | |
Piaga Strisciante | Sciami di Millepiedi che attaccano a comando | Manuale di Gioco | |
Potere Rubato | M | Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente | Avventure dell'Orrore |
Resistenza all'Invecchiamento Superiore | Si ignorano le penalità dell'età venerabile | Guida alla Magia | |
Riparo Fatato | Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale | Guida alle Classi | |
Scrutare Superiore | Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo | Manuale di Gioco | |
Sigillo Nero | M | Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua | Guida alle Razze |
Sigillo Nero (Mitico) | M | Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua | Avventure Mitiche |
Tempesta di Fuoco | Infligge 1d6 danni da fuoco/livello | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Fuoco (Mitico)P | Infligge 1d8 danni da fuoco/livello | Avventure Mitiche | |
Trasforma Bastone | Il proprio bastone diventa un Treant | Manuale di Gioco | |
Trasforma Bastone (Mitico)P | Il proprio bastone diventa un Treant (Mitico) | Avventure Mitiche | |
Trasmutare Metallo in Legno | Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno | Manuale di Gioco | |
Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente | Manuale di Gioco |
Venti Erosivi | I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni | Guida alla Magia | |
Venti Erosivi (Mitico)P | I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni | Avventure Mitiche | |
Vortice | Crea un gorgo nell'acqua | Guida del Giocatore |
Incantesimi di 8° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Aspetto Terrificante | Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate | Guida al Combattimento | |
Atavismo di Massa | Un Animale/livello ottiene l'archetipo avanzato | Guida alla Magia | |
Controllare Vegetali | Controlla le azioni delle creature Vegetali | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi di Massa | Cura 3d8 danni +1/livello (max +35) a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dardi Tempestosi | 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli | Guida del Giocatore | |
Dito della Morte | Infligge 10 danni/livello a un soggetto | Manuale di Gioco | |
Dito della Morte (Mitico) | Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto | Avventure Mitiche | |
Esplosione Solare | Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VIII | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Foschia di Sangue | Foschia che causa danni a Saggezza e ira | Guida alla Magia | |
Forme Animali | 1 alleato/livello subisce metamorfosi nell'Animale scelto | Manuale di Gioco | |
Inversione della Gravità | Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto | Manuale di Gioco | |
Inversione della Gravità (Mitico)P | Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto | Avventure Mitiche | |
Maledire Terreno Supremo | M | Si maledice un'area con sette pericoli letali | Avventure dell'Orrore |
Maledizione della Notte | F | Si maledice un'area con la notte eterna | Avventure dell'Orrore |
Manto del Mare | Si viene rivestiti di acqua protettiva | Guida del Giocatore | |
Muro di Lava | Muro che ferisce gli avversari che tentano di attraversarlo e a intervalli lancia lava ai bersagli vicini | Guida del Giocatore | |
Parola del Ritiro | Teletrasporta indietro ad un posto designato | Manuale di Gioco | |
Respingere Metallo o Pietra | Respinge il metallo e la pietra | Manuale di Gioco | |
Terremoto | Scossa tellurica in un raggio di 24 m | Manuale di Gioco | |
Terremoto (Mitico)P | Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m | Avventure Mitiche | |
Tranquillità Euforica | Rende una singola creatura pacifica e amichevole | Guida del Giocatore | |
Turbine | Un ciclone infligge danni e porta via creature | Manuale di Gioco | |
Turbine (Mitico)P | Un ciclone infligge danni e porta via creature | Avventure Mitiche |
Incantesimi di 9° livello
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Antipatia | L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature | Manuale di Gioco | |
Ascensione | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Ascensione (Mitico) | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Assedio di Alberi Superiore | Come Assedio di Alberi, ma può trasformare alberi Enormi e Mastodontici in catapulte arboree della medesima Taglia | Guida al Combattimento | |
Cumulo Strisciante | Evoca 1d4+2 Cumuli Striscianti che attaccano a comando | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Critiche di Massa | Cura 4d8 danni +1/livello (max +40) a molte creature | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale IX | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Froghemoth | Richiama un Froghemoth | Guida alla Magia | |
Evoca Verme Antico | Richiama un Verme Purpureo gigante | Guida alla Magia | |
Maledizione delle Stagioni Inclementi | F | Si maledice il tempo atmosferico di un'area | Avventure dell'Orrore |
Mezzanotte Polare | Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni | Guida alla Magia | |
Onda del Mondo | Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua che danneggiano le cose che non appartengono al mondo naturale | Guida del Giocatore | |
Previsione | Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti | Manuale di Gioco | |
Previsione (Mitico) | Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti | Avventure Mitiche | |
Rigenerazione | Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) | Manuale di Gioco | |
Rigenerazione (Mitico) | Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) | Avventure Mitiche | |
Rocce Cozzanti | 20d6 danni ai bersagli | Guida del Giocatore | |
Sciame Elementale | Evoca molteplici elementali | Manuale di Gioco | |
Simpatia | M | L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature | Manuale di Gioco |
Stretta della Morte | Si strappa via il cuore di una creatura | Avventure dell'Orrore | |
Tempesta di Vendetta | Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Vendetta (Mitico)P | Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine | Avventure Mitiche | |
Trasformazione | F | Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round | Manuale di Gioco |
Tsunami | Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso | Guida del Giocatore | |
Tsunami (Mitico)P | Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso | Avventure Mitiche | |
Venti di Vendetta | Permette di volare e attaccare col vento | Guida del Giocatore |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---druid