Lista da Fattucchiere

I Fattucchieri guadagnano l'accesso agli incantesimi seguenti.

Livello 0

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Dissanguare Una creatura Stabilizzata ricomincia a morire Manuale di Gioco
Frastornare Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Guida Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro Salvezza o a una Prova di Abilità Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto Manuale di Gioco
Lettura del Magico Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi Manuale di Gioco
Luce L'oggetto risplende come una torcia Manuale di Gioco
Luci Danzanti Crea torce illusorie o altre luci Manuale di Gioco
Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Manuale di Gioco
Putrefare Cibo e Bevande Rende cibo e acqua non commestibili Guida del Giocatore
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto Manuale di Gioco
Scintilla Incendia oggetti infiammabili Guida del Giocatore
Sigillo Arcano Trascrive una runa personale (visibile o invisibile) Manuale di Gioco
Stabilizzare Stabilizza una creatura Morente Manuale di Gioco
Tocco di Affaticamento Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio Manuale di Gioco

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Ali Forti Le ali del bersaglio diventano più potenti. Guida alle Razze
Alterare Strumento Musicale Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Alterazione Vocale Camuffa la voce del bersaglio Guida alla Magia
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Armatura Magica Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4 Manuale di Gioco
Armatura Magica (Mitico) Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +6 Avventure Mitiche
Armeggio Alchemico Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura. Guida alle Razze
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Benedizione Karmica Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe. Guida alle Razze
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Bolla d'Aria Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Brezza Gentile Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Camuffare Arma Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Colpo di Ragnatela Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. Guida alle Razze
Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando (Mitico) Un soggetto obbedisce a un ordine per 1 round. Avventure Mitiche
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Congelamento Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Dardo Nauseante Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio Guida alle Classi
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Dono Seducente Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Farfuglio Il soggetto non può parlare intelligentemente Guida alla Magia
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Foschia Occultante (Mitico)P Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Freccia Ki Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Grazia della Nereide L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide Guida alle Razze
Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici Guida alle Razze
Identificare Determina le proprietà di un Oggetto Magico Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Indebolire Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità-2 ai danni Guida al Combattimento
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Il proprio tocco infligge 2d8 danni+2/livello (max +10). Avventure Mitiche
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Aumenta la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Interdizione del Furto Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Guida alle Razze
Interdizione del Furto (Mitico) Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Avventure Mitiche
Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Inumidire Polveri Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Legame di Pace Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Lucidatura a Specchio Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabìle come uno specchio Guida alle Classi
Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua. Guida alle Razze
Malaugurio Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Guida del Giocatore
Malaugurio (Mitico)P Il bersaglio tira tre volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Avventure Mitiche
Maledizione dell'Ondine Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente Guida alle Razze
Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) Manuale di Gioco
Mani Brucianti (Mitico) 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) Avventure Mitiche
Mascherare Dweomer Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico Guida del Giocatore
Memorizza Pagina F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Ombra di un'Arma Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Ombra di un'Arma (Mitico) Crea un'arma perfetta quasi reale Avventure Mitiche
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Palla di Fango Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. Guida alle Razze
Pasticcio Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire Guida alla Magia
Protezione dalle Fatture Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Guida alla Magia
Protezione dalle Fatture (Mitico)P Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Avventure Mitiche
Pugnale di Ghiaccio Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo Guida alla Magia
Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Raggio di Debilitazione Il raggio rende il soggetto Infermo Guida alla Magia
Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Raggio di Indebolimento (Mitico) Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza,+1 ogni 2 livelli Avventure Mitiche
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Manuale di Gioco
Ridurre Persone (Mitico) Riduce la taglia di una creatura Umanoide Avventure Mitiche
Rimuovere Infermità Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo Guida alla Magia
Rinforzare Armamenti Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie. Guida alle Razze
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta Guida alla Magia
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa. Guida alle Razze
Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Sentieri della Natura Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia Villain Codex
Servitore Inosservato Forza Invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Manuale di Gioco
Sonno (Mitico)P Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico Avventure Mitiche
Spezzare in Frammenti L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti Guida alle Classi
Sputo Adesivo Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura Guida alle Classi
Stretta del Cadavere M Un cadavere afferra o sbilancia un nemico Avventure dell'Orrore
Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. Guida alle Razze
Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza Manuale di Gioco
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Urlo Spacca Timpani (Mitico)P Infligge danni sonori e Frastorna Avventure Mitiche
Vulnerabilità alla Fattura Riusa una Fattura su uno specifico bersaglio Guida alle Classi

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adorazione Si ottiene un bonus alle prove di Diplomazia e di esibizione in combattimento Guida al Combattimento
Allucinazione Folle Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Ancora d'Ombra L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Guida alle Razze
Ancora d'Ombra (Mitico) L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Avventure Mitiche
Animare Pelle Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè Guida alla Magia
Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Armatura del Sangue Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Banchetto di Cenere Un bersaglio soffre di insaziabile fame Guida del Giocatore
Banchetto di Cenere (Mitico) Un bersaglio soffre di insaziabile fame. Avventure Mitiche
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Candela di Morte Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] Guida alle Razze
Cavalcatura Collettivo Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Cavallo di Vimini Toccando la vegetazione, si anima formando un cavallo di vimini comprensivo di sella Villain Codex
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Collegamento Vitale al Compagno Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Colpi Debilitanti Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie. Guida alle Razze
Colpo di Rinculo Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo. Guida al Combattimento
Colpo Fragoroso Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio Assordano gli avversari. Guida al Combattimento
Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Confessione Cremisi Toccando l'oggetto o l'area marchiati, la pelle diventa rossa Guida alle Classi
Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Contattare Entità I M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Cuore del Nemico M Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo Guida alle Razze
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Destabilizzare Polveri Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio tendono ad incepparsi. Guida al Combattimento
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Disco di Pietra Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente. Guida al Combattimento
Estasiare Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Sciame Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragnifsp Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Avventure Mitiche
Fagiolo Rampicante Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile Guida alle Classi
Flessibilità Estrema Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Foschia Crepuscolare Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Foschia Infestante Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Frasi Nascoste Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Frusta di Ragni Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Frusta Fluviale Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma Guida alle Classi
Furia del Sole Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile. Guida alle Razze
Galleggiabilità I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Gelo Pungente Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Gelo Pungente (Mitico)P Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Globo Fuso L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Impulso Bramoso Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile. Villain Codex
Individuazione dei Pensieri Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20). Avventure Mitiche
Interazione Anonima Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni Guida alle Classi
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso Manuale di Gioco
Levitazione (Mitico)P Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Lussuria Innaturale Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Maledire Terreno Inferiore M Si maledice un'area con tre pericoli blandi Avventure dell'Orrore
Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto Manuale di Gioco
Mascherare Dweomer Collettivo Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Nascondiglio Speculare Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradimensionale Guida alle Classi
Nembo Aggressivo Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nube Euforica M Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi Guida alle Classi
Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Manuale di Gioco
Nube di Nebbia (Mitico)P Un banco di nebbia ostacola la visuale. Avventure Mitiche
Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Parlata Bestiale Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale Guida alle Classi
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce Guida alla Magia
Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello Guida del Giocatore
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Pietà Miserevole Vieta di attaccare una creatura patetica Guida alla Magia
Pioggia Estinguente Invochi un diluvio di pioggia conduttivo. Villain Codex
Planare Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta Guida del Giocatore
Polmoni da Aboleth M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua. Guida alle Razze
Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili Manuale di Gioco
Presagio M, F L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva Manuale di Gioco
Pustole del Vaiolo Il soggetto si ammala e subisce –4 a Destrezza Guida del Giocatore
Pustole del Vaiolo (Mitico) Il soggetto si ammala e subisce –6 a Destrezza Avventure Mitiche
Ragnatela Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Manuale di Gioco
Ragnatela (Mitico)P Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Avventure Mitiche
Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie. Guida alle Razze
Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Rinforzare Armamenti Collettivo Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati Guida al Combattimento
Rintocco di Morte Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore. Avventure Mitiche
Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Riposo Inviolato Conserva un cadavere Manuale di Gioco
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Rovina Gelida L'area viene ricoperta da brina gelata Guida al Combattimento
Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare. Guida alle Razze
Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Sangue Adesivo Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso Guida alle Classi
Scopri Trappole Si individuano trappole come i Ladri Manuale di Gioco
Scuotiossa F Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta Avventure dell'Orrore
Seta in Ferro Si usa una sciarpa come scudo o frusta Guida alla Magia
Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura Guida del Giocatore
Sguardo Bruciante (Mitico)P Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura Avventure Mitiche
Simbolo di Riflesso M La runa attivata crea Immagini Speculari Guida alla Magia
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Spaventare Spaventa creature con meno di 6 DV Manuale di Gioco
Stabilizzare Polveri Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio hanno meno probabilità di incepparsi. Guida al Combattimento
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati Manuale di Gioco
Stringersi Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive. Guida alle Razze
Suppurazione Conferisce al soggetto RI 12 + il livello dell'incantatore contro effetti di guarigione Guida del Giocatore
Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Teschio Sentinella M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella. Guida alle Razze
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma Manuale di Gioco
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Tocco Sfigurante (Mitico)P Il bersaglio viene sfigurato Avventure Mitiche
Trascrivere con il Sangue Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio Guida alla Magia
Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Manuale di Gioco
Veleno Pernicioso Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Guida alla Magia
Veleno Pernicioso (Mitico)P Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Avventure Mitiche
Vincolare alla Terra Le aree di terreno in pietra e in terra per il soggetto funzionano come un pantano pronto ad inghiottirlo. Guida alle Razze
Vita Falsata Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Vita Falsata (Mitico) Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Vomitare Sciame Produce uno Sciame di Ragni che combatte per l'incantatore Guida del Giocatore
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Manuale di Gioco

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Animale Antropomorfico L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Apporta Animale Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Apprensura Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri Atlante del Mare Interno
Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Avversione Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Balbettio Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Camminare sull'Acqua Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida Manuale di Gioco
Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Capelli Strangolanti I propri capelli si animano e strangolano Guida alla Magia
Capelli Strangolanti (Mitico) I propri capelli si animano e strangolano Avventure Mitiche
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Colpo Doloroso Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Sensi Gli amici percepiscono ciò che vi circonda Guida del Giocatore
Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Copia Spaventosa Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Coppa di Polvere Disidrata una creatura Guida del Giocatore
Coppa di Polvere (Mitico) Disidrata una creatura. Avventure Mitiche
Cuore del Metallo M Permette alle armi di superare RD come Adamantio, Ferro Freddo o Argento Guida alle Classi
Dardi d'Argento Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Dardi di Tenebra Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Deformazione Straziante Il bersaglio subisce danni a Des e Cos Guida alla Magia
Disattivare Costrutto Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Dissanguare Gloria Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Avventure Mitiche
Esilio dalla Natura Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza Guida del Giocatore
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Febbre Arcana Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica Guida alla Magia
Fiammata Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno Guida al Combattimento
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Forma di Cucciolo Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma Parassitica I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Foschia Tombale Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture Guida alle Classi
Fulmine 1d6 danni/livello da elettricità Manuale di Gioco
Fulmine (Mitico)P 1d8 danni/livello da elettricità Avventure Mitiche
Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Glifo di Interdizione M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione (Mitico) M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano. Avventure Mitiche
Glifo Fattura M L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Infatuazione Avventata Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, Prove di Abilità e Prove di Caratteristica Avventure Occulte
Interdizione della Stagione Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus. Guida alle Razze
Intralcio Bruciante Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco Villain Codex
Intralcio Spinoso Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettano attacchi a distanza Guida alle Classi
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA Manuale di Gioco
Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Levitazione Ostile Fa levitare il bersaglio sul terreno. Guida al Combattimento
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. Guida al Combattimento
Maledizione F Tocco che uccide una creatura Morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei Guida del Giocatore
Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Metamorfosi del Famiglio Conferisce al Famiglio la forma di un altro Animale Guida alle Classi
Migliora Trappola Si migliora uno specifico elemento di una trappola. Guida alle Razze
Nube Maleodorante Vapori nauseanti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Nube Maleodorante (Mitico) Vapori nauseanti per 1 round/livello Avventure Mitiche
Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Onde di Sangue Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Passo Ancorato Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Penetra Camuffamento Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello Guida alle Classi
Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti. Guida alle Razze
Pinne in Piedi L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma. Guida alle Razze
Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore Guida del Giocatore
Pustole Eruttive Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto Esausto Manuale di Gioco
Rimprovero Agonizzante Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali. Guida alle Razze
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione Manuale di Gioco
Ristorare Potere Mitico L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Ruba Guarigione Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Guida al Combattimento
Ruba Guarigione (Mitico)P Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Avventure Mitiche
Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente Guida alla Magia
Sabbie del Tempo (Mitico)P Il bersaglio invecchia temporaneamente Avventure Mitiche
Salasso Ki Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico Guida alla Magia
Sbrogliare il Destino Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza Guida del Giocatore
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione Manuale di Gioco
Sigillo del Serpente M Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore Manuale di Gioco
Simbolo di Dissanguamento M L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine Avventure dell'Orrore
Sonno Profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Manuale di Gioco
Sonno Profondo (Mitico)P Fa cadere nel sonno 20 DV di creature Avventure Mitiche
Sputare Veleno Si sputa veleno accecante di aspide nera Guida alla Magia
Stella Guida Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo Guida del Giocatore
Stridio I nemici provocano Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suggestione (Mitico) Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Avventure Mitiche
Tempesta di Cenere Ostacola la visuale e il movimento Guida alla Magia
Tempesta di Nevischio Ostacola la visione e il movimento Manuale di Gioco
Teschio Ridente Come Bocca Magica, gli astanti sono Scossi Guida alla Magia
Tesoro Maledetto Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. Villain Codex
Testimoniare Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio Guida alla Magia
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Tocco del Vampiro (Mitico) Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Avventure Mitiche
Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Velo Ripugnante Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli Guida alla Magia
Vento Rinvigorente Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata. Villain Codex
Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi Guida alla Magia
Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche Manuale di Gioco
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Volare (Mitico)P Il soggetto Vola con una velocità di 36 m Avventure Mitiche

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale (Mitico)P Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Avventure Mitiche
Asfissia Fantasma Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Assorbire Tossicità Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Brama di Carne Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Burattino di Carne M Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Cappa di Vespe Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta Guida alla Magia
Cappa di Vespe (Mitico) Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta Avventure Mitiche
Cavalcare le Onde Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Charme sui Mostri Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Confusione (Mitico)P Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Avventure Mitiche
Costrizione Inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Debilitazione (Mitico)P Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo Avventure Mitiche
Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Dispetto F Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca Guida del Giocatore
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende barcollante Avventure Occulte
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Fondersi con il Famiglio Si può possedere il proprio famiglio Guida alla Magia
Forma Parassitica II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Frastornare di Massa Frastorna più creature Guida alla Magia
Frusta della Bocca Infernale La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia. Guida alle Razze
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Avverte se qualcuno spia magicamente Avventure Mitiche
Infestazione di Vermi Mangia Carne Vermi infliggono danni a pf e Destrezza Guida alla Magia
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) A contatto, infligge 6d8 danni +2/livello (max +30). Avventure Mitiche
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare Manuale di Gioco
Luminosità Insopportabile Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Lunaticismo Il soggetto è arrabbiato e confuso Guida del Giocatore
Maledire Terreno M Si maledice un'area con quattro pericoli Avventure dell'Orrore
Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Maledizione del Sonno Ardente La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora Guida alle Classi
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Melodia del Sultano Pazzo F Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali Avventure dell'Orrore
Muro di Cecità/Sordità Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Nembo Aggressivo Superiore Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento Manuale di Gioco
Nebbia Solida (Mitico)P Blocca la visuale e rallenta il movimento Avventure Mitiche
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Nube di Ragnatela Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande. Guida alle Razze
Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round Manuale di Gioco
Parlare con le Infestazioni Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Passo nell'Ombra Teletrasporta da un'ombra all'altra Guida alla Magia
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza Manuale di Gioco
Porta Dimensionale (Mitico) Teletrasporta per una breve distanza Avventure Mitiche
Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Presagio Debilitante Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo Guida al Combattimento
Proiettile Nominativo Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Guida al Combattimento
Proiettile Nominativo (Mitico)P Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Avventure Mitiche
Rescissione Mitica Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Richiamo del Nixie Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono. Guida alle Razze
Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Riparo Sicuro Crea un solido rifugio Manuale di Gioco
Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Schiantamagia Inferiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello Guida alle Classi
Scrutare F Spia soggetti a distanza Manuale di Gioco
Simbolo di Guarigione M La runa attivata cura le creature viventi Guida alla Magia
Simbolo di Rallentamento M La runa attivata rallenta le creature Guida alla Magia
Simbolo di Risata M La runa attivata fa perdere le azioni per 1 round/livello alle creature vicine Guida alle Classi
Simbolo di Rivelazione M La runa attivata rivela le illusioni Guida alla Magia
Sonnambulismo M Induce la creatura a muoversi durante il sonno Guida del Giocatore
Sonno Immemore M Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita. Guida alle Razze
Stelle Vagabonde Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole Guida del Giocatore
Suggestione Attivata Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione Guida alle Classi
Tempesta di Ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m Manuale di Gioco
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Avventure Mitiche
Tempesta Vulcanica Rocce roventi che infliggono 5d6 danni Guida alla Magia
Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m Manuale di Gioco
Tentacoli Neri (Mitico)P Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m Avventure Mitiche
Tocco di Fanghiglia Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde Guida alla Magia
Trance da Battaglia Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. Avventure Mitiche
Trasporto Speculare Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso Guida alle Classi
Triplice Aspetto Si appare più vecchi o più giovani Guida del Giocatore
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round Manuale di Gioco
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei Guida alla Magia

Livello 5

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Asfissia Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Bandire Sembianze Dissolve l'illusione toccata o una creatura mutaforma Guida del Giocatore
Blocca Mostri Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Carnaio M Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali Avventure dell'Orrore
Colpo Doloroso di Massa Come Colpo Doloroso, ma su più creature Guida del Giocatore
Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Condotto dell'Evocatore Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Contagio Superiore Infetta il soggetto con una malattia magica Guida alla Magia
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare Manuale di Gioco
Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Corona di Lame F Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Creazione Maggiore Come Creazione Minore , ma anche di pietra e di metallo Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Dominare Persone Controlla un Umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Filippica Coinvolgente Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Frusta di Millepiedi Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Giara Magica F Consente la possessione di un'altra creatura Manuale di Gioco
Giustapposizione Ostile Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Glifo Fattura Superiore M L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Inaridire Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40). Avventure Mitiche
Lame di Vento Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. Guida alle Razze
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare Manuale di Gioco
Legami di Sangue Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Maledizione del Disgusto Rende Infermi quando si vede l'attivatore Guida alla Magia
Maledizione dell'Uomo di Mare M Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo Guida alle Razze
Linguaggio Primevo Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente. Guida alle Razze
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare Guida alla Magia
Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta (Mitico)P Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. Avventure Mitiche
Narcisismo Compiaciuto Il bersaglio è distratto da sè stesso Guida alla Magia
Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Saggezza e ai Tiri Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione Manuale di Gioco
Nube Mortale (Mitico)P Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Occhi Indagatori 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano Manuale di Gioco
Onde di Affaticamento Parecchi bersagli diventano Affaticati Manuale di Gioco
Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Parvenza di Vita Superiore Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. Villain Codex
Passo della Dannazione Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Guida alle Razze
Passo della Dannazione (Mitico)P Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Avventure Mitiche
Pessimismo Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose Avventure dell'Orrore
Possedere un Oggetto M Possiede e anima un oggetto Guida alla Magia
Possedere Oggetto Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi Avventure Occulte
Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Regressione Mentale Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1 Manuale di Gioco
Reincarnazione Fa risorgere un morto in un corpo casuale Manuale di Gioco
Riposo Eterno M La creatura morta non può essere riportata in vita Guida del Giocatore
Rubare Potere Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio Avventure Mitiche
Scarnificazione Si strappa via la pelle a un bersaglio Avventure dell'Orrore
Scrigno Segreto F Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento Manuale di Gioco
Sigillo di Giustizia Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto Manuale di Gioco
Simbolo di Attacco M Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri Guida al Combattimento
Simbolo di Dolore M Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Manuale di Gioco
Simbolo di Scrutamento M Runa che attiva il sensore di Scrutare Guida alla Magia
Simbolo di Sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Staccare la Testa Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Suggestione del Sonnambulo M Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme Avventure dell'Orrore
Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello Manuale di Gioco
Trasformazione del Mastino Infame Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Untore Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida Guida alla Magia
Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area. Guida alle Razze
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze Manuale di Gioco

Livello 6

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleviare Corruzione M A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione Avventure dell'Orrore
Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Animare Oggetti Oggetti attaccano i nemici Manuale di Gioco
Animare Oggetti (Mitico) Gli oggetti attaccano i nemici Avventure Mitiche
Arto Avvizzito Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio Avventure dell'Orrore
Carezza Verde Lentamente si trasforma una creatura in un vegetale inanimato Avventure dell'Orrore
Carne in Pietra Trasforma una creatura in una statua Manuale di Gioco
Carne in Pietra (Mitico)P Trasforma una creatura in una statua Avventure Mitiche
Cono di Freddo 1d6 danni da freddo/livello Manuale di Gioco
Cono di Freddo (Mitico)P 1d10 danni da freddo/livello Avventure Mitiche
Conoscenza delle Leggende M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Costrizione/Cerca Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Distruggere Viventi Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Epidemia Infetta il soggetto con una malattia contagiosa Guida alla Magia
Eroismo Superiore Fornisce bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Esplosione della Banshee Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fobia Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia Avventure dell'Orrore
Forma di Polvere Si diventa una creatura Incorporea di polvere per un breve periodo Guida al Combattimento
Frusta di Formiche Crea una frusta fatta di formiche legionarie Guida alle Classi
Infliggi Ferite Leggere di Massa Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Maledire Terreno Superiore M Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi Avventure dell'Orrore
Manto dei Sogni Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate Guida del Giocatore
Muro di Carne M Si crea un muro di zombi Avventure dell'Orrore
Oltraggio da Vendicare Il bersaglio deve distruggere un nemico Guida alla Magia
Pelle di Sciami Trasforma il corpo in uno sciame che attacca Guida del Giocatore
Pietra in Carne Ristabilisce una creatura Pietrificata Manuale di Gioco
Proiettile Nominativo Superiore Come Proiettile Nominativo, ma infligge 2 danni per ogni livello. Guida al Combattimento
Putrefazione Fantasma Si inducono le creature a credere che la loro carne stia marcendo Avventure dell'Orrore
Resistenza all'Invecchiamento Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Rianimare Morti M Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Schiantamagia Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello Guida alle Classi
Scopri il Percorso Indica la via più diretta verso una locazione Manuale di Gioco
Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite subite dall'incantatore Guida del Giocatore
Sguardo Penetrante Il bersaglio diventa In Preda al Panico, Infermo e in stato comatoso Manuale di Gioco
Simbolo di Paura M Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico Manuale di Gioco
Simbolo di Persuasione M Runa che rende le creature vicine soggette a Charme Manuale di Gioco
Simbolo di Sigillamento M Runa che crea un Muro di Forza Guida alla Magia
Spostamento Crudele Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro Avventure dell'Orrore
Suggestione di Massa Come Suggestione, ma 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Suppurazione di Massa Come Suppurazione, ma su più creature Guida del Giocatore
Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato Guida alla Magia
Tempesta Infettiva Una nube infesta le creature come Contagio Guida alla Magia
Terrori Notturni Si turba il riposo di una creatura con sogni oscuri Avventure dell'Orrore
Trasformazione Arcana M Si ottengono bonus di combattimento Manuale di Gioco
Trasformazione Arcana (Mitico) M Si ottengono bonus in combattimento Avventure Mitiche
Vincolare alla Terra di Massa Le aree di terreno in pietra e in terra per i soggetti funzionano come un pantano pronto ad inghiottirli. Guida alle Razze
Vigilanza e Interdizione Una serie di difese magiche per proteggere un'area Manuale di Gioco
Vigilanza e Interdizione (Mitico)P Una serie di difese magiche per proteggere un'area Avventure Mitiche
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Manuale di Gioco

Livello 7

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Blocca Persone di Massa Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m Manuale di Gioco
Brama di Carne di Massa Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Camminare nello Spazio Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Camminare nello Spazio (Mitico) Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Avventure Mitiche
Catena di Fulmini F 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Manuale di Gioco
Catena di Fulmini (Mitico) F 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Avventure Mitiche
Contattare Entità IV M Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Controllare Tempo Atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un'area Manuale di Gioco
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P Cambia il tempo atmosferico in un'area. Avventure Mitiche
Corpo d'Ombra Converte il proprio corpo in un ombra vivente Avventure Occulte
Corpo di Ghiaccio Il prorio corpo diventa ghiaccio vivente Guida alla Magia
Creare Semipiano Inferiore F Si può creare il proprio semipiano Guida alla Magia
Cura Ferite Moderate di Massa Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Demenza Il soggetto è in preda a una Confusione continua Manuale di Gioco
Evocazioni Istantanee M Un oggetto preparato appare in mano Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Ferire Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Ferire (Mitico)P Infligge 15 danni/livello al bersaglio. Avventure Mitiche
Giustapposizione Ostile Superiore Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli Guida al Combattimento
Guarigione Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Guarigione (Mitico)P Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali. Avventure Mitiche
Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Infliggi Ferite Moderate di Massa Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Levare Afflizione Rimuove un'afflizione e la infligge ad un'altra creatura Avventure Occulte
Onde di Esaurimento Molti bersagli diventano Esausti Manuale di Gioco
Onde di Estasi Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Parola del Potere, Accecare Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno Manuale di Gioco
Parola del Potere, Accecare (Mitico)P Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Porta in Fase Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Superiore Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Potere Rubato M Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente Avventure dell'Orrore
Raddoppia Famiglio Come Immagine Proiettata, ma l'immagine segue il Famiglio Guida alle Classi
Regressione Primordiale Fa diventare bestiale e ottusa una creatura Avventure Occulte
Resistenza all'Invecchiamento Superiore Si ignorano le penalità dell'età venerabile Guida alla Magia
Resurrezione Temporanea M Riporta in vita una creatura per 24 ore Guida alla Magia
Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Manuale di Gioco
Rigenerazione (Mitico) Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35). Avventure Mitiche
Rimbalzo Dimensionale Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate Guida alle Classi
Riparo Fatato Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale Guida alle Classi
Scrutare Superiore F Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo Manuale di Gioco
Sigillo Nero M Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua. Guida alle Razze
Sigillo Nero (Mitico) M Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua. Avventure Mitiche
Simbolo di Debolezza M Runa che indebolisce le creature Manuale di Gioco
Simbolo di Stordimento M Runa che Stordisce le creature vicine Manuale di Gioco
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Manuale di Gioco
Spostamento Planare (Mitico)P F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Avventure Mitiche
Teletrasporto degli Oggetti Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato Manuale di Gioco
Teletrasporto Superiore Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio Manuale di Gioco
Terraformare L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Trasformazione in Parassita Ci si trasforma parzialmente in uno sciame Avventure dell'Orrore
Velo Lunare Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi Guida alla Magia
Venti Erosivi I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni Guida alla Magia
Venti Erosivi (Mitico)P I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni Avventure Mitiche
Visione M Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido Manuale di Gioco
Vista Arcana Superiore Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti Manuale di Gioco

Livello 8

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Antipatia L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Manuale di Gioco
Aspetto Terrificante Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate Guida al Combattimento
Charme sui Mostri di Massa Come Charme sui Mostri, ma tutti quelli che si trovano entro 9 m Manuale di Gioco
Clone M,F Un duplicato che si risveglia quando l'originale muore Manuale di Gioco
Creare Semipiano F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari Guida alla Magia
Cura Ferite Gravi di Massa Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Danza Irresistibile Costringe il soggetto a danzare Manuale di Gioco
Danza Irresistibile (Mitico) Costringe il soggetto a danzare Avventure Mitiche
Dardi Tempestosi 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli Guida del Giocatore
Distruzione F Uccide il soggetto e ne distrugge i resti Manuale di Gioco
Esigere Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione Manuale di Gioco
Evoca Mostri VIII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi di Massa Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Intrappolare l'Anima M Intrappola un'anima in una gemma Manuale di Gioco
Labirinto Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale. Manuale di Gioco
Labirinto (Mitico) Intrappola soggetto in labirinto extradimensionale Avventure Mitiche
Maledire Terreno Supremo M Si maledice un'area con sette pericoli letali Avventure dell'Orrore
Maledizione della Notte F Si maledice un'area con la notte eterna Avventure dell'Orrore
Momento di Prescienza Si ottiene Bonus Cognitivo +1/livello su un singolo Tiro per Colpire, prova o Tiro Salvezza Manuale di Gioco
Nove Vite M Si mitigano effetti e condizioni nocive. Guida alle Razze
Occhi Indagatori Superiore Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero Manuale di Gioco
Orrido Avvizzimento Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m Manuale di Gioco
Parola del Potere, Stordire Stordisce una creatura con 150 Punti Ferita o meno Manuale di Gioco
Parola del Potere, Stordire (Mitico)P Stordisce una creatura con 150 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Possessione Superiore Come Possessione, ma il corpo svanisce Avventure Occulte
Predizione di Fallimento Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga Guida alla Magia
Resurrezione M Fa risorgere interamente il soggetto morto Manuale di Gioco
Rivela Locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Manuale di Gioco
Schiantamagia Superiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello Guida alle Classi
Simbolo di Demenza M Runa che rende Dementi le creature vicine Manuale di Gioco
Simbolo di Morte M Runa che uccide le creature vicine Manuale di Gioco
Simpatia M L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature Manuale di Gioco
Stretta della Morte Si strappa via il cuore di una creatura Avventure dell'Orrore
Vuoto Mentale Il soggetto è immune a magie mentali/emozionali e allo scrutamento Manuale di Gioco

Livello 9

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Ascensione Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Ascensione (Mitico) Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Asfissia di Massa Una creatura/livello soffoca Guida del Giocatore
Blocca Mostri di Massa Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m Manuale di Gioco
Carneficina M Si massacrano le creature ricomprese in una linea Avventure dell'Orrore
Cerchio di Teletrasporto M Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito Manuale di Gioco
Creare Semipiano Superiore F Si può creare un grande semipiano con più tratti planari Guida alla Magia
Cura Ferite Critiche di Massa Cura 4d8 danni +1/livello (max +40) a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dominare Mostri Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Evoca Mostri IX Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche di Massa Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Invocazione Eroica Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità a effetti di Paura e charme. Guida al Combattimento
Labirinto di Follia e Sofferenza M Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale Avventure dell'Orrore
Lamento della Banshee 10 danni/livello a 1 creatura/livello Manuale di Gioco
Legare Anima F Intrappola un'anima appena morta per impedirne la Resurrezione Manuale di Gioco
Maledizione delle Stagioni Inclementi F Si maledice il tempo atmosferico di un'area Avventure dell'Orrore
Mezzanotte Polare Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni Guida alla Magia
Parola del Potere, Uccidere Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno Manuale di Gioco
Parola del Potere, Uccidere (Mitico)P Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Previsione Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti Manuale di Gioco
Previsione (Mitico) Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti. Avventure Mitiche
Proiezione Astrale M Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale Manuale di Gioco
Rifugio M Altera un oggetto per trasportare il suo possessore Manuale di Gioco
Sciame Elementale Evoca molteplici elementali Manuale di Gioco
Simbolo di Conflitto M La runa attivata costringe le creature ad attaccare Guida alla Magia
Simbolo di Vulnerabilità M La runa attivata conferisce penalità Guida alla Magia
Tempesta di Vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Manuale di Gioco
Tempesta di Vendetta (Mitico)P Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine. Avventure Mitiche
Terra Maledetta M Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi Guida alla Magia
Vuoto Mentale Collettivo Come Vuoto Mentale, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-list---witch