Lista da Iracondo di Stirpe
A partire dal 4° livello, un Iracondo di Stirpe ottiene la capacità di lanciare un esiguo numero di incantesimi arcani elencati nella seguente lista. Può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo. La CD per un Tiro Salvezza contro un incantesimo da Iracondo di Stirpe è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma dell'Iracondo di Stirpe.
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Ali Forti | Le ali del bersaglio diventano più potenti | Guida alle Razze | |
Arma Infallibile | Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico | Guida al Combattimento | |
Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1 | Manuale di Gioco | |
Arma Protettiva | F | L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Armatura Magica | Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4 | Manuale di Gioco | |
Bagno di Sangue | F | Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Braccio Lungo | Allunga le braccia, concedendo portata extra | Guida alle Classi | |
Caduta Morbida | Oggetti o creature cadono lentamente | Manuale di Gioco | |
Catene Uncinate | M | Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso | Avventure dell'Orrore |
Cavalcatura | Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello | Manuale di Gioco | |
Colpo Accurato | Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire | Manuale di Gioco | |
Colpo di Ragnatela | Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio | Guida alle Razze | |
Colpo Riflesso | Si possono colpire più avversari con un singolo attacco | Guida al Combattimento | |
Congelamento | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato | Guida alla Magia | |
Contrastare Elementi | A proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Manuale di Gioco | |
Dardo Incantato | 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) | Manuale di Gioco | |
Fuga nel Vento | Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza | Guida alle Razze | |
Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round | Manuale di Gioco | |
Ingrandire Persone | Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia | Manuale di Gioco | |
Linea nella Sabbia | Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round | Guida alle Classi | |
Maestria del Marid | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua | Guida alle Razze | |
Mani Brucianti | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) | Manuale di Gioco | |
Movimento Sfocato | Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento | Guida alle Classi | |
Ombra di un'Arma | Crea un'arma perfetta quasi reale | Guida alla Magia | |
Palla di Fango | Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico | Guida alle Razze | |
Passo Tonante | Sbilancia una creatura nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Piumaggio Invernale | Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno | Guida alle Razze | |
Protezione dal Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos | Manuale di Gioco | |
Protezione dalla Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male | Manuale di Gioco | |
Pugnale di Ghiaccio | Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo | Guida alla Magia | |
Pugni di Pietra | I colpi senz'armi sono letali | Guida del Giocatore | |
Raggio di Debilitazione | Il raggio rende il soggetto Infermo | Guida alla Magia | |
Raggio di Indebolimento | Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli | Manuale di Gioco | |
Ridurre Persone | Una creatura Umanoide dimezza la Taglia | Manuale di Gioco | |
Ritirata Rapida | La propria velocità aumenta di 9 m | Manuale di Gioco | |
Rompere | Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto | Guida del Giocatore | |
Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia | Manuale di Gioco | |
Sangue Fantomatico | Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe | Guida alle Classi | |
Scoppio di Lampi | Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri | Guida del Giocatore | |
Scudo | Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati | Manuale di Gioco | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario | Guida alle Razze | |
Scudo d'Onda | Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco | Guida alle Classi | |
Scudo Scossa | Uno scudo di forza protegge finché non lo si annulla in un'esplosione di elettricità | Guida al Combattimento | |
Sferza di Lame | Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario | Guida alle Classi | |
Spezzare in Frammenti | L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti | Guida alle Classi | |
Spinta Idraulica | Onde d'acqua che spingono un nemico | Guida del Giocatore | |
Spruzzo Colorato | Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli | Manuale di Gioco | |
Stretta Folgorante | A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6) | Manuale di Gioco | |
Tocco Corrosivo | Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello | Guida alla Magia | |
Tocco del Mare | La velocità di Nuotare diventa 9 m | Guida del Giocatore | |
Tocco di Combustione | Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme | Guida alle Razze | |
Tocco di Goffaggine | Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono | Guida del Giocatore | |
Tocco Gelido | 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza | Manuale di Gioco | |
Urlo Spacca Timpani | Infligge danni sonori e Frastorna | Guida alla Magia | |
Zoppicare | Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base | Villain Codex |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Antiproiettile | Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco | Guida al Combattimento | |
Armatura del Sangue | Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA | Guida alle Classi | |
Artigli d'Ombra | Si evocano un paio di artigli che infliggono 1d4 danni più 1 danno alla Forza | Villain Codex | |
Aspetto Animale | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Barriera Ablativa | F | Circonda il bersaglio con strati di forza | Guida al Combattimento |
Bollire Sangue | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Guida alla Magia | |
Cecità/Sordità | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Manuale di Gioco | |
Disco di Pietra | Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti | Guida alle Classi | |
Flessibilità Estrema | Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta | Guida alle Classi | |
Folata di Vento | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Manuale di Gioco | |
Forza del Toro | Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Frastornare Mostri | Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva | Manuale di Gioco | |
Freccia Acida | Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli | Manuale di Gioco | |
Gelo Pungente | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Guida alla Magia | |
Globo Fuso | L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo | Guida alle Classi | |
Grazia del Gatto | Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Immagine Speculare | Crea duplicati illusori (1d4 immagini + 1 ogni 3 livelli, max 8) | Manuale di Gioco | |
Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale | Guida alle Razze | |
Morte dal Basso | Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi | Guida alle Razze | |
Movimenti del Ragno | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti | Manuale di Gioco | |
Pirotecnica | Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante | Manuale di Gioco | |
Polvere di Crepuscolo | Granelli neri che spengono le fonti di luce | Guida del Giocatore | |
Polvere Luccicante | Acceca creature, delinea creature invisibili | Manuale di Gioco | |
Presa Sicura | Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC | Guida al Combattimento | |
Protezione dalle Frecce | Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza | Manuale di Gioco | |
Raggio Rovente | Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) | Manuale di Gioco | |
Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Richiamare Pietre | 2d6 danni a tutte le creature nell'area | Guida del Giocatore | |
Risucchio | Onda che aumenta la velocità della creatura | Guida del Giocatore | |
Ritardare Dolore | Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello | Guida alla Magia | |
Rubare Respiro | Si lascia una creatura incapace di parlare | Guida alle Razze | |
Sangue Adesivo | Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso | Guida alle Classi | |
Scossa Difensiva | L'elettricità danneggia chi vi attacca | Guida alla Magia | |
Sfera di Raffiche di Vento | Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore | Guida alle Razze | |
Sfera Infuocata | Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Dissanguamento | M | L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine | Avventure dell'Orrore |
Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura | Guida del Giocatore | |
Soffio di Fuoco | Emana un cono di fiamme a volontà | Guida del Giocatore | |
Splendore dell'Aquila | Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Squarcia Fronte | L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario | Guida al Combattimento | |
Tocco del Ghoul | Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini | Manuale di Gioco | |
Tocco di Idiozia | Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma | Manuale di Gioco | |
Tocco Elementale | Attacco di contatto che infligge danni da energia | Guida del Giocatore | |
Tocco Glaciale | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante | Guida alla Magia | |
Tocco Sfigurante | Il bersaglio viene sfigurato | Guida alla Magia | |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Urlo Sonico | Crea un cono di suono dannoso a volontà | Guida alle Classi | |
Vampata di Sangue | Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria | Guida alle Razze | |
Vedere Invisibilità | Rivela le creature o gli oggetti invisibili | Manuale di Gioco | |
Vita Falsata | Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Agonia Ululante | Il dolore limita le azioni del bersaglio | Guida alla Magia | |
Anatomia Non Morta I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Arma Versatile | L'arma supera alcune RD | Guida del Giocatore | |
Aspetto Animale Superiore | Si ottengono le qualità positive di due Animali | Guida al Combattimento | |
Aura Elementale | Crea un'aura di energia attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Biografia del Sangue | Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue | Guida del Giocatore | |
Blocca Persone | Paralizza un Umanoide per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Carica dell'Uncino di Forza | Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio | Guida alla Magia | |
Catena di Perdizione | Crea una catena di forza fluttuante | Guida al Combattimento | |
Colpo Doloroso | Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello | Guida del Giocatore | |
Dardi d'Argento | Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura | Guida alle Classi | |
Dardi di Tenebra | Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre | Guida alle Razze | |
Deformazione Straziante | Il bersaglio subisce danni a Des e Cos | Guida alla Magia | |
Destriero Fantomatico | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Eroismo | Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità | Manuale di Gioco | |
Eruzione Pirotecnica | Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte | Avventure dell'Orrore | |
Esplosione di Velocità | Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi | Guida al Combattimento | |
Estremità Affilata | Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale | Manuale di Gioco | |
Fisico Mostruoso I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fiutare Sangue | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Forma Ferina I | Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Freccia Infuocata | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco | Manuale di Gioco | |
Fulmine | 1d6 danni/livello da elettricità | Manuale di Gioco | |
Getto di Fuoco | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area | Guida alle Razze | |
Geyser d'Aria | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Impulso di Fierezza Razziale | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano | Guida alle Razze | |
Innesto Temporaneo | F | Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici | Avventure dell'Orrore |
Ira | +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA | Manuale di Gioco | |
Lentezza | 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire | Manuale di Gioco | |
Levitazione Ostile | Fa levitare la creatura bersaglio da terra | Guida al Combattimento | |
Localizzare Debolezza | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore | Guida al Combattimento | |
Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Miasma Virulento | Come Nube di Nebbia, ma rende più suscettibili agli effetti delle malattie | Villain Codex | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante | Vapori nauseanti per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Occhi Innumerevoli | Occhi extra che conferiscono una visione a 360° | Guida alla Magia | |
Ondata Epidemica | Tutte le creature malate nell'area diventano estremamente contagiose | Villain Codex | |
Onde di Sangue | Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso | Avventure dell'Orrore | |
Palla di Fuoco | 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Passo Tonante Superiore | Sbilancia più creature nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Pelle Resinosa | Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare | Guida al Combattimento | |
Pietrisco Rotolante | Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti | Guida alle Razze | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Pugnale del Crepuscolo | Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore | Guida del Giocatore | |
Pugno di Forza | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Guida alla Magia | |
Pustole Eruttive | Bolle di acido esplodono quando vi attaccano | Guida alla Magia | |
Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il soggetto Esausto | Manuale di Gioco | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua | Manuale di Gioco | |
Riserva Draconica | Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso | Guida del Giocatore | |
Scavare | Si ottiene una velocità di scavare | Guida alla Magia | |
Scia Infuocata | Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori | Guida alle Razze | |
Sfera Acquea | Crea una sfera d'acqua che rotola | Guida del Giocatore | |
Tempesta di Nevischio | Ostacola la visione e il movimento | Manuale di Gioco | |
Tocco del Vampiro | Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei | Manuale di Gioco | |
Torrente Idraulico | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature del suo percorso | Guida del Giocatore | |
Velocità | Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Manuale di Gioco | |
Visione dell'Inferno | Illusione ad area che rende Scossi | Guida alla Magia | |
Volare | Il soggetto Vola con una velocità di 18 m | Manuale di Gioco |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Allucinazione Mortale | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Carica Telecinetica | Lancia un alleato in aria | Guida al Combattimento | |
Cavalcare le Onde | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Confusione | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Contagio | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Manuale di Gioco | |
Corona di Lame | F | Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Corpo Elementale I | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola | Manuale di Gioco | |
Debilitazione | Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi | Manuale di Gioco | |
Detonazione | M | Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri | Guida del Giocatore |
Disperazione Opprimente | I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove | Manuale di Gioco | |
Duplicati Orripilanti | Si creano inquietanti Immagini Speculari | Avventure dell'Orrore | |
Esplosione di Pallini | M | Crea una esplosione di pallini metallici evocati | Guida al Combattimento |
Fisico Mostruoso II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fiume di Vento | Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature | Guida del Giocatore | |
Forma Ferina II | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Parassitica I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Foschia Corrosiva | Gli attaccanti subiscono danni da acido | Guida alla Magia | |
Frusta della Bocca Infernale | La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia | Guida alle Razze | |
Fulmine Globulare | Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità | Guida del Giocatore | |
Grido | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori | Manuale di Gioco | |
Immagine Scioccante | Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti | Guida al Combattimento | |
Inalazione Assorbente | Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana | Guida alle Razze | |
Ingrandire Persone di Massa | Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Lunaticismo | Il soggetto è arrabbiato e confuso | Guida del Giocatore | |
Lupo Fantasma | F | Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale | Guida alle Razze |
Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello | Manuale di Gioco | |
Muro di Ghiaccio | Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola | Manuale di Gioco | |
Muro di Suono | Un muro di suono devia e danneggia | Guida alla Magia | |
Paura | I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Pelle di Pietra | M | Concede RD 10/Adamantio | Manuale di Gioco |
Pioggia di Fuoco | Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 2d6 danni da fuoco | Guida del Giocatore | |
Ridurre Persone di Massa | Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione | Manuale di Gioco | |
Scorrere sulla Terra | Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra | Guida alle Razze | |
Scudo di Fuoco | Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo | Manuale di Gioco | |
Sfera Infuocata Superiore | Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli | Guida alle Classi | |
Soffio del Drago | Conferisce il soffio di un Drago | Guida del Giocatore | |
Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m | Manuale di Gioco | |
Tempesta Vulcanica | Rocce roventi che infliggono 5d6 danni | Guida alla Magia | |
Tentacoli Neri | Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m | Manuale di Gioco | |
Tesoro Maledetto | Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. | Villain Codex | |
Tocco Calcificante | Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza | Guida del Giocatore | |
Tocco di Fanghiglia | Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde | Guida alla Magia | |
Vita Falsata Superiore | Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei | Guida alla Magia |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/bloodrager