8) Regole Aggiuntive

Abilità Raggruppate

Utilizzando il sistema delle abilità raggruppate, i personaggi ottengono bonus per grandi categorie di abilità e bonus più elevati per abilità specifiche. Invece di sostituire o modificare l'elenco delle abilità, questo sistema trova associazioni tra le abilità e le divide in gruppi. La scelta delle abilità è semplificata, così, invece di spendere i gradi di abilità per guadagnare un'abilità alla volta, un personaggio ottiene addestramento in un ristretto numero di gruppi di abilità e guadagna le specialità che danno bonus a particolari abilità mentre avanza di livello. I gruppi rappresentano vaste doti e le specialità di abilità derivano dall'elenco delle abilità standard. Con questo sistema, i giocatori non devono preoccuparsi di spendere i gradi di abilità. Un personaggio aggiunge 1/2 del suo livello quando effettua prove di abilità per le sue abilità raggruppate, rendendo così quel personaggio almeno competente in abilità che altrimenti potrebbe trascurare. Questo sistema rende i personaggi più ampiamente qualificati, ma dà loro meno abilità in cui veramente eccellono, almeno a bassi livelli.

Regole delle Abilità Raggruppate

Al primo livello, un personaggio ottiene addestramento in un certo numero di abilità raggruppate determinate dal numero di gradi di abilità per livello, come mostrato nella Tabella: Specialità e Gruppi di Abilità per Livello. Un personaggio può acquisire addestramento in qualsiasi abilità raggruppata, anche se nessuna delle abilità incluse sono sue abilità di classe. Al primo livello, un personaggio acquisisce una specialità dì abilità, oltre a una serie di specialità di abilità bonus pari a 1/2 del suo modificatore di Intelligenza. Al secondo livello e ogni due livelli successivi, un personaggio acquisisce specialità in un'abilità aggiuntiva. Se in un qualsiasi momento il suo modificatore di Intelligenza aumenta o diminuisce, il suo numero di specialità di abilità bonus cambia di conseguenza. Ogni specialità di abilità si applica a una singola abilità specifica e un personaggio è autorizzato a prendere una specialità in un'abilità che non è in una delle sue abilità raggruppate. Tuttavia, il suo bonus con tale abilità non è alto quanto sarebbe stato se fosse addestrato anche nell'abilità raggruppata corrispondente. Nel determinare se un personaggio può utilizzare un'abilità solo con addestramento, il personaggio conta come addestrato se ha una specialità in quella abilità o un addestramento nel gruppo dell'abilità.

Abilità raggruppate Abilità incluse
Naturale Addestrare Animali, Guarire, Sopravvivenza
Percettività Intuizione, Percezione
Fisicità Acrobazia, Artista della Fuga, Cavalcare, Nuotare, Scalare, Volare
Studio Artigianato, Conoscenze (tutte), Professione, Sapienza Magica, Valutare
Sociale Diplomazia, Intimidire, Intrattenere, Linguistica, Raggirare
Ruberia Camuffare, Disattivare Congegni, Furtività, Rapidità di Mano, Utilizzare Congegni Magici

Per esempio, un Druido di 1° livello con punteggio di Intelligenza 12 ottiene addestramento in due abilità raggruppate. Sceglie Naturale e Fisicità. Ha una specialità da spendere (1/2 del suo modificatore di Intelligenza arrotondato in difetto a 0 in questo caso, quindi non otterrà specialità bonus se non aumenta il suo punteggio di Intelligenza a 14 o superiore). Il druido sceglie Percezione per la sua specialità di abilità.

Calcolo dei Bonus di Abilità

Se un personaggio ha una specialità in un'abilità che è anche in un'abilità raggruppata in cui è addestrato, il suo bonus alle prove usando l'abilità è pari al suo modificatore di caratteristica rilevante e al suo livello. Se se ne applica solo uno (ha solo una specialità nell'abilità o è addestrato in quella abilità raggruppata ma non ha una specialità nell'abilità) il bonus è pari al suo modificatore di caratteristica rilevante +1/2 del suo livello (minimo 1). Se un'abilità è nella sua lista di abilità di classe, ottiene bonus +3 se è addestrato nel suo gruppo di abilità o ha una specialità in essa (non deve essere sia addestrato che avere una specialità). I bonus di abilità di classe richiedono solo abilità specifiche, non gruppi. Se Diplomazia è nell'elenco di abilità di classe di un personaggio mentre Raggirare non lo è, l'addestramento nel gruppo di abilità sociale non consente a quel personaggio di ottenere il bonus di abilità di classe alle prove di Raggirare. Qualsiasi circostanza che modifichi le prove di abilità, come il talento Abilità Focalizzata o alcuni incantesimi, continua a concedere lo stesso bonus o penalità come se la campagna non utilizzasse le abilità raggruppate.

Abilità Raggruppate in Altre Varianti  
Con un po' di adattamento, le abilità raggruppate possono funzionare insieme ai sistemi di abilità di background o di abilità cumulative.

Abilità di Background

Invece di ottenere gradi in abilità di background a tutti i livelli, un personaggio acquisisce un'ulteriore specialità di abilità al primo livello che può essere utilizzata solo per selezionare un'abilità di background. Può spendere le sue normali specialità di abilità per selezionare abilità di background o di avventura. Le abilità di Artistica e Sapienza rientrano nel gruppo di abilità Studio. Il personaggio può prendere una specialità in Sapienza un qualsiasi numero di volte, scegliendo ogni volta un tipo diverso di Sapienza. Per effettuare una prova con un'abilità di Sapienza, un personaggio deve averne la specialità. Avere addestramento nel gruppo di abilità Studio non consente a un personaggio di utilizzare tutte le abilità potenziali di Sapienza senza addestramento, ma consente a un personaggio con una o più abilità di Sapienza di aggiungere il suo pieno livello come bonus a queste prove anziché solo 1/2 del suo livello.

Abilità Cumulative

Si riduce di 1/2 (arrotondato, ad un minimo di 1) sia il numero di abilità raggruppate che il numero di specialità di abilità acquisite dai personaggi. Si utilizza 1/2 dei gradi delle abilità di classe per livello dalle regole di base per determinare il numero di gruppi e di specialità di abilità, non 1/2 dei valori aggiustati nella sezione Abilità di Classe. È inoltre necessario modificare le abilità raggruppate come segue.

Abilità raggruppate Abilità incluse
Naturale Natura, Sopravvivenza
Percettività Percezione
Fisicità Acrobazia, Atletica
Ruberia Accuratezza, Furtività
Studio Religione, Sapienza Magica, Società
Sociale Influenza, Intrattenimento

Linguistica

Le lingue bonus di un personaggio dovute all'abilità Linguistica funzionano come il bonus alle prove di abilità che guadagna dal suo livello. Ottiene una serie di linguaggi bonus pari a 1/2 del suo livello (minimo 1) se ha una specialità in Linguistica o addestramento nell'abilità raggruppata Sociale. Se ha sia una specialità in Linguistica che addestramento nell'abilità raggruppata Sociale, conosce una serie di linguaggi bonus pari al suo livello completo.

Tabella: Specialità e Gruppi di Abilità per Livello
Livello PG Specialità di Abilità1 2 + Int2 4 + Int3 6 + Int4 8 + Int5
1 2 2 3 3
2 2 2 3 3
2 2 2 3 3
3 2 2 3 3
3 2 2 3 3
4 2 2 3 3
4 2 2 3 3
5 2 3 3 4
5 2 3 3 4
10° 6 3 3 4 4
11° 6 3 3 4 4
12° 7 3 3 4 4
13° 7 3 3 4 4
14° 8 3 3 4 4
15° 8 3 3 4 4
16° 9 3 3 4 4
17° 9 3 3 4 4
18° 10 3 4 4 5
19° 10 3 4 4 5
20° 11 3 4 4 5
1 Un personaggio aggiunge 1/2 del suo bonus di Intelligenza al proprio numero di specialità; i personaggi hanno sempre un minimo di 1 specialità
2 Questa categoria include arcanista, chierico, convocatore, fattucchiere, guerriero, mago, magus, paladino, sacerdote guerriero e stregone.
3 Questa categoria include alchimista, attaccabrighe, barbaro, druido, intrepido, iracondo di stirpe, monaco, oracolo, pistolero, scaldo e sciamano.
4 Questa categoria include bardo, cacciatore, cavaliere, inquisitore, investigatore, predatore e ranger.
5 Questa categoria include il ladro

Multiclassare

Un personaggio multiclasse utilizza la classe con il minore numero di gradi di abilità per livello per determinare il suo numero di abilità raggruppate. Ciò non causa la perdita delle abilità raggruppate che ha già scelto se ottenesse un livello in una nuova classe che ha meno abilità raggruppate al suo livello del personaggio (una volta scelta, un'abilità raggruppata non può essere cancellata). Per esempio, un personaggio con 6 livelli da ladro sarebbe addestrato in tre abilità raggruppate. Se poi prendesse un livello in druido avrebbe ancora tre gruppi ma il numero di abilità raggruppate conosciute, ora, aumenterebbe a quattro al 18° livello invece che all'8° livello.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/grouped-skills