10) Magia

Lista da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero

I Chierici, Oracoli e Sacerdoti Guerrieri lanciano gli incantesimi divini elencati in questa lista.

Il livello di incantesimo più elevato di un Sacerdote Guerriero è il 6°. Gli incantesimi delle liste di 7° livello o superiore non sono nella lista degli incantesimi di classe del Sacerdote Guerriero.

Livello 0

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Creare Acqua Crea 7,4 litri/livello di acqua pura Manuale di Gioco
Dissanguare Una creatura stabilizzata riprende a morire Manuale di Gioco
Guida Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro Salvezza o a una Prova di Abilità Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto Manuale di Gioco
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Manuale di Gioco
Luce L'oggetto risplende come una torcia Manuale di Gioco
Purificare Cibo e Bevande Purifica 27 dm3/livello di cibo o acqua Manuale di Gioco
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto Manuale di Gioco
Scintilla Incendia oggetti infiammabili Guida del Giocatore
Stabilizzare Stabilizza una creatura Morente Manuale di Gioco
Virtù Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo Manuale di Gioco

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Anatema I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Anatema (Mitico) I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura Avventure Mitiche
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Barba di Ferro Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Barriera Stordente Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Benedire l'Acqua M Rende l'acqua santa Manuale di Gioco
Benedizione Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Benedizione (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Benedizione Karmica Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe Guida alle Razze
Bolla d'Aria crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o ad un oggetto Guida al Combattimento
Carico della Formica Triplica la Capacità di Trasporto della creatura Guida del Giocatore
Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando (Mitico) Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Avventure Mitiche
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Comando Omicida Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Guida alla Magia
Comando Omicida (Mitico)P Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Avventure Mitiche
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Conoscere il Nemico Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro Guida alla Magia
Conoscere il Nemico (Mitico) Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Avventure Mitiche
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Devastazione Un soggetto subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Favore Divino Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni Manuale di Gioco
Favore Divino (Mitico) Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni Avventure Mitiche
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Foschia Occultante (Mitico)P Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici Manuale di Gioco
Individuazione della Legge Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali Manuale di Gioco
Individuazione del Male Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10) Avventure Mitiche
Interdizione del Furto Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Guida alle Razze
Interdizione del Furto (Mitico) Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Avventure Mitiche
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue Guida del Giocatore
Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua Guida alle Razze
Maledire l'Acqua M Rende l'acqua sacrilega Manuale di Gioco
Metallo Solare L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Guida al Combattimento
Metallo Solare (Mitico) L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Avventure Mitiche
Momento di Grandezza Raddoppia un bonus morale Guida al Combattimento
Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Nascondersi ai Non Morti I Non Morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Pietra Magica Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni Manuale di Gioco
Piumaggio Invernale Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno Guida alle Razze
Proibire Azione Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene Manuale di Gioco
Protezione dal Bene (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene Avventure Mitiche
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos Manuale di Gioco
Protezione dal Caos (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos Avventure Mitiche
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge Avventure Mitiche
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male Manuale di Gioco
Protezione dal Male (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male Avventure Mitiche
Pugno Benedetto Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi Guida alle Classi
Pugno Potente della Terra Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico Guida alle Razze
Pugno Potente della Terra (Mitico) Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico Avventure Mitiche
Raffinare Arma Improvvisata Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra Guida alle Classi
Raggio di Debilitazione Il raggio rende il soggetto Infermo Guida alla Magia
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche Guida alle Razze
Rimuovere Infermità Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo Guida alla Magia
Rimuovi Paura Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rinforzare Armamenti Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta Guida alla Magia
Santuario Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari Manuale di Gioco
Santuario (Mitico)P Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari Avventure Mitiche
Sapienza dell'Occhio Letale Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce Guida al Combattimento
Scudo della Fede Un'aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore Manuale di Gioco
Scudo della Fede (Mitico) Un'aura conferisce Bonus di Deviazione pari a 2+ metà della Categoria Mitica dell'incantatore Avventure Mitiche
Scudo Entropico Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare Manuale di Gioco
Scudo Entropico (Mitico) Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare Avventure Mitiche
Scudo di Pietra Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario Guida alle Razze
Visione della Morte Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m Manuale di Gioco

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aiuto Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Allineare Arma Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica Manuale di Gioco
Animare Morti Inferiore Crea uno scheletro o uno zombi Guida alla Magia
Arma di Ghiaccio Sacra M Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata Guida alle Classi
Arma di Ghiaccio Sacrilega M Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata Guida alle Classi
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Arma Spirituale Un'arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Arma Spirituale (Mitico) Un'arma magica che attacca di sua volontà Avventure Mitiche
Arma Stupefacente L'arma ottiene +2 ai danni Guida del Giocatore
Armatura Istantanea Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i propri vestiti Guida del Giocatore
Armatura Passiva L'armatura indossata non rallenta l'incantatore Guida al Combattimento
Armeggio Alchemico Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura Guida alle Razze
Benedizione del Coraggio e della Vita Conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura e morte Guida del Giocatore
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Il bersaglio ottiene dei bonus contro Paura Guida alle Razze
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Calmare Emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Calmare Spirito Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Camminare sull'Acqua Collettivo Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Candela di Morte Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] Guida alle Razze
Canto di Marcia Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta Guida alle Classi
Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Consacrare M Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti Manuale di Gioco
Consacrare (Mitico) M Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Cuore del Nemico M Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo Guida alle Razze
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Dissacrare M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti Manuale di Gioco
Dissacrare (Mitico) M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti Avventure Mitiche
Estasiare Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fauci Selvagge Si ottiene un attacco con il morso Guida alle Razze
Fortuna Eroica M Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo Guida del Giocatore
Forza del Toro +4 alla Forza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Frantumare (Mitico) Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Freccia della Legge Danneggia e Frastorna caotici Guida alla Magia
Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Grazia Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Incanalare Vita Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei Guida alle Razze
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Infondere Aura Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico Guida alla Magia
Infondere Possanza Elementale Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale Guida alle Razze
Innalzamento del Suolo Si solleva il suolo sotto di sé Guida alle Razze
Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Lancia di Purezza Danneggia e può Accecare creature malvagie Guida alla Magia
Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento Guida al Combattimento
Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce Guida alla Magia
Peso dell'Oracolo (Solo Oracolo) La creatura è influenzata dagli effetti negativi della Maledizione dell'Oracolo Guida del Giocatore
Polmoni da Aboleth M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua Guida alle Razze
Presagio MF L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva Manuale di Gioco
Protezione dal Bene Collettivo Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Caos Collettivo Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dalla Legge Collettivo Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Male Collettivo Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Quadrello Terrificante Ferisce e può Debilitare creature buone Guida alla Magia
Raggio Accecante Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Guida alle Razze
Raggio Accecante (Mitico) Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Avventure Mitiche
Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie Guida alle Razze
Rendere Integro Ripara un oggetto Manuale di Gioco
Rendere Integro (Mitico) Ripara un oggetto Avventure Mitiche
Requiem del Fantasma Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Resistenza dell'Orso +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Avventure Mitiche
Rimuovi Paralisi Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza Manuale di Gioco
Rinforzare Armamenti Collettivo Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccate Guida al Combattimento
Rintocco di Morte Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Avventure Mitiche
Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Riposo Inviolato Conserva un cadavere Manuale di Gioco
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Saggezza del Gufo +4 a Saggezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa Guida alle Razze
Scheggia di Caos Danneggia e può rallentare le creature legali Guida alla Magia
Scopri Trappole Si individuano trappole come i Ladri Manuale di Gioco
Scudo di Fortificazione Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Scudo su Altri F Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto Manuale di Gioco
Scudo su Altri (Mitico) F Si subiscono dei danni destinati a un soggetto Avventure Mitiche
Sentiero di Gloria Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno Guida alle Classi
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Spazio Sacro M Si santifica l'area con il potere divino Guida alle Razze
Splendore dell'Aquila +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati Manuale di Gioco
Strumento di Agonia L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire Guida al Combattimento
Suono Attenuato Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali Guida alle Classi
Suono Dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe Stordirli Manuale di Gioco
Superare Afflizione Annulla per un po' una Condizione Guida alla Magia
Superare Afflizione (Mitico)P Annulla per un po' una Condizione Avventure Mitiche
Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Teschio Sentinella M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella Guida alle Razze
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Tocco Sfigurante (Mitico)P Il bersaglio viene sfigurato Avventure Mitiche
Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Manuale di Gioco

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonizzare Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Allineare Arma Collettivo Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate Guida alle Classi
Animare Morti M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Manuale di Gioco
Animare Morti (Mitico)P M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Avventure Mitiche
Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Aura dell'Arconte L'aura penalizza attacchi e CA del nemico Guida alla Magia
Barriera Stordente Superiore Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Benedizione della Talpa 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 alle prove di Furtività Guida alla Magia
Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Camminare sull'Acqua Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida Manuale di Gioco
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Catena di Perdizione Crea una catena di forza fluttuante Guida al Combattimento
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Cerchio Magico Contro il Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado Guida alle Razze
Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Contagio Infetta il soggetto con la Malattia scelta Manuale di Gioco
Contagio (Mitico)P Infetta il soggetto con la Malattia scelta Avventure Mitiche
Creare Cibo e Acqua Fornisce nutrimento a 3 Umani (o a un Cavallo)/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Dissanguare Gloria Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Cancella un incantesimo o un effetto magico Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico Avventure Mitiche
Epurare Invisibilità Dissolve l'Invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fato Spezzato Il bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello Guida del Giocatore
Ferocia del Tasso Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Fiamma Perenne M Crea un torcia permanente priva di calore Manuale di Gioco
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Fondersi nella Pietra Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento Manuale di Gioco
Fortuna in Prestito (Solo Oracolo) Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due Guida del Giocatore
Freccia dell'Alba Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba (Mitico) Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa Avventure Mitiche
Glifo di Interdizione M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione (Mitico) M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Avventure Mitiche
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) Avventure Mitiche
Juggernaut Letale Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta Guida al Combattimento
Legame Sacro F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Guida del Giocatore
Legame Sacro (Mitico)P F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Avventure Mitiche
Lingua Elementale Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Luce Incandescente Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai Non Morti) Manuale di Gioco
Luce Incandescente (Mitico) Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti) Avventure Mitiche
Mano in Aiuto Una mano fantasma conduce un soggetto Manuale di Gioco
Manto di Calma Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato Guida alle Classi
Manto Furioso Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza Guida del Giocatore
Marchio dell'Etica Ovvia Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio Guida alle Classi
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas Manuale di Gioco
Occulta Oggetto Maschera gli oggetti contro lo scrutamento Manuale di Gioco
Oscurità Profonda L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante Guida del Giocatore
Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti Guida alle Razze
Preghiera Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1 Manuale di Gioco
Preghiera (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2 Avventure Mitiche
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Rimprovero Agonizzante Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali Guida alle Razze
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione Manuale di Gioco
Ristorare Potere Mitico L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente Guida alla Magia
Sabbie del Tempo (Mitico)P Il bersaglio invecchia temporaneamente Avventure Mitiche
Salasso Ki Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico Guida alla Magia
Sbrogliare il Destino Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza Guida del Giocatore
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione Manuale di Gioco
Scolpire Pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Manuale di Gioco
Scolpire Pietra (Mitico) Plasma la pietra in qualsiasi forma Avventure Mitiche
Simbolo di Guarigione M La runa attivata cura le creature viventi Guida alla Magia
Sonnellino M Ai soggetti bastano 2 ore per un sonno notturno e possono dormire più a lungo per maggiori benefici Guida del Giocatore
Stella Guida Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo Guida del Giocatore
Torcia della Scoperta L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione Guida al Combattimento
Veste Magica Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Veste Magica (Mitico)P Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli Avventure Mitiche
Visione dell'Aura Permette di vedere le auree di allineamento Guida alle Classi
Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi Guida alla Magia
Zelo Contagioso Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Alleato Planare Inferiore M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV Manuale di Gioco
Alleato Spirituale Porta l'aiuto di un alleato divino Guida del Giocatore
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Aura di Devastazione Le creature nell'area diventano Scosse Guida alla Magia
Benedizione del Fervore Dona agli alleati una scelta di benefici Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore (Mitico) Dona agli alleati una scelta di benefici Avventure Mitiche
Bomba Gonfia Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Calmare Costrutto Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto Guida alla Magia
Calore Curativo Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camminare nell'Aria Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Cavalcare le Onde Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Cerchio Taumaturgico Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Collera dell'Ordine Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Collera dell'Ordine (Mitico) Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Colpo del Corvo Sanguinario I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Guida alla Magia
Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico) I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Avventure Mitiche
Condotto dell'Evocatore Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Congedo Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo Manuale di Gioco
Controllare Acqua Solleva o abbassa masse d'acqua Manuale di Gioco
Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Guardiano della Fede Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura Guida alle Classi
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Infestazione di Vermi Mangia Carne Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza Guida alla Magia
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Influenza Sacrilega Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega (Mitico) Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Infondere Capacità Magiche Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Manuale di Gioco
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Interdizione della Stagione Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus Guida alle Razze
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante Avventure Mitiche
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Martello del Caos Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Martello del Caos (Mitico) Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Parassiti Giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Manuale di Gioco
Parassiti Giganti (Mitico)P Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Avventure Mitiche
Parlare con le Infestazioni Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Potere Divino L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/ livello Manuale di Gioco
Presagio Debilitante Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo Guida al Combattimento
Protezione dall'Energia Collettivo Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Punizione Sacra Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Punizione Sacra (Mitico) Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Recipiente dell'Oracolo (Solo Oracolo) Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo Guida alla Magia
Rescissione Mitica Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Respingere Parassiti Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Manuale di Gioco
Riposo Eterno M La creatura morta non può essere riportata in vita Guida del Giocatore
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Schiantamagia Inferiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello Guida alle Classi
Scudo di Fortificazione Superiore Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Sentiero di Gloria Superiore Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno Guida alle Classi
Simbolo di Rallentamento M La runa attivata rallenta le creature Guida alla Magia
Simbolo di Rivelazione M La runa attivata rivela le illusioni Guida alla Magia
Sputare Veleno Si sputa veleno accecante di aspide nera Guida alla Magia
Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi Guida alla Magia
Trance da Battaglia Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Avventure Mitiche
Untore Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida Guida alla Magia
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round Manuale di Gioco
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi

Livello 5

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arma Distruttiva Un'arma da mischia distrugge i Non Morti Manuale di Gioco
Bastone Serpente Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore Guida del Giocatore
Bolla di Vita Protegge le creature dall'ambiente Guida del Giocatore
Camminare nell'Aria Collettivo Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Colpo Infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) Manuale di Gioco
Colpo Infuocato (Mitico) Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) Avventure Mitiche
Comando Superiore 1 soggetto/livello obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comunione M Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello Manuale di Gioco
Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Contagio Superiore Infetta il soggetto con una malattia magica Guida alla Magia
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dissolvi il Bene Bonus +4 contro gli attacchi Buoni Manuale di Gioco
Dissolvi il Caos Bonus +4 contro gli attacchi Caotici Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Bonus +4 contro gli attacchi Legali Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi Manuale di Gioco
Distruggere Viventi Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Espiazione MF Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fortuna Eroica di Massa M I bersagli ottengono 1 Punto Eroe temporaneo Guida del Giocatore
Ghiaccio Sacrilego M Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Sacro M Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata Guida alla Magia
Giusto Potere Si aumenta la propria Taglia e si ottiene bonus combattimento Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Collettivo Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Infliggi Ferite Leggere di Massa Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Interdizione della Progenie Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte Guida alle Razze
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare Guida alla Magia
Muro di Cecità/Sordità Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Muro di Ectoplasma Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato Manuale di Gioco
Muro di Pietra (Mitico)P Crea un muro di pietra che può essere plasmato Avventure Mitiche
Piaga degli Insetti Sciami di Vespe attaccano le creature Manuale di Gioco
Pilastro di Vita Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Pilastro di Vita (Mitico) Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20) Avventure Mitiche
Profanare M Rende una locazione sacrilega Manuale di Gioco
Proibire Azione Superiore 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Proiezione Astrale Inferiore Viaggio astrale limitato Guida alla Magia
Purificare Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni Guida del Giocatore
Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Resistenza agli Incantesimi Il soggetto ottiene RI 12 + livello Manuale di Gioco
Respiro di Vita Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Manuale di Gioco
Respiro di Vita (Mitico)P Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Avventure Mitiche
Rianimare Morti M Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Ricamare Tesoro M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti Guida del Giocatore
Richiamare Spirito Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Richiamo dell'Ammazzapiani Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta Guida alle Classi
Riparazione Rapida Il costrutto ottiene guarigione rapida 5 Guida alla Magia
Riprovazione Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Rubare Potere Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio Avventure Mitiche
Santificare M Consacra una locazione Manuale di Gioco
Scrutare F Spia soggetti a distanza Manuale di Gioco
Serenità Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza Guida alla Magia
Sigillo di Giustizia Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto Manuale di Gioco
Simbolo di Attacco M Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri Guida al Combattimento
Simbolo di Dolore M Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Manuale di Gioco
Simbolo di Scrutamento M Runa che attiva il sensore di Scrutare Guida alla Magia
Simbolo di Sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Manuale di Gioco
Spostamento Planare (Mitico)P F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Avventure Mitiche
Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area Guida alle Razze
Venti Mutevoli Barriere di vento bloccano gli attacchi Guida alla Magia
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Manuale di Gioco

Livello 6

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare di Massa Come Adattamento Planare, ma su più creature Guida del Giocatore
Alleato Planare M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 12 DV Manuale di Gioco
Animare Oggetti Oggetti attaccano i nemici Manuale di Gioco
Animare Oggetti (Mitico) Oggetti attaccano i nemici Avventure Mitiche
Banchetto degli Eroi Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento Manuale di Gioco
Barriera di Lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello Manuale di Gioco
Barriera di Lame (Mitico)P Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello Avventure Mitiche
Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa I bersagli ottengono dei bonus contro paura Guida alle Razze
Camminare nel Vento Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente Manuale di Gioco
Colpo di Ghiaccio Freddo Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello Guida alla Magia
Costrizione/Cerca Comanda un soggetto Manuale di Gioco
Creare Non Morti M Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate di Massa Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Cancella incantesimi o effetti magici multipli Manuale di Gioco
Epidemia Infetta il soggetto con una malattia contagiosa Guida alla Magia
Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Estasi Gioiosa Nega emozioni negative Guida alla Magia
Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Ferire Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Ferire (Mitico)P Infligge 15 danni/livello al bersaglio Avventure Mitiche
Forma di Polvere Si diventa una creatura incorporea di polvere per un breve periodo Guida al Combattimento
Forza del Toro di Massa +4 a Forza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione Superiore M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano, fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello Manuale di Gioco
Guarigione Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Guarigione (Mitico)P Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Avventure Mitiche
Guscio Antivita Un campo di 3 m respinge le creature viventi Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate di Massa Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Linguaggio Primevo Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente Guida alle Razze
Non Morto a Morto M Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4) Manuale di Gioco
Parola del Ritiro Teletrasporta indietro ad un posto designato Manuale di Gioco
Proibizione M Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento Manuale di Gioco
Resistenza dell'Orso di Massa +4 a Costituzione per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Saggezza del Gufo di Massa +4 a Saggezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Schiantamagia Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello Guida alle Classi
Scopri il Percorso M Indica la via più diretta verso una locazione Manuale di Gioco
Simbolo di Paura M Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico Manuale di Gioco
Simbolo di Persuasione M Runa che rende le creature vicine soggette a charme Manuale di Gioco
Simbolo di Sigillamento M Runa che crea un Muro di Forza Guida alla Magia
Splendore dell'Aquila di Massa +4 a Carisma per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Tempesta Infettiva Una nube infesta le creature come Contagio Guida alla Magia

Livello 7

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Blasfemia Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Manuale di Gioco
Blasfemia (Mitico) Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Avventure Mitiche
Cerchio di Chiarezza F Emanazione che contrasta illusioni e Furtività Guida alla Magia
Concedere Grazia del Campione Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv Guida alla Magia
Controllare Tempo Atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un'area Manuale di Gioco
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P Cambia il tempo atmosferico in un'area Avventure Mitiche
Creare Semipiano Inferiore F Si può creare il proprio semipiano Guida alla Magia
Cura Ferite Gravi di Massa Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dettame Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali Manuale di Gioco
Dettame (Mitico) Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali Avventure Mitiche
Distruzione F Uccide il soggetto e ne distrugge i resti Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi di Massa Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Onde di Estasi Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Parola del Caos Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non caotici Manuale di Gioco
Parola del Caos (Mitico) Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non caotici Avventure Mitiche
Parola Sacra Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non buoni Manuale di Gioco
Parola Sacra (Mitico) Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non buoni Avventure Mitiche
Presagio Sconvolgente Si impone un fato vendicativo ad una creatura, infliggendo danni da elettricità ogni volta che attacca o lancia un incantesimo Guida al Combattimento
Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Manuale di Gioco
Resurrezione M Fa risorgere interamente il soggetto morto Manuale di Gioco
Rifugio M Altera un oggetto per trasportare a sé il suo possessore Manuale di Gioco
Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Manuale di Gioco
Rigenerazione (Mitico) Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Avventure Mitiche
Ristorare Superiore M Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura tutti i danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Scrutare Superiore Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo Manuale di Gioco
Simbolo di Debolezza M Runa che indebolisce le creature Manuale di Gioco
Simbolo di Stordimento M Runa che Stordisce le creature vicine Manuale di Gioco
Terraformare L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Transizione Eterea L'incantatore diventa Etereo per 1 round/livello Manuale di Gioco
Velo Lunare Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi Guida alla Magia

Livello 8

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Planare Superiore M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 18 DV Manuale di Gioco
Aspetto Terrificante Si assume una forma terrificante di taglia grande di se stessi che rende le creature Scosse e Spaventate Guida al Combattimento
Aura Sacra F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del male Manuale di Gioco
Aura Sacrilega F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del bene Manuale di Gioco
Campo Antimagia Nega la magia nel raggio di 3 m Manuale di Gioco
Campo Antimagia (Mitico) Nega la magia nel raggio di 3 m Avventure Mitiche
Creare Non Morti Superiori M Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori Manuale di Gioco
Creare Semipiano F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari Guida alla Magia
Cura Ferite Critiche di Massa Cura 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dardi Tempestosi 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli Guida del Giocatore
Evoca Mostri VIII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Globo del Vuoto M La sfera infligge Livelli Negativi Guida alla Magia
Globo del Vuoto (Mitico) M La sfera infligge Livelli Negativi Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Superiore Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli, ma fino a incantesimi di 8° livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche di Massa Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Mantello del Caos F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge Manuale di Gioco
Nove Vite M Si mitigano effetti e condizioni nocive Guida alle Razze
Recipiente Divino (Solo Oracolo) Si muta in una incredibile creatura Enorme Guida del Giocatore
Richiamare Costrutti M Si può richiamare a sè il proprio golem Guida alla Magia
Risvegliare Costrutto M Si concede sensibilità umana a un costrutto Avventure Occulte
Rivela Locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Manuale di Gioco
Schiantamagia Superiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello Guida alle Classi
Scudo della Legge F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del caos Manuale di Gioco
Serratura Dimensionale Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Serratura Dimensionale (Mitico)P Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello Avventure Mitiche
Simbolo di Demenza M Runa che rende dementi le creature vicine Manuale di Gioco
Simbolo di Morte M Runa che uccide le creature vicine Manuale di Gioco
Tempesta di Fuoco Infligge 1d6 danni da fuoco/livello Manuale di Gioco
Tempesta di Fuoco (Mitico)P Infligge 1d8 danni da fuoco/livello Avventure Mitiche
Terremoto Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m Manuale di Gioco
Terremoto (Mitico)P Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m Avventure Mitiche
Tranquillità Euforica Rende una singola creatura pacifica e amichevole Guida del Giocatore

Livello 9

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Ascensione Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Ascensione (Mitico) Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Creare Semipiano Superiore F Si può creare un grande semipiano con più tratti planari Guida alla Magia
Evoca Mostri IX Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Falange di Legno Crea 1d4+2 golem di legno temporanei che combattono per l'incantatore Guida alla Magia
Forma Eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Manuale di Gioco
Guarigione di Massa Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali su 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Implosione Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round Manuale di Gioco
Legare Anima F Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione Manuale di Gioco
Mezzanotte Polare Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni Guida alla Magia
Miracolo M Richiede l'intervento di una divinità Manuale di Gioco
Portale M Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Manuale di Gioco
Presenza Soverchiante Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino Guida alla Magia
Proiezione Astrale M Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale Manuale di Gioco
Resurrezione Pura M Fa risorgere interamente il soggetto morto ma non sono necessari i resti Manuale di Gioco
Risucchio di Energia Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Simbolo di Conflitto M La runa attivata costringe le creature ad attaccare Guida alla Magia
Simbolo di Vulnerabilità M La runa attivata conferisce penalità Guida alla Magia
Teletrasporto Interplanetario Teletrasporta verso un altro pianeta Guida alla Magia
Tempesta di Vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Manuale di Gioco
Tempesta di Vendetta (Mitico)P Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Avventure Mitiche
Terra Maledetta M Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi Guida alla Magia
Venti di Vendetta Permette di Volare e attaccare col vento Guida del Giocatore

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---cleric