8) Regole Aggiuntive

Lancio Semplificato

Per un mago di 1° livello che conosce solo una manciata di incantesimi, non è troppo impegnativo decidere quali incantesimi preparare ogni giorno. Tuttavia, un mago di 20° livello potrebbe facilmente avere più di 60 incantesimi tra cui scegliere. Selezionarli può divorare un bel po' di tempo, lasciando gli altri giocatori a girarsi i pollici.

Con il lancio semplificato, si tiene traccia solo dei 3 livelli di incantesimi più alti e tutti gli altri incantesimi vengono collocati in una riserva che si può usare al volo, Il numero di incantesimi nella riserva è minore del numero di incantesimi di livello più basso che altrimenti si potrebbe lanciare, ma la riserva è più flessibile che non preparare in anticipo tutti gli incantesimi e permette di preservare la difficile scelta per gli incantesimi più importanti. Dato che questo sistema influisce solo sui 3 livelli più alti di incantesimi, non cambia nulla per un personaggio che non sia in grado di lanciare incantesimi di 4° livello.

Regole per il Lancio Semplificato

Per usare il lancio semplificato, si consulta la tabella di progressione appropriata alla propria classe (o a una classe che normalmente ha la stessa progressione di incantesimi della propria) alla riga relativa al proprio livello dell'incantatore. I 3 livelli di incantesimi più alti nella riga indicano tutti un certo numero di incantesimi al giorno. Questi incantesimi vengono preparati ogni giorno come si dovrebbe fare normalmente; si ottengono comunque gli incantesimi bonus al giorno per quei livelli se si possiede un punteggio di caratteristica abbastanza elevato. La lettera "R" appare nelle colonne di tutti gli altri livelli di incantesimi disponibili (eccetto il livello 0) a indicare i livelli di incantesimi inferiori che vengono lanciati usando la riserva di incantesimi della classe.

Ogni giorno, si può lanciare spontaneamente un numero di incantesimi di livello inferiore dalla lista degli incantesimi di classe pari all'ammontare indicato per il livello di classe nella colonna Riserva della tabella. Il livello dell'incantesimo non conta (purché sia uno dei livelli che usa la riserva), così se si possono lanciare cinque incantesimi al giorno dalla riserva, non ha importanza se si lanciano cinque incantesimi di 1° livello, cinque di 2° livello o una combinazione dei due. Un incantesimo lanciato usando slot della riserva di incantesimi deve comunque essere nella lista o nel libro degli incantesimi proprio come se lo si dovesse preparare. Deve anche soddisfare ogni altra restrizione imposta dalla classe o da altre capacità, come restrizioni al lancio di incantesimi di allineamento opposto. Gli slot nella riserva di incantesimi si ripristinano dopo 8 ore di riposo e gli effetti che impediscono di preparare incantesimi impediscono anche il ripristino di questa riserva.

La riserva aumenta se si possiede un elevato modificatore di caratteristica per il lancio di incantesimi, in modo simile a come si ottengono incantesimi bonus negli slot da preparare. Si aggiunge alla riserva un numero di incantesimi pari a 1/4 del modificatore del punteggio di caratteristica normalmente usato per calcolare il numero di incantesimi bonus al giorno.

Se la propria classe concede incantesimi bonus selezionati tra un numero estremamente limitato di opzioni (come incantesimi di dominio, incantesimi dello spirito o incantesimi bonus simili), si ottengono questi incantesimi separatamente dalla riserva. Se la classe concede incantesimi bonus da una lista in qualche modo limitata (come gli incantesimi di una scuola di specializzazione dei maghi), quando si ottiene una riserva, ogni giorno si ottiene uno slot addizionale nella propria riserva di incantesimi che può essere usato solo per lanciare incantesimi di quel tipo, mentre al 13° livello si ottiene un secondo slot addizionale con la stessa restrizione.

Per esempio, un necromante di 13° livello con un punteggio di Intelligenza di 26 ha una riserva di cinque incantesimi: tre per essere un mago di 13° livello e due per l'alta Intelligenza (modificatore di Intelligenza +8 diviso 4), così come due incantesimi al giorno addizionali che devono essere della scuola di necromanzia. Potrebbe usare la riserva per lanciare i suoi incantesimi dal 1° al 4° livello, ma dovrebbe comunque preparare gli incantesimi dal 5° al 7° livello.

Spendere più slot di incantesimi: Se si possiede una capacità di classe che richiede di spendere più slot incantesimo, Come la rivelazione guaritore combattente di un oracolo o la scuola opposta di un mago, si deve spendere il numero appropriato di slot dalla riserva per usare la capacità. Per esempio, se il necromante di 13° livello nell'esempio precedente ha come scuola opposta evocazione, potrebbe spendere due slot dalla sua riserva di incantesimi per lanciare Evoca Mostri II

Altri Incantatori

Anche gli incantatori spontanei possono usare questo sistema, guadagnano relativamente poco, dato che già necessitano di scegliere in anticipo quali incantesimi preparare e i loro slot di incantesimi sono comparabili in numero a quelli che avrebbero se usassero una riserva di incantesimi.

Questo sistema non si applica a quegli incantatori come paladini e ranger, che ottengono solo incantesimi tra il 1° e il 4° livello, dato che, avendo pochi slot incantesimi, non incorrono negli stessi problemi degli altri incantatori.

Metamagia

Quando si usa un talento di metamagia per modificare il lancio di un incantesimo da riserva, l'incantatore viene considerata come incantatore spontaneo (aumentando il tempo di lancio a un'azione di round completo se applicabile). L'incantesimo deve comunque cadere sotto il livello che può lanciare con la sua riserva. Altrimenti, deve comunque spendere uno dei suoi slot incantesimo per prepararlo.

Riprendendo l'esempio precedente, il necromante di 13° livello potrebbe lanciare una Palla di Fuoco ingrandita come azione di round completo usando la sua riserva di incantesimi, ma per lanciare una Palla di Fuoco potenziata deve usare uno slot incantesimo di 5° livello per prepararla, dato che gli incantesimi di 5° livello non fanno parte della sua riserva.

Perle del Potere

Una Perla del Potere può essere usata solo per riottenere uno slot incantesimo di un livello da preparare, non per ripristinare slot della riserva. Al contrario, una Pietra Runica del Potere può permettere all'incantatore di lanciare un incantesimo senza spendere uno slot della riserva. L'incantesimo deve avere un livello tale che la pietra runica possa ripristinarlo e abbastanza basso da essere parte della riserva e non da preparare.

Tabella: Magus o Sacerdote Guerriero
Livello Incantesimi al giorno Riserva
0
3 2 - - - - - -
4 2 - - - - - -
4 3 - - - - - -
4 3 1 - - - - -
4 4 2 - - - - -
5 4 3 - - - - -
5 4 3 1 - - - -
5 4 4 2 - - - -
5 5 4 3 - - - -
10° 5 R 4 3 1 - - 1
11° 5 R 4 4 2 - - 1
12° 5 R 5 4 3 - - 1
13° 5 R R 4 3 1 - 3
14° 5 R R 4 4 2 - 3
15° 5 R R 5 4 3 - 3
16° 5 R R R 4 3 1 4
17° 5 R R R 4 4 2 4
18° 5 R R R 5 4 3 4
19° 5 R R R 5 5 4 4
20° 5 R R R 5 5 5 4
Tabella: Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago o Sciamano
Livello Incantesimi al giorno Riserva
0
3 1 - - - - - - - - -
4 2 - - - - - - - - -
4 2 1 - - - - - - - -
4 3 2 - - - - - - - -
4 3 2 1 - - - - - - -
4 3 3 2 - - - - - - -
4 R 3 2 1 - - - - - 1
4 R 3 3 2 - - - - - 1
4 R R 3 2 1 - - - - 2
10° 4 R R 3 3 2 - - - - 2
11° 4 R R R 3 2 1 - - - 2
12° 4 R R R 3 3 2 - - - 2
13° 4 R R R R 3 2 1 - - 3
14° 4 R R R R 3 3 2 - - 3
15° 4 R R R R R 3 2 1 - 4
16° 4 R R R R R 3 3 2 - 4
17° 4 R R R R R R 3 2 1 5
18° 4 R R R R R R 3 3 2 5
19° 4 R R R R R R 4 3 3 5
20° 4 R R R R R R 4 4 4 5

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/variant-magic-rules/simplified-spellcasting/