8) Regole Aggiuntive

Oggetti Scalari

Di solito, i personaggi dei giocatori si ritrovano a comprare e vendere oggetti magici quando ottengono livelli per rimanere al passo con le minacce crescenti che affrontano. Gli oggetti vanno e vengono dall'inventario di ogni personaggio con tale frequenza che difficilmente hanno la possibilità di influenzare la storia del gioco. Gli oggetti scalari, però, aumentano in potere con i personaggi che li portano, permettendo a un vecchio e caro oggetto di svilupparsi e mantenere la sua utilità invece di essere venduto e dimenticato.

Gli oggetti scalari funzionano come i normali oggetti magici, ma ottengono nuovi poteri quando il loro possessore ottiene livelli e anche i loro poteri preesistenti, a volte, migliorano. I poteri addizionali compaiono nelle voci di un oggetto magico scalare con un intestazione che indica il livello del personaggio al quale si sbloccano.

Anche il livello dell'incantatore dell'oggetto è scalare. Il livello dell'incantatore effettivo di un oggetto scalare è il livello indicato o il livello del suo possessore, quale che sia il più alto, fino a un massimo della capacità di livello più alto dell'oggetto. Per esempio, se un oggetto ha un livello dell'incantatore base di 5° e le capacità addizionali al 7° e al 9° livello, è considerato come LI 8° nelle mani di un personaggio di 8° livello, ma è solo LI 9° in quelle di un personaggio di 10° livello.

Ogni oggetto scalare ha un prezzo base che ne rappresenta il valore per un personaggio il cui livello sia pari o inferiore al livello dell'incantatore dell'oggetto. Come il livello dell'incantatore dell'oggetto aumenta nelle mani di un personaggio più potente, cosi aumenta anche il valore dell'oggetto. Il valore di tali oggetti ricade in tre scale (chincaglierie, eccellenze e meraviglie), che indicano la grezza percentuale della ricchezza del personaggio che un oggetto scalare rappresenta.

Gli oggetti più deboli, le chincaglierie, rappresentano il 5% della ricchezza di un personaggio al suo livello e possono essere comparati a oggetti magici di consumo (anche se le chincaglierie non vengono distrutte con l'utilizzo). Gli oggetti nella scala mediana, le eccellenze, rappresentano il 15% della ricchezza suggerita per un PG e corrispondono a oggetti magici di moderato potere. Gli oggetti della scala più pregevole, le meraviglie, rappresentano il 30% della ricchezza suggerita per un PG e corrispondono a oggetti magici maggiori, come la spada più amata e potente di un guerriero. Le meraviglie vanno oltre il normale costo presunto dal gioco al loro livello più alto. Questi oggetti si avvicinano al potere di artefatti minori, sebbene non siano indistruttibili e possano comunque essere creati normalmente.

Adattare il Tesoro

Dato che gli oggetti scalari aumentano quando il personaggio sale di livello, effettivamente, col tempo, aggiungono ricchezza al loro possessore. Per equilibrare, il GM dovrebbe ridurre le ricompense in tesoro in proporzione a quanti oggetti scalari il gruppo possiede. Ciò può essere fatto per personaggio per o per l'intero gruppo, come descritto di seguito. Si noti che il livello e il prezzo iniziali di un oggetto scalare non ha importanza quando il livello del personaggio supera il livello dell'incantatore minimo dell'oggetto, dato che il valore dell'oggetto deriva dalla sua scala (chincaglieria, eccellenza o meraviglia), e non dal suo prezzo iniziale. L'adeguamento delle ricompense in tesoro è lo stesso per tutti gli oggetti in una data scala.

Tabella: Valore degli Oggetti Scalari
Livello Chincaglieria (5%) Eccellenza (15%) Meraviglia (30%)
15 mo 45 mo 90 mo
50 mo 150 mo 300 mo
150 mo 450 mo 900 mo
300 mo 900 mo 1.800 mo
525 mo 1.575 mo 3.150 mo
800 mo 2.400 mo 4.800 mo
1.175 mo 3.525 mo 7.050 mo
1.650 mo 4.950 mo 9.900 mo
10° 3.100 mo 9.300 mo 18.600 mo
11° 4.100 mo 12.300 mo 24.600 mo
12° 5.400 mo 16.200 mo 32.400 mo
13° 7.000 mo 21.000 mo 42.000 mo
14° 9.250 mo 27.750 mo 55.500 mo
15° 12.000 mo 36.000 mo 72.000 mo
16° 15.750 mo 47.250 mo 94.500 mo
17° 20.500 mo 61.500 mo 129.000 mo
18° 26.500 mo 79.500 mo 159.000 mo
19° 34.250 mo 102.750 mo 205.500 mo
20° 44.000 mo 132.000 mo 264.000 mo

Per personaggio: Se si applica la riduzione del tesoro con oggetti scalari per ogni personaggio, va fatto dopo aver diviso le quote del tesoro per i membri del gruppo. Si riduce il tesoro ricevuto da un personaggio con un oggetto scalare della percentuale indicata per la scala dell'oggetto (5% per le chincaglierie, 15% per le eccellenze e 30% per le meraviglie). Se il personaggio ha più oggetti scalari, si sommano le percentuali prima di adeguare l'ammontare del tesoro.

Per esempio, un PG con una meraviglia e un'eccellenza e riceve il 45% in meno in tesori, perchè ha già effettivamente ricevuto tale ammontare di tesoro sotto forma di statistiche aumentate dell'oggetto. Dato che il valore di un oggetto scalare si basa sulla ricchezza per un intero livello, bisogna applicare questo adattamento a ogni ripartizione di tesori che il personaggio riceve. Se si preferisce mantenere gli adeguamenti più aderenti al mondo di gioco, allora si può rimpiazzare la quota del tesoro perduto dal personaggio con una sostanza magica che deve essere usata aumentare il potere degli oggetti scalari. Potrebbe trattarsi di un residuo magico, cristalli vibranti o pagine tipo libro magico di frasi magiche che aumentano il potere dell'oggetto. In ogni caso, questa sostanza deve essere considerata quasi senza valore da vendere e, quindi, utile solo per migliorare gli oggetti scalari.

In base al gruppo: Si possono usare gli oggetti scalari dell'intero gruppo per adeguare il tesoro. Questa implementazione funziona meglio se tutti o la maggior parte dei personaggi possiedono oggetti scalari e nessun personaggio ne ha molti di più degli altri.

Questo metodo ha il vantaggio di rimanere sullo sfondo, senza richiedere giustificazioni in gioco. Si sommano le percentuali di tutti gli oggetti scalari posseduti da tutti i PG. Poi si divide questa percentuale per il numero di PG riducendo il valore totale del tesoro trovato dal gruppo per tale percentuale prima di suddividerlo tra i personaggi. Per esempio, se un gruppo di quattro PG possiede una chincaglieria, tre eccellenze e una meraviglia, il loro tesoro viene ridotto del 20% (80% diviso 4).

Livello Massimo

Molti oggetti scalari sbloccano nuovi poteri lungo tutto il percorso fino al 20° livello. Altri raggiungono il culmine delle loro capacità a livelli inferiori. Una volta che un oggetto raggiunge il livello della sua capacità più potente, si smettere di adattare il tesoro contando quell'oggetto. A quel punto, l'oggetto scalare è considerato completamente "pagato".

Livelli Male Assortiti

Se un PG riceve un oggetto scalare di un livello dell'incantatore inferiore al livello del suo personaggio, effettivamente riceve un oggetto con un valore maggiore del prezzo elencato nelle sue statistiche. Riferirsi alla Tabella: Valore degli Oggetti Scalari e usare il livello del PG per stimare quanto l'oggetto sia realmente di valore per quel PG e usare quel prezzo come valore del tesoro. Dare un oggetto con un livello dell'incantatore superiore al livello del personaggio non presenta gli stessi problemi: significa semplicemente che il PG non può sbloccare i poteri di livello più alto dell'oggetto per qualche tempo. Non si riduce il tesoro per quell'oggetto finché il livello del PG non supera il livello dell'incantatore dell'oggetto.

Comprare e Vendere

Vendere un oggetto scalare presenta una affermazione ingannevolmente equilibrata. Un simile oggetto ha più valore per un portatore di livello superiore e un venditore di alto livello ha speso molta più ricchezza effettiva per acquistare e mantenere l'oggetto. L'ammontare massimo che un PG può ottenere per un oggetto scalare è la metà del suo valore (come di norma per vendere gli oggetti magici) indicato nella Tabella: Valore degli Oggetti Scalari per la scala dell'oggetto e il livello attuale del PG. Per ottenere tale ammontare deve trovare un compratore motivato del suo stesso livello o superiore, che possa investire tempo e sforzi considerevoli. Se il PG deve vendere in fretta, può ottenere il 25% del valore indicato o anche meno. Un PG non può vendere un oggetto scalare lo vende a un PNG per più del 50% del suo valore relativo al livello attuale, anche se di livello superiore.

Creazione

Gli oggetti scalari devono essere creati al loro livello di potere più alto, con un costo determinato riferendosi alla Tabella: Valore degli Oggetti Scalari. Si parte dal valore indicato nella tabella per la scala dell'oggetto e la sua capacità di livello più alto. Lo si divide per 2 onde ottenere il costo di creazione e si aggiunge il valore di ogni componente di arma o armatura non magica. Il costo di creazione è sempre più alto del prezzo di un oggetto scalare, dato che si basa sulla serie completa di capacità mentre il prezzo si riferisce al livello dell'incantatore minimo. Quando un PG crea un oggetto scalare, non deve pagare altri costi successivi in riduzioni dei tesori per tenerlo, perché il valore completo dell'oggetto è già stato contato. Quando si stabilisce la CD per creare un oggetto scalare, si usa la capacità di livello più alto invece del livello dell'incantatore base dell'oggetto.

Determinare il Prezzo di Nuovi Oggetti Scalari

Per determinare il prezzo quando si crea un nuovo oggetto scalare, si determina il costo dell'oggetto base senza ulteriori migliorie basate sul livello e si aumentare il prezzo in base a ogni capacità addizionale come segue.

  • Determinare il prezzo dell'oggetto base: Per prima cosa, si stabilisce se il nuovo oggetto è una meraviglia (migliore per oggetti maggiori), un'eccellenza (migliore per oggetti generici) o una chincaglieria (adatto per oggetti interessanti ma non significativi). Si determina il prezzo dell'oggetto base secondo le normali regole di creazione di oggetti magici. Poi, di usa la colonna della Tabella: Valore degli Oggetti Scalari che corrisponde alla scala dell'oggetto per trovare il valore in mo minore che include quel prezzo iniziale. Infine si usa quel valore per determinare il livello dell'incantatore iniziale dell'oggetto.
  • Aggiungere capacità scalari: Usare i passi seguenti per assegnare capacità e incantesimi addizionali e i livelli ai quali queste capacità si sbloccano.
    • Aggiungere capacità sbloccabili: Si stabilisce la prima capacità sbloccabile o aumenta il potere. Si rideterminare il prezzo dell'oggetto, usando la nuova capacità più tutte le capacità dell'oggetto base: si userà questo prezzo per determinare il livello al quale la capacità si sblocca (vedi più avanti). Tuttavia, dato che molti oggetti scalari hanno un'ampia gamma di capacità a uso limitato, seguire le regole standard può rendere ooggetti troppo costosi per la loro reale utilità. Quindi, sugli ogetti indossati, si dovrebbe di solito ignorare l'aumento del 50% del prezzo per un potere addizionale a meno che non si tratti di una capacità particolarmente utile o che abbia una forte sinergia con le altre capacità dell'oggetto. Per esempio, se si sta creando un paio di guanti con l'effetto mani brucianti, non si dovrebbe pagare il costo extra per una capacità di livello superiore che concede resistenza al fuoco, ma lo si dovrebbe fare per una capacità che concede resistenza al fuoco a tutti gli alleati entro 3 metri dato che questa capacità completa mani brucianti.
    • Aggiungere incantesimi: Si assegna un prezzo a ogni incantesimo che l'oggetto permette di usare al suo possessore. La Tabella: Prezzo degli Incantesimi include i prezzi tipici per incantesimi a uso singolo giornaliero ai diversi livelli dell'incantatore. Dato che il prezzo degli incantesimi varia in base al livello dell'incantatore dell'oggetto, di solito è meglio assegnare prima il prezzo ad altre capacità, poi stimare il livello dell'incantatore finale, quindi determinare il prezzo dell'incantesimo a quel livello dell'incantatore. Se un incantesimo non migliora significativamente a livelli dell'incantatore più alti, se ne determina il prezzo usando il livello dell'incantatore minimo dell'oggetto. Se l'incantesimo diventa molto potente con l'aumento del livello (come palla di fuoco), si usa il livello dell'incantatore del livello in cui viene sbloccato per determinarne il prezzo. Si fissa il livello dell'incantatore di un incantesimo al livello più alto che implichi la differenza significativa, come al 10° livello per palla di fuoco. Di solito, se con il livello dell'incantatore cambia solo la durata dell'incantesimo, per gli incantesimi con una durata di 1 minuto per livello o 1 round per livello si dovrebbe usare il livello dell'incantatore pieno, ma per quelli con durata superiore (10 minuti per livello o più) bisognerebbe usare il livello dell'incantatore minimo.

Si ricordi di riadattare il prezzo a ogni livello di sblocco del potere successivo, dato che il livello dell'incantatore dell'oggetto si adatterà al livello del proprietario. Per un oggetto indossato, si ignori l'aumento standard del 50% del prezzo per incantesimi addizionali.

    • Assegnare un livello di sblocco: Ora che si ha un costo per la successiva capacità scalare, si stabilisce un livello in cui la capacità si sblocca. Si segue lo stesso processo di Determinare il prezzo dell'oggetto base, ma usando il nuovo costo. Di solito si dovrebbe arrotondare in difetto, ma se si è quasi al prezzo di livello più alto, si aumenti il livello. Per esempio, un prezzo è valutato 8.000 mo per una data serie di poteri che si sbloccano al 9° livello (6.900 mo), ma se il prezzo raggiunge 9.000 mo, le capacità dovrebbero sbloccarsi invece al 10° livello (9.300).
  • Completare l'oggetto: Si ripete il processo per ogni serie di nuovi poteri. Si cerchi di aggiungere una nuova capacità sbloccabile ogni 2-4 livelli. Tuttavia, non è necessario graduare ogni oggetto per tutto il percorso fino al 20° livello, ci si ferma quando la serie di capacità sembra completa.

Oggetti Scalari

I seguenti oggetti scalari includono diversi esempi di meraviglie, eccellenze e chincaglierie.

Armature e Scudi Specifici

Le armature magiche possono avere capacità che devono essere attivate per funzionare o poteri che funzionano passivamente e costantemente.

Oggetti Scalari Autonomi  
Un GM può includere specifici oggetti scalari come pezzi individuali di un tesoro anche se non sta usando il sistema degli oggetti graduali nel suo gioco. L'oggetto base può essere usato senza nessuno dei miglioramenti di livello superiore o il GM può prendere un livello superiore e creare un oggetto unico che abbia le capacità base più uno o più dei livelli sbloccati. Si dovrebbe usare il prezzo standard per quel livello dell'oggetto graduale, come indicato nella Tabella: Valore degli Oggetti Scalari.

Per esempio, un GM potrebbe dare una Lancia del Mostro Cacciatore come oggetto di LI 6° del valore di 3.202 mo con solo le capacità base, come oggetto di LI 8° del valore di 4.950 mo con le capacità base più la capacità sbloccabile all'8° livello, come oggetto di LI 10° del valore di 9.300 mo con le capacità base più le capacità sbloccabili ad 8° e 10° LI, e così via.

Armi Specifiche

Le Armi magiche possono avere capacità che devono essere attivate per funzionare o poteri che funzionano passivamente e costantemente.

Anelli

Gli anelli conferiscono poteri magici a chi li indossa. Chiunque può osare un anello, ma un personaggio può ottenere i benefici di solo due anelli magici alla volta.

Verghe

Le verghe sono congegni simili a scettri che hanno poteri magici unici e di solito non hanno cariche. Chiunque può usare una verga.

Bastoni

Un bastone è una lunga asta che conserva diversi incantesimi. I bastoni, di solito, contengono incantesimi raggruppati per tema e qualche volta possiedono altre capacità connesse al possessore. Un bastone ha 10 cariche al momento della creazione, ma può essere ricaricato da un incantatore con gli incantesimi appropriati.

Oggetti Meravigliosi

Gli oggetti meravigliosi sono vari. Alcuni devono essere indossati in uno specifico slot per oggetti magici affinché funzionino, mentre altri devono semplicemente essere posseduti e usati. "Oggetti meravigliosi" è una categoria contenitore per qualsiasi cosa non ricada in altri gruppi, come armi, bastoni e così via. Chiunque può usare un oggetto meraviglioso, a meno che l'oggetto non specifichi altrimenti.

Ci sono due categorie principali di oggetti meravigliosi: con e senza slot. Gli oggetti con slot occupano uno slot per oggetti magici e devono essere indossati da chi vuole trarne beneficio.

Tabella degli Oggetti Scalari

Tabella: Oggetti Scalari
Scala Oggetto Scalare Slot Prezzo Peso Fonte
Meraviglia Armatura Completa dell'Armageddon Oggetto Scalare Armatura 2.650 mo 25 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Armatura della Schiera Celestiale Oggetto Scalare Armatura 6.900 mo 10 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Scudo del Drago Oggetto Scalare Scudo 28.557 mo 5 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Freccia Reperto Oggetto Scalare Nessuno 305 mo 1/50 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Lama Assetata Oggetto Scalare Nessuno 4.800 mo 1 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Lancia del Mastro Cacciatore Oggetto Scalare Nessuno 2.650 mo 3 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Mazza Multimetallo Oggetto Scalare Nessuno 2.650 mo 2 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Vendicatrice Consacrata Oggetto Scalare Nessuno 4.800 mo 2 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Anello del Draco (Foresta) Oggetto Scalare Anello 6.000 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Anello del Draco (Fiamma) Oggetto Scalare Anello 6.000 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Anello del Draco (Ghiaccio) Oggetto Scalare Anello 6.000 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Anello del Draco (Mare) Oggetto Scalare Anello 6.000 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Anello del Mistificatore Oggetto Scalare Anello 1.080 mo - Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Anello del Signore della Terra Oggetto Scalare Anello 4.800 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Anello del Quintuplo del Fuoco Oggetto Scalare Anello 10.800 mo - Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Verga Mimetica Oggetto Scalare Nessuno 1.350 mo 1 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Verga del Signore dei Morti Oggetto Scalare Nessuno 16.005 mo 2 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Bastone dei Percorsi Oggetto Scalare Nessuno 8.000 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Bastone del Signore della Pira Oggetto Scalare Nessuno 8.800 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Alambicco dei Copiosi Veleni Oggetto Scalare Nessuno 3.600 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Ampolla del Rimescolamento Oggetto Scalare Nessuno 2.650 mo - Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Borsa Conservante Senza Limiti Oggetto Scalare Nessuno 3.100 mo 7,5 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Borsa della Polvere di Pixie Oggetto Scalare Nessuno 15 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Braccialetti del Tocco Fatato Oggetto Scalare Polsi 480 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Bracciali della Forza Oggetto Scalare Polsi 5.950 mo 1 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Collana dell'Inferno Oggetto Scalare Collo 9.300 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Corda della Grazia Ultraterrena Oggetto Scalare Cintura 5.000 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Cuore dell'Albero Antico Oggetto Scalare Collo 14.000 mo - Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Fascia Fruttifera Oggetto Scalare Cintura 710 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Gorgiera Gloriosa Oggetto Scalare Collo 5.000 mo 1 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Guanti Galvanici Oggetto Scalare Mani 1.882 mo 1 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Guanti del Mastro di Forgia Oggetto Scalare Mani 3.750 mo 2 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Guanti Modella Nubi Oggetto Scalare Mani 5.400 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Mantello Aracneo Oggetto Scalare Spalle 900 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Mantello dello Spirito Elfico Oggetto Scalare Spalle 5.400 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Mantello del Pipistrello Oggetto Scalare Spalle 900 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Marchio del Teschio Ghignante Oggetto Scalare Fronte 2.000 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Maschera dei Ricordi Folli Oggetto Scalare Fronte 2.500 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Occhiali della Visione dei Pensieri Oggetto Scalare Occhi 3.600 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Pendente Lanterna Oggetto Scalare Collo 1.000 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Perla della Potenza Oggetto Scalare Nessuno 1.575 mo - Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Piuma Incantata Eterna Oggetto Scalare Nessuno 2.650 mo - Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Rosario delle Molte Preghiere Oggetto Scalare Nessuno 900 mo 0,25 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Sella Eroica Oggetto Scalare Nessuno 6.000 mo 20 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Stella della Visione Oggetto Scalare Occhi 14.400 mo - Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Stivali della Prontezza Oggetto Scalare Piedi 2.650 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Stivali dello Spirito Elfico Oggetto Scalare Piedi 3.100 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Stivali Brutali Oggetto Scalare Piedi 5.814 mo 3 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Stracci Sudici Oggetto Scalare Corpo 5.000 mo 3 kg Pathfinder Rivisitato
Chincaglieria Telescopio dell'Astrologo Oggetto Scalare Nessuno 1.250 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Tiara di Cristallo Oggetto Scalare Testa 1.000 mo - Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Veste del Drago Oggetto Scalare Corpo 38.000 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Veste della Conservazione Arcana Oggetto Scalare Torace 8.000 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Meraviglia Veste della Regina Fatata Oggetto Scalare Corpo 4.800 mo 0,5 kg Pathfinder Rivisitato
Eccellenza Veste di Foglie Dorate Oggetto Scalare Torace 2.400 mo 2 kg Pathfinder Rivisitato

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/scaling-magic-items/