10) Magia

Lista da Spiritista

Uno Spiritista può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo, presumendo che non abbia ancora esaurito la sua disponibilità giornaliera di incantesimi per quel livello di incantesimo. Per imparare o lanciare un incantesimo, uno spiritista deve avere un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo di uno spiritista è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza dello spiritista.

Livello 0

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aprire/Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Manuale di Gioco
Dissanguare Una creatura stabilizzata ricomincia a morire. Manuale di Gioco
Frastornare Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Guida Bonus +1 a un tiro per colpire, a un Tiro Salvezza o a una prova di Abilità. Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua Incantesimi e Oggetti Magici, nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione della Rilevanza Parapsichica Trova oggetti caricati parapsichicamente Avventure Occulte
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Luce L'oggetto risplende come una torcia. Manuale di Gioco
Mano Magica Telecinesi per 2,5 kg Manuale di Gioco
Messaggio Conversazione sussurrata a distanza. Manuale di Gioco
Parole Tombali Costringe un cadavere a mormorare Avventure Occulte
Proiettile Telecinetico Scaglia telecineticamente un oggetto infliggendo 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto Avventure Occulte
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. Manuale di Gioco
Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto. Manuale di Gioco
Stabilizzare Stabilizza una creatura morente. Manuale di Gioco
Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo. Manuale di Gioco

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Alterare Venti Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa. Guida alla Magia
Armatura Magica Fornisce al soggetto bonus di armatura +4 Manuale di Gioco
Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Caricare Oggetto Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Comprensione dei Linguaggi Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro. Guida alla Magia
Devastazione Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Esplosione di Adrenalina Si ottiene bonus +8 a For, Des o Cos per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Intuito Si ottiene bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Identificare Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico. Manuale di Gioco
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela non morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono. Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Caotico. Manuale di Gioco
Individuazione del Male Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Malvagio. Manuale di Gioco
Individuazione della Legge Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Legale. Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Proiezione Telempatica Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso Avventure Occulte
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Buono. Manuale di Gioco
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Caotico. Manuale di Gioco
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Malvagio. Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Legale. Manuale di Gioco
Rimuovere Infermità Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo. Guida alla Magia
Rimuovi Paura Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m. Manuale di Gioco
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta. Guida alla Magia
Santuario Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari. Manuale di Gioco
Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. Manuale di Gioco
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono. Guida del Giocatore
Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. Manuale di Gioco
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Visione della Morte Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m. Manuale di Gioco
Zanna Magica Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni Manuale di Gioco

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aiuto Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Animare Morti Inferiore M Crea uno scheletro o uno zombi non morto Guida alla Magia
Arma Spirituale Un'arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Blocco Emotivo Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Calmare Spirito Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Cuore Affranto Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante Avventure Occulte
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Foschia Crepuscolare Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Individuazione dei Pensieri Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Istigare Duello Parapsichico Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Lettura dell'Oggetto Legge le impressioni parapsichiche lasciate da su un oggetto Avventure Occulte
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano. Guida al Combattimento
Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. Manuale di Gioco
Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce. Guida alla Magia
Presagio M, F L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva. Manuale di Gioco
Protezione dalle Frecce Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza. Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Manuale di Gioco
Rimuovi Paralisi Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di Lentezza. Manuale di Gioco
Rintocco di Morte Uccide una creatura morente, si ottengono 1d8 PF temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore. Manuale di Gioco
Riposo Inviolato Conserva un cadavere. Manuale di Gioco
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. Manuale di Gioco
Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico. Manuale di Gioco
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati. Manuale di Gioco
Superare Afflizione Annulla per un po' una Condizione. Guida alla Magia
Tocco del Ghoul Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende infermi quanti gli sono vicini. Manuale di Gioco
Tocco di Idiozia Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma. Manuale di Gioco
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato. Guida alla Magia
Trappola Fantasma M Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. Manuale di Gioco
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio. Guida alla Magia
Analizzare Aura Legge Allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. Guida alla Magia
Animare Morti M Crea scheletri e zombi non morti Manuale di Gioco
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Calappio Ectoplasmatico Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa Avventure Occulte
Cecità/Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Manuale di Gioco
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti. Guida del Giocatore
Cerchio Magico Contro il Bene Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Colpo Doloroso Infligge 1d6 danni non letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Epurare Invisibilità Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Eroismo Bonus +2 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità Manuale di Gioco
Etere Condensato Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Manuale di Gioco
Guidatore Fantomatico Evoca un fantasma per guidare un veicolo. Guida al Combattimento
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15). Manuale di Gioco
Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Lama Legata allo Spirito Conferisce ad un arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione Avventure Occulte
Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire. Manuale di Gioco
Levitazione Ostile Fa levitare il bersaglio sul terreno. Guida al Combattimento
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Mano in Aiuto Una mano fantasma conduce un soggetto. Manuale di Gioco
Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. Guida del Giocatore
Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas. Manuale di Gioco
Occulta Oggetto Maschera gli oggetti a Scrutare. Manuale di Gioco
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. Manuale di Gioco
Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore. Guida del Giocatore
Pugni Eterei Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano le creature eteree Avventure Occulte
Pugno di Forza Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via. Guida alla Magia
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto esausto. Manuale di Gioco
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità. Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto. Manuale di Gioco
Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente. Guida alla Magia
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei. Manuale di Gioco
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Manuale di Gioco
Visione dell'Aura Permette di vedere le auree di allineamento Guida alle Classi
Vita Sigillata Impedisce che a una creatura venga trasferita da altri o trasferisca la forza vitale Avventure Occulte
Volare Il soggetto vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco
Zanna Magica Superiore Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Zelo Contagioso Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Spirituale Porta l'aiuto di un alleato divino. Guida del Giocatore
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Alterazione dell'Aura Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Aura di Devastazione Le creature nell'area diventano Scosse. Guida alla Magia
Biga Fantomatica Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli. Guida al Combattimento
Cancellare Impressioni Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto Avventure Occulte
Carica Telecinetica Lancia in aria un alleato. Guida al Combattimento
Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico Collettivo Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 metri da sé Guida alle Classi
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Infondere Capacità Magiche Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20). Manuale di Gioco
Infondere Capacità Magiche Trasferisce gli incantesimi a un soggetto. Manuale di Gioco
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. Manuale di Gioco
Intrappola Spirito Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio Avventure Occulte
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. Manuale di Gioco
Involucro Etereo Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo Avventure Occulte
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. Manuale di Gioco
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Manovra Telecinetica Effettua una manovra in combattimento telecinetica Avventure Occulte
Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento. Manuale di Gioco
Neutralizza Veleno Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto. Manuale di Gioco
Ombra di una Evocazione Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Parlare con le Infestazioni Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Passo nell'Ombra Teletrasporta da un'ombra all'altra. Guida alla Magia
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Percepire Pensieri Individua automaticamente le vicine creature coscienti Avventure Occulte
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Presagio Debilitante Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo. Guida al Combattimento
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una maledizione. Manuale di Gioco
Ripulisci Mente Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. Manuale di Gioco
Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Schegge Eteriche Riempie un'area con schegge invisibili che rallentano il movimento e danneggiano le creature Avventure Occulte
Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m. Manuale di Gioco
Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi . Guida alla Magia
Trasporto Speculare Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia

Livello 5

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano. Guida del Giocatore
Anatomia Non Morta II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. Guida alla Magia
Arma Distruttiva Un'arma da mischia distrugge i non morti Manuale di Gioco
Asfissia Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte. Guida del Giocatore
Avvolgimento Etereo Come Involucro Etereo, ma è in grado di influenzare una creatura riluttante Avventure Occulte
Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Catene Incorporee Afferra le creature incorporee e infligge danno pari a 1d8 + Int Avventure Occulte
Colpo Doloroso di Massa Come Colpo Doloroso, ma su più creature. Guida del Giocatore
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano Manuale di Gioco
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità extraplanare Manuale di Gioco
Corpo d'Ombra Converte il proprio corpo in un'ombra vivente Avventure Occulte
Distruggere Viventi Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Dominare Persone Controlla un umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento. Manuale di Gioco
Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Levare Afflizione Rimuove un'afflizione e la infligge a un'altra creatura Avventure Occulte
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. Guida alla Magia
Muro di Ectoplasma Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Muro di Suono Un muro di suono devia e danneggia. Guida alla Magia
Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà. Manuale di Gioco
Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiro Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Cos. Manuale di Gioco
Nutrire Odio Costringe le creature a odiare un tipo di creatura Avventure Occulte
Occhi Indagatori 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. Manuale di Gioco
Ombra di una Invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Onde di Affaticamento Parecchi bersagli diventano affaticati. Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Come Incantesimi/Possedere Oggetto Inferiore, ma con un oggetto più grande Avventure Occulte
Ragnatela Fantasma Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria. Guida del Giocatore
Regressione Mentale Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1. Manuale di Gioco
Resistenza agli Incantesimi Il soggetto ottiene RI 12 + livello. Manuale di Gioco
Respiro di Vita Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise. Manuale di Gioco
Rianimare Morti M Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello. Manuale di Gioco
Richiamare Spirito Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Riparare Non Morti di Massa Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello Guida alle Classi
Santuario Privato Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. Manuale di Gioco
Scrigno Segreto F Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. Manuale di Gioco
Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Scudo Ombra del Vampiro Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore Guida alle Classi
Segugio Fedele Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare. Manuale di Gioco
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni. Manuale di Gioco
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Manuale di Gioco
Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. Manuale di Gioco
Venti Mutevoli Barriere di vento bloccano gli attacchi. Guida alla Magia
Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione. Manuale di Gioco
Visione Remota Ottiene impressioni parapsichiche da un luogo distante Avventure Occulte
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. Manuale di Gioco

Livello 6

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Anatomia Non Morta III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. Guida alla Magia
Camminare nelle Ombre Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente Manuale di Gioco
Cerchio di Morte M Uccide 1d4 DV di creature/livello Manuale di Gioco
Conoscenza delle Leggende M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Creare Non Morti M Per creare Ghoul, Ghast, Mummia o Mohrg Manuale di Gioco
Disintegrazione Riduce in polvere una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Eroismo Superiore Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei Manuale di Gioco
Eruzione Ectoplasmatica Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale Avventure Occulte
Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Esplosione della Banshee Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Ferire Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Fuga Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato. Guida del Giocatore
Fuorviare Rende invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Guarigione Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali. Manuale di Gioco
Manette Leganti Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo. Guida alla Magia
Nemico Come Arma Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma. Guida del Giocatore
Non Morto a Morto M Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4). Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Superiore Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Possessione Superiore Come Possessione, ma il corpo svanisce Avventure Occulte
Repulsione F Le creature non possono avvicinarsi. Manuale di Gioco
Scopri il Percorso Indica la via più diretta verso una locazione. Manuale di Gioco
Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore. Guida del Giocatore
Sguardo Penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso. Manuale di Gioco
Telepatia Comunicazione mentale con creature entro 30 m Avventure Occulte
Trasformazione Arcana M Si ottengono bonus di combattimento. Manuale di Gioco
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Manuale di Gioco
Vita Sigillata Superiore Come Vita Sigillata, più interdizione alla morte e al trasferimento dell'anima Avventure Occulte
Zelo Incrollabile F Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura Avventure Occulte

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spiritualist