8) Regole Aggiuntive

Bonus Innati degli Oggetti

Alcuni GM possono ritrovarsi frustrati dal bisogno di trovare per i giocatori oggetti magici che concedano bonus specifici. Sotto questo nuovo sistema, i personaggi ottengono i bonus statistici che si aspettano di ottenere dagli oggetti magici quando salgono di livello purché abbiano un oggetto nello slot rilevante, invece di aver bisogno di oggetti specifici. Il sistema richiede modifiche minime agli oggetti preesistenti e funziona particolarmente bene per le campagne con maggiore ricchezza del normale.

Le regole nella sezione Progressione Automatica dei Bonus minimizzano il ruolo degli oggetti magici concedendo direttamente bonus ai personaggi quando salgono di livello e riducendo le capacità degli oggetti magici. Tuttavia, tali regole non funzionano bene quanto il sistema dei bonus innati degli oggetti in campagne che includono più oggetti magici del normale. Inoltre, questo sistema aiuta quei GM che preferiscono enfatizzare il portento e il potere degli oggetti magici.

Panoramica su Bonus e Prezzo

In questo sistema, il bonus concesso da un oggetto magico corrisponde al prezzo iniziale dell'oggetto come compare nelle statistiche originali dell'oggetto. Questo prezzo è indicato in ciascuna tabella in questa sezione nella colonna "Prezzo Iniziale". La seconda colonna mostra il valore del bonus per un particolare intervallo di prezzi e l'intestazione indica a quali statistiche si applica il bonus. Inoltre, ogni oggetto che ottiene un bonus innato aumenta anche il suo prezzo dell ammontare indicato nella colonna "Aumento di prezzo" di ogni tabella.

Per esempio, una cintura nanica non è una scelta tipica, che i giocatori di solito vogliono una cintura della forza del gigante +4 o un oggetto simile perché vicina allo stesso prezzo. Usando i bonus innati, gli oggetti come la cintura della forza del gigante, che concede solo un bonus di potenziamento, non esisterebbero e la cintura nanica conterebbe come un oggetto da slot corpo (vedi la sezione Slot Alterati degli Oggetti sotto Oggetti Meravigliosi). Dato che nel Manuale di Gioco costa 14.900 mo, concederebbe bonus +2 a due punteggi di caratteristica oltre al suo normale effetto e costerebbe 10.000 mo in più, per un totale di 24.900 mo.

L'aumento di prezzo implica che un significativo intervalli di prezzi non entra in gioco in una campagna che usa questo sistema. Per esempio, se un oggetto per slot collo avrebbe normalmente un prezzo base di 2.000 mo, ora concederebbe un ulteriore bonus di potenziamento +1 all'armatura naturale e il suo prezzo aumenterebbe di 2.000 mo. Ciò significa che un oggetto da slot collo non può avere un prezzo finale tra 2.000 mo e 3.999 mo. Se si desidera un tesoro con valore compreso in questo intervallo, si devono cercare oggetti che non concedono bonus innati.

Per usare questo sistema, si introducano le seguenti modifiche.

Oggetti Meravigliosi

La maggior parte degli oggetti che concedono bonus alle statistiche ricadono nella categoria oggetti meravigliosi.

  • Oggetti rimossi: Si rimuovono tutti gli amuleti dell'armatura naturale, i mantelli della resistenza e gli oggetti che concedono bonus di potenziamento ai punteggi di caratteristica.
  • Slot alterati degli oggetti: Si rimuovono gli slot cintura e fronte. Riguardo i restanti oggetti in questi slot (quelli che non concedono bonus di potenziamento), sì spostano tutti gli oggetti per slot cintura in slot corpo e tutti quelli per slot fronte in slot testa. Questa modifica riduce il numero totale di slot degli oggetti magici e ciò significa che in questo sistema alcuni oggetti che normalmente si sarebbero potuto indossare in coppia non possono esserlo.
  • Modifica delle capacità: Se la tabella specifica che un oggetto concede bonus di potenziamento ai punteggi di caratteristica, il proprietario può cambiare i punteggi di caratteristica associati rimuovendo un oggetto per poi rimetterlo. Ciò fa diventare temporaneo per 24 ore il nuovo bonus. Tutti gli oggetti in grado di concedere bonus di Intelligenza aumentano il bonus di un'abilità prefissata, proprio come una Fascia della Sapienza. Gli Amuleti dei Pugni Potenti e i Bracciali dell'Armatura seguono le regole di armi e armature: ciò significa che è possibile renderli più potenti di prima (+10 equivalente).
Tabella: Oggetti Slot Corpo
Prezzo Iniziale Bonus di potenziamento ai punteggi di caratteristica fisica Aumento di prezzo
0-3.999 mo - -
4.000-9.999 mo +2 a un punteggio +4.000 mo
10.000-15.999 mo +2 a due punteggi +10.000 mo
16.000-35.999 mo +4 a un punteggio o +2 a tutti e tre +16.000 mo
36.000-39.999 mo +6 a un punteggio o +4 a uno e +2 agli altri due +36.000 mo
40.000-63.999 mo qualunque delle precedenti o +4 a due punteggi +40.000 mo
64.000-89.999 mo +6 a un punteggio e +4 a un altro o +4 a tutti e tre +64.000 mo
90.000-143.999 mo +6 a due punteggi o +6 a uno e +4 agli altri due +90.000 mo
144.000+ mo +6 a tutti e tre i punteggi +144.000 mo
Tabella: Oggetti Slot Testa
Prezzo Iniziale Bonus di potenziamento ai punteggi di caratteristica mentale Aumento di prezzo
0-3.999 mo - -
4.000-9.999 mo +2 a un punteggio +4.000 mo
10.000-15.999 mo +2 a due punteggi +10.000 mo
16.000-35.999 mo +4 a un punteggio o +2 a tutti e tre +16.000 mo
36.000-39.999 mo +6 a un punteggio o +4 a uno e +2 agli altri due +36.000 mo
40.000-63.999 mo qualunque delle precedenti o +4 a due punteggi +40.000 mo
64.000-89.999 mo +6 a un punteggio e +4 a un altro o +4 a tutti e tre +64.000 mo
90.000-143.999 mo +6 a due punteggi o +6 a uno e +4 agli altri due +90.000 mo
144.000+ mo +6 a tutti e tre i punteggi +144.000 mo
Tabella: Oggetti Slot Collo
Prezzo Iniziale Bonus di potenziamento all'armatura naturale Aumento di prezzo
0-1.999 mo - -
2.000-7.999 mo +1 +2.000 mo
8.000-17.999 mo +2 +8.000 mo
18.000-31.999 mo +3 +18.000 mo
32.000-49.999 mo +4 +32.000 mo
50.000+ mo +5 +50.000 mo

Anelli

Gli anelli funzionano allo stesso modo degli oggetti meravigliosi.

  • Oggetti rimossi: Si rimuovono tutti gli anelli di protezione e si aggiunge il bonus di deviazione specificato nella Tabella: Anelli a tutti gli altri anelli.
  • Anelli multipli: Si noti che i bonus di deviazione concessi da anelli multipli non si sommano. Spetta al GM decidere come gestire questo, con due opzioni principali. La prima è di seguire la regola precedente e caricare l'aumento di prezzo per ogni anello (considerare il costo aggiuntivo il prezzo per essenzialmente ottenere un terzo slot anello). L'altra opzione è rendere opzionale il bonus di deviazione concesso dagli anelli (e l'aumento di prezzo associato) in base al singolo anello, permettendo ai personaggi di evitare di pagare due volte per un bonus che non si cumula. Tuttavia farlo aggiunge ulteriore contabilità.
Prezzo Iniziale Bonus di deviazione alla CA Aumento di prezzo
0-1.999 mo - -
2.000-7.999 mo +1 +2.000 mo
8.000-17.999 mo +2 +8.000 mo
18.000-31.999 mo +3 +18.000 mo
32.000-49.999 mo +4 +32.000 mo
50.000+ mo +5 +50.000 mo

Armi e Armature

In questo sistema, armi e armature non sono forgiate con bonus di potenziamento puri e non è necessario che abbiano bonus di potenziamento per avere capacità speciali. Si aggiunge invece il bonus di potenziamento effettivo per le capacità speciali dell'oggetto, poi si assegna il totale all'oggetto come suo nuovo bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni. Per trovare il nuovo prezzo, si moltiplica per 4 il costo totale delle capacità speciali originarie, senza contare il nuovo bonus di potenziamento. Per esempio, la capacità affilata è equivalente a un bonus +1 e normalmente costa 2.000 mo. Con queste regole, un falchion affilato ottiene bonus +3 per la sua capacità affilato e il prezzo diventa 8.000 mo. Un falchion sacro affilato, d'altro canto, costa normalmente 18.000 mo e ha le capacità equivalenti a un bonus +3, così ottiene bonus di potenziamento +3 per le sue capacità e costa invece 72.000 mo.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/innate-item-bonuses/