10) Magia

Lista da Antipaladino

A partire dal 4° livello, un Antipaladino ottiene la capacità di lanciare un esiguo numero di incantesimi divini selezionabili dalla lista seguente.

Fino al 3° livello, un Antipaladino non ha livello dell'incantatore. Al 4° livello ed oltre, il suo livello dell'incantatore è pari al suo livello da Antipaladino –3.

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Anatema I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Anatema (Mitico) I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Barba di Ferro Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto Manuale di Gioco
Candela di Morte Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo Guida alle Razze
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando (Mitico) Un soggetto obbedisce a un ordine per 1 round Avventure Mitiche
Comando Omicida Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Guida alla Magia
Comando Omicida (Mitico)P Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Avventure Mitiche
Devastazione Un soggetto subisce penalità -2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Fauci Selvagge Si ottiene un attacco con il morso Guida alle Razze
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Il proprio tocco infligge 2d8 danni+2/livello (max +10) Avventure Mitiche
Lettura del Magico Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi Manuale di Gioco
Litania di Debolezza Un singolo bersaglio è Affaticato per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Indolenza n singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round Guida al Combattimento
Maledire l'Acqua M Rende l'acqua sacrilega Manuale di Gioco
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene Manuale di Gioco
Protezione dal Bene (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene Avventure Mitiche
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge Avventure Mitiche
Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Rintocco di Morte Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Avventure Mitiche
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Teschio Sentinella M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella Guida alle Razze
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Auree Ampliate Aumenta il raggio di azione delle auree concesse dalla propria classe Guida alle Classi
Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Colpi Debilitanti Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie Guida alle Razze
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Cuore del Nemico M Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo Guida alle Razze
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Dissacrare M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti Manuale di Gioco
Dissacrare (Mitico) M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti Avventure Mitiche
Dono Tossico Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore Guida alla Magia
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca Avventure Mitiche
Litania di Difesa Raddoppia il bonus di potenziamento dell'armatura Guida al Combattimento
Litania di Eloquenza Affascina una creatura per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Guardia Si ottengono due Attacchi d'Opportunità Addizionali per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Intralcio Un singolo bersaglio è Intralciato per 1 round Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene bonus di potenziamento di +1 Guida al Combattimento
Migliora Trappola Si migliora uno specifico elemento di una trappola Guida alle Razze
Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Protezione dal Bene Collettivo Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dalla Legge Collettivo Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Resistenza alla Corruzione Protegge la creatura dal danno di attacchi basati sull'allineamento Guida del Giocatore
Rimprovero Agonizzante Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali Guida alle Razze
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale Manuale di Gioco
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Silenzio (Mitico) Nega il suono nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Spaventare Spaventa creature con meno di 6 DV Manuale di Gioco
Splendore dell'Aquila Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Veleno Pernicioso Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Guida alla Magia
Veleno Pernicioso (Mitico)P Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno Avventure Mitiche
Veste del Campione Un'armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli Guida alla Magia

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Animare Morti M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Manuale di Gioco
Animare Morti (Mitico)P M Crea Scheletri e Zombi non morti Avventure Mitiche
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Cerchio Magico Contro il Bene Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Concedere Auree Trasferisce le proprie auree da Paladino o Antipaladino a un'altra creatura Guida alle Classi
Contagio Infetta il soggetto con la Malattia scelta Manuale di Gioco
Contagio (Mitico)P Infetta il soggetto con la Malattia scelta Avventure Mitiche
Disprezzo Totale L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi Guida alla Magia
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella incantesimi ed effetti magici Avventure Mitiche
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Juggernaut Letale Il proprio potere aumenta con ogni uccisione ottenuta Guida al Combattimento
Lama dell'Oscuro Trionfo L'arma legata ottiene Tocco Fantasma Guida alla Magia
Litania di Fuga Teletrasporta un amico fuori da una lotta Guida al Combattimento
Litania di Visione Si possono vedere oggetti e creature Invisibili entro 9m Guida al Combattimento
Oscurità Profonda L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie. Guida alle Razze
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione Manuale di Gioco
Scurovisione Collettivo Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Tocco del Vampiro (Mitico) Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Avventure Mitiche
Trance da Battaglia Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. Avventure Mitiche
Violare Armatura +1 a CA/4 livelli (max +5), si ottiene RD 5/bene quando si usa Giudizio o Punire Guida del Giocatore
Violare Armatura (Mitico)P +1 a CA/4 livelli (max +5), si ottiene RD 5/bene Avventure Mitiche

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Anti-individuazione Collettivo M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Bomba Gonfia Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Colpo Riverberante L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni Guida del Giocatore
Dissolvi il Bene Bonus +4 contro gli attacchi Buoni Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Bonus +4 contro gli attacchi Legali Manuale di Gioco
Distruggere Viventi Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Infliggi Dolore di Massa I bersagli subiscono penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) Avventure Mitiche
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile Manuale di Gioco
Litania di Follia Un bersaglio è Confuso per almeno 1 round Guida al Combattimento
Litania di Tuono Un singolo bersaglio è Assordato finchè non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Vendetta Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene bonus di potenziamento di +1 ogni 4 livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Nutrire Odio Costringe le creature a odiare un tipo di creatura Avventure Occulte
Occhi del Vuoto Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio Guida alla Magia
Spada Sacrilega L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro bene Guida alla Magia
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round Manuale di Gioco

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/antipaladin-spell-list