10) Magia

Lista Da Medium

Un Medium lancia gli incantesimi psichici elencati nella lista da Medium. Può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo. Per imparare o lanciare un incantesimo, un Medium deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà per un Tiro Salvezza contro un incantesimo di uno Medium è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del Medium.

Un Medium può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella Tabella: Medium. Inoltre, il Medium ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. La selezione di incantesimi da Medium è limitata. Un Medium comincia la propria carriera conoscendo 2 incantesimi di livello 0 di sua scelta. Man mano che sale di livello, il Medium guadagna uno o più nuovi incantesimi, come indicato nella Tabella: Incantesimi conosciuti dal Medium. A differenza degli incantesimi al giorno, il numero di incantesimi conosciuti dal Medium non è influenzato dal punteggio di Carisma; i numeri sulla Tabella: Incantesimi conosciuti dal Medium sono fissi. Una volta raggiunto il 5° livello, e ad ogni tre livelli da Medium ulteriori (8°, 11°, eccetera), un Medium può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di uno che già conosce. Il livello del nuovo incantesimo deve essere identico a quello dell'incantesimo che è stato scambiato, e deve scegliere se cambiarlo nello stesso momento in cui ottiene i nuovi incantesimi conosciuti per quel livello.

Livello 0

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aprire/Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Manuale di Gioco
Aspetto del Folletto Stregato Ci si circonda di illusioni fastidiose Guida al Combattimento
Dissanguare Una creatura stabilizzata riprende a morire Manuale di Gioco
Frastornare Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Guida Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro salvezza o a una prova di abilità. Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua incantesimi ed oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione della Rilevanza Parapsichica Trova oggetti caricati parapsichicamente Avventure Occulte
Lampo Abbaglia una creatura (–1 ai tiri per colpire) Manuale di Gioco
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Manuale di Gioco
Luce L'oggetto risplende come una torcia Manuale di Gioco
Luci Danzanti Crea torce illusorie o altre luci Manuale di Gioco
Mano Magica Telecinesi per 2,5 kg Manuale di Gioco
Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Manuale di Gioco
Parole Tombali Costringe un cadavere a mormorare Avventure Occulte
Prestidigitazione Effettua trucchi minori Manuale di Gioco
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri salvezza Manuale di Gioco
Setacciare Si vede l'area come se la si stesse esaminando Guida del Giocatore
Stabilizzare Stabilizza una creatura morente. Manuale di Gioco
Suono Fantasma Suoni illusori Manuale di Gioco
Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo. Manuale di Gioco

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Si effettua una prova abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Calmare Spirito Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffare Se Stesso Modifica l'aspetto Manuale di Gioco
Caricare Oggetto Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Carico della Formica Triplica la capacità di trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire. Manuale di Gioco
Comando Il soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus. Guida al Combattimento
Comando Omicida Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Guida alla Magia
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggi scelto Guida del Giocatore
Confusione Inferiore Una creatura è confusa per 1 round Manuale di Gioco
Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Esplosione di Intuito Si ottiene bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Evoca Mostri I Richiama una creatura extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Identificare Determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela non morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Lettura dell'Oggetto Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto Avventure Occulte
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Malaugurio Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Guida del Giocatore
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Orrore Onirico Distrae e Affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene. Manuale di Gioco
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos. Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge. Manuale di Gioco
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male. Manuale di Gioco
Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la propria taglia Manuale di Gioco
Ritirata Rapida La velocità dell'incantatore aumenta di 9m. Manuale di Gioco
Rimuovi Paura Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rinvigorire Allevia temporaneamente la fatica e lo sfinimento Guida del Giocatore
Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa. Guida alle Razze
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Visione della Morte Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m. Manuale di Gioco

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Aiuto Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito. Guida alla Magia
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio. Manuale di Gioco
Analizzare Aura Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Anti-individuazione Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Arma Spirituale Un'arma magica che attacca di sua volontà. Manuale di Gioco
Astuzia della Volpe +4 a Int per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue. Guida del Giocatore
Blocca Persone Paralizza un umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocco Cognitivo Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Bocca Magica M Un oggetto parla una volta che viene attivata. Manuale di Gioco
Camminare sull'Acqua Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida. Manuale di Gioco
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma. Guida alla Magia
Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato. Guida alla Magia
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consensiente Avventure Occulte
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti. Guida del Giocatore
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo. Guida al Combattimento
Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura. Guida del Giocatore
Cuore Affranto Un attacco da contatto causa 2d6 danni ed incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Effetto Placebo Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione Avventure Occulte
Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o una creatura spirituale e la rende barcollante Avventure Occulte
Eroismo Bonus +2 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e prove di abilità Manuale di Gioco
Espellere Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto. Guida del Giocatore
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Forza del Toro +4 alla For per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Frasi Nascoste Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Grazia del Gatto +4 a Des per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni Manuale di Gioco
Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Permette di ascoltare i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Individuazione del Paesaggio Mentale Percepisce la presenza di attributi di Paesaggi Mentali Avventure Occulte
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica Avventure Occulte
Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Ipercognizione Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un soggetto Avventure Occulte
Istigare Duello Parapsichico Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire. Manuale di Gioco
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Levitazione Ostile Fa levitare la creatura bersaglio da terra. Guida al Combattimento
Linguaggi Permette di parlare qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). Manuale di Gioco
Mano in Aiuto Una mano fantasma conduce un soggetto. Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento. Guida al Combattimento
Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. Manuale di Gioco
Monotonia Oppressiva Il bersaglio perde l'azione successiva. Guida alla Magia
Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. Manuale di Gioco
Orrore Onirico Superiore Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Presagio M, F L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva. Manuale di Gioco
Resistenza dell'Orso +4 a Cos per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Riposo Inviolato Conserva un cadavere. Manuale di Gioco
Risata Incontenibile Il soggetto perde azioni per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Saggezza del Gufo +4 a Sag per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. Manuale di Gioco
Scopri Trappole Si individuano trappole come i ladri Manuale di Gioco
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurità totale. Manuale di Gioco
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Spaventare Spaventa creature con meno di 6 DV. Manuale di Gioco
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Splendore dell'Aquila +4 a Car per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati. Manuale di Gioco
Suggestione Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza , Saggezza e Carisma. Manuale di Gioco
Trucco della Corda Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale. Manuale di Gioco
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Vita Sigillata Impedisce che a una creatura venga trasferita da altri o trasferisca la forza vitale Avventure Occulte
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire. Manuale di Gioco

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Planare Inferiore M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV. Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni. Manuale di Gioco
Alterazione dell'Aura Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale. Manuale di Gioco
Apporta Animale Invia o riceve un animale di taglia Minuscola o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Cancellare Impressioni Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto Avventure Occulte
Cerchio Magico Contro il Bene Come protezione dal bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Come protezione dal caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Come protezione dalla legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Come protezione dal male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Taumaturgico Come Cerchio Magico, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Condividere Sensi Gli amici percepiscono ciò che vi circonda. Guida del Giocatore
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici. Manuale di Gioco
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte. Manuale di Gioco
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte. Manuale di Gioco
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi. Guida al Combattimento
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente. Manuale di Gioco
Fortuna in Prestito Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due. Guida del Giocatore
Frastornare di Massa Frastorna più creature. Guida alla Magia
Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore. Manuale di Gioco
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Individuazione dello Scrutamento Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. Manuale di Gioco
Localizza Creatura Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Nodo di Brillamento Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca Avventure Occulte
Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante. Guida del Giocatore
Porta del Paesaggio Mentale Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale Avventure Occulte
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Retrocognizione Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo Avventure Occulte
Richiamare Spirito Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una maledizione. Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate. Manuale di Gioco
Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Sondaggio Mentale Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto Avventure Occulte
Testimoniare Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio. Guida alla Magia
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei. Manuale di Gioco
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia
Volare Il soggetto vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano. Guida del Giocatore
Alleato Spirituale Porta l'aiuto di un alleato divino. Guida del Giocatore
Blocca Mostri Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura. Manuale di Gioco
Comando Superiore Come comando, ma influenza 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano. Manuale di Gioco
Conoscenza delle Leggende MF Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto. Manuale di Gioco
Consiglio Onirico Si comunica con più creature addormentate Avventure Occulte
Creare Paesaggio Mentale Forma un Paesaggio Mentale Immersivo Avventure Occulte
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento. Manuale di Gioco
Immagine Persistente Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione. Manuale di Gioco
Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. Manuale di Gioco
Intrappola Spirito Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio Avventure Occulte
Lama Legata allo Spirito Conferisce a un'arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione Avventure Occulte
Legame di Battaglia L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA. Guida alla Magia
Legame Planare Inferiore Intrappola una creatura Extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. Manuale di Gioco
Modificare Memoria Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura. Manuale di Gioco
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Percepire Pensieri Individua automaticamente le vicine creature coscienti Avventure Occulte
Possedere Oggetto Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con un oggetto più grande Avventure Occulte
Regressione Mentale Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1. Manuale di Gioco
Reincarnazione Fa risorgere un morto in un corpo casuale. Manuale di Gioco
Ripulisci Mente Cancella una porzione di dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Santuario Privato Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. Manuale di Gioco
Scansione Onirica Legge i pensieri di una creatura che sta sognando Avventure Occulte
Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio. Guida alla Magia
Sembrare Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni. Manuale di Gioco
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Manuale di Gioco
Telepatia Comunicazione mentale con creature entro 30 m Avventure Occulte
Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. Manuale di Gioco
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Manuale di Gioco
Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione. Manuale di Gioco
Visione Remota Ottiene impressioni parapsichiche da un luogo distante Avventure Occulte

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/medium