CruciarusGS 12 PE: 19.200
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto (Incorporeo) Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Incorporeo
Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.
Iniziativa: +13
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +21
Difesa
CA: 26, contatto 26, impreparato 16 (+9 Destrezza, +6 Deviazione, +1 Schivare)
PF: 157 (15d8+90)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +16, Volontà +14
RI: 19
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Incorporeo
Attacco
Velocità: Volare 9 m (perfetta)
Mischia: 2 Tocchi Dolorosi +20 (8d6/19-20)
Attacchi Speciali: Sguardo Torturato
Statistiche
Caratteristiche: Forza -, Destrezza 28, Costituzione -, Intelligenza 9, Saggezza 16, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +20
DMC: 37
Talenti: Attacco Rapido, Critico Migliorato (Tocco Doloroso), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +27, Percezione +21, Volare +35
Linguaggi: Comune
Capacità Speciali
Incorporeo (Str)
Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Può essere ferito solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come se avessero armi magiche e da incantesimi, Capacità Magiche o Capacità Soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da un Incantesimo o da un'Arma Magica, subisce solo la metà dei danni da una fonte corporea. Anche se non si tratta di un attacco magico, l'Acqua Santa ha effetto sui Non Morti incorporei. Gli incantesimi e gli effetti corporei che non causano danni hanno solo il 50% di possibilità di avere effetto su una creatura incorporea. Gli effetti e gli incantesimi di Forza, come un Dardo Incantato, hanno effetto normalmente su una creatura incorporea.
Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno di +1, anche se il punteggio di Carisma della creatura non gli concederebbe un bonus).
Una creatura incorporea può entrare in un oggetto corporeo o passarvi attraverso, ma deve restare adiacente all'esterno dell'oggetto, e non può dunque passare interamente attraverso ad un oggetto il cui spazio sia più grande del proprio. Può percepire la presenza di creature o oggetti adiacenti alla propria posizione, ma i nemici hanno Occultamento Totale (50% di possibilità di mancare) rispetto ad una creatura incorporea che attacca dall'interno di un oggetto corporeo. Per vedere oltre l'oggetto in cui si trova e per attaccare normalmente, una creatura incorporea deve emergerne. Una creatura incorporea all'interno di un oggetto ha Copertura Totale, ma quando attacca una creatura all'esterno dell'oggetto ha soltanto Copertura, ed una creatura all'esterno con una azione preparata può colpirla mentre attacca. Una creatura incorporea non può passare attraverso un effetto di Forza.
Gli attacchi di una creatura incorporea passano attraverso (ignorano) armatura naturale, armatura e scudi, ma i bonus di deviazione e gli effetti di Forza (come Armatura Magica) funzionano normalmente. Le creature incorporee possono muoversi ed agire normalmente nell'acqua come nell'aria. Le creature incorporee non possono cadere e subire danni da caduta. Le creature incorporee non possono effettuare attacchi per Sbilanciare o Lottare, né possono essere sbilanciate o afferrate. In pratica, non possono intraprendere alcuna azione che muoverebbe o manipolerebbe un avversario o il suo Equipaggiamento, né sono soggette a simili azioni. Le creature incorporee non hanno peso, e non fanno scattare trappole attivate dal peso.
Una creatura incorporea si muove sempre silenziosamente e non può essere sentita con Percezione a meno che non lo desideri. Non ha punteggio di Forza, e si applica il suo bonus di Destrezza agli attacchi in mischia, a distanza ed al BMC. I sensi non visivi, come il Fiuto o la Vista Cieca, non funzionano o sono efficaci solo in parte contro le creature incorporee. Le creature incorporee hanno un senso della direzione innato, e possono muoversi alla loro piena velocità anche se non vedono dove stanno andando.
Sguardo Torturato (Sop)
Il metodo utilizzato per torturare a morte un cruciarus influisce non solo sul suo aspetto ma anche sugli effetti del suo attacco con lo sguardo. Indipendentemente dai reali effetti, lo sguardo torturato di tutti i cruciarus ha un raggio di 9 metri ed è possibile resisterne agli effetti superando un tiro salvezza su Tempra con CD 23. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.
Gli specifici tipi di cruciarus sono riportati di seguito, quelli incontrati a Kintargo durante gli eventi di "Spezzare le ossa dell'Inferno" sono tutti cruciarus dell'inedia, originati dalle anime di coloro che sono dipartiti per aver cercato di raggirare gli individui sbagliati nel corso della Saga. Potrebbero esistere anche altri tipi di cruciarus oltre a quelli descritti sotto, dal momento che la capacità della società di imporre tormenti ha ben pochi limiti.
- Annegamento: Questo cruciarus ha sperimentato un annegamento reale o simulato. Le variazioni comprendono l'immersione dello sgabello, l'ingestione forzata e il simulazione d'annegamento. Un cruciarus morto in questo modo sembra sempre bagnato fradicio, sgocciolante continuamente d'acqua che svanisce pochi istanti dopo aver lasciato la sua forma spettrale. Il bersaglio dell'attacco con lo sguardo di un cruciarus dell'annegamento sperimenta il panico del soffocamento o dell'annegamento (anche se normalmente è in grado di respirare sott'acqua), e fallendo il suo tiro salvezza su Tempra non è più in grado di parlare e rimane Nauseato per 1 round. Ogni volta che una creatura fallisce due tiri salvezza consecutivi contro gli effetti di questo sguardo subisce 2 punti di risucchio a Costituzione.
- Ardente: Questo cruciarus è stato torturato a morte con il fuoco. La sua forma incorporea sembra bruciare ed emettere fumo, mentre rossastri marchi fumanti rilucono sul suo corpo fantasma nei punti in cui braci ardenti o ferri per marchiatura furono utilizzati per infliggere dolore. Lo sguardo del cruciarus causa 6d6 danni da fuoco (Tempra CD 23 dimezza). Una creatura che subisce danno da questo sguardo viene circondata da un bagliore come per effetto di Luminescenza per 1d4 round, come se fosse avvolto da fiamme spettrali. Questo tipo di cruciarus può originarsi anche dall'applicazione di altre forme di energia utilizzate per torturare: una persona gelata a morte potrebbe generare un cruciarus che infligge danni da freddo, mentre l'elettrocuzione potrebbe dare origine a un cruciarus che infligge danni da elettricità.
- Dislocazione: Questo cruciarus è stato sottoposto a torture progettate per dislocare le articolazioni delle vittime. Questo metodo spesso contempla l'utilizzo di dispositivi meccanici, tra cui il cavalletto e il tratto di corda, ma prevede anche la morte per crocifissione e l'impiccagione. Le braccia, le gambe e talvolta persino il collo di questo cruciarus sono piegati in modo innaturale. Questo sguardo fa si che gli arti della vittima si irrigidiscano, influenzando quest'ultima come per l'incantesimo Lentezza per 1 round, nel caso fallisca il suo tiro salvezza. Ogni volta che una creatura fallisce due tiri salvezza consecutivi contro gli effetti di questo sguardo subisce 2 punti di risucchio a Forza.
- Impalomento: Uno o più oggetti taglienti hanno perforato questo cruciarus prima della sua morte. Il corpo del cruciarus mostra ancora l'eco spettrale delle picche, delle lance o delle altre armi che lo hanno impalato. Il bersaglio dello sguardo di questo cruciarus subisce 6d6 danni perforanti (Tempra CD 23 dimezza) ogni round, mentre lame spettrali perforano le sue carni. Un creatura che non riesca a resistere a questo effetto rimane anche Barcollante per 1 round a causa del dolore.
- Inedia: Questo cruciarus è deceduto a causa di una forma di tortura che comporta l'inedia e la disidratazione. Il misero spirito ha un aspetto emaciato e scarno. Una creature soggetta all'attacco con lo sguardo di questo cruciarus sperimenta devastanti crampi a causa della fame e della sete e subisce 6d6 Danni non Letali (Tempra CD 23 dimezza). Una creatura che fallisca il proprio tiro salvezza contro gli effetti di questo sguardo rimane anche Affaticata, oppure Esausta se era già affaticata.
- Schiacciamento: Questo cruciarus generato dallo schiacciamento ha sperimentato un'incredibile pressione che ha causato la rottura delle ossa o lo spappolamento degli organi: rimanere schiacciati sotto una crescente pila di pietre è un raccapricciante esempio di questo tormento. Il bersaglio dello sguardo di questo cruciarus subisce 6d6 danni contundenti (Tempra CD 23 dimezza) ogni round, mentre le sue ossa scricchiolano e si spezzano, e sul suo corpo compaiono orribili lividi. Una creatura che fallisce il tiro salvezza contro questo sguardo è anche considerata In Lotta per 1 round.
- Smembramento: Uno, alcuni o tutti gli arti del cruciarus sono stati amputati durante una lunga e forzatamente prolungata agonia mortale, ma anche la decapitazione può originare un cruciarus dello smembramento. La forma spettrale della creatura presenta ancora le terribili ferite, con le parti strappate ovviamente ancora posizionate correttamente le une rispetto alle altre, ma separate dal corpo a un distanza di 3 o 4 centimetri. Il bersaglio dello sguardo di questo cruciarus subisce 6d6 danni taglienti (Tempra CD 23 dimezza) ogni round, mentre terribili ferite fanno la loro comparsa sulle parti del corpo corrispondenti a quelle perdute dal Non Morto. Una creatura che fallisca il tiro salvezza contro questo sguardo subisce anche 1d6 danni da Sanguinamento.
Tocco Doloroso (Sop)
Un cruciarus può attaccare due volte a round con il suo attacco di contatto tocco incorporeo, infliggendo 8d6 danni per ciascun colpo messo a segno, mentre il corpo della vittima viene lacerato da devastanti e strazianti sofferenze. Questo danno senza tipo supera qualsiasi Riduzione del Danno, ma non danneggia i Non Morti. Ogni volta che una creatura viene toccata da un cruciarus (indipendentemente dal fatto che subisca danno o meno) deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 23 o rimane Barcollante per 1 round a causa del dolore. Le creature immuni agli effetti di dolore non sono influenzate dal tocco doloroso di un cruciarus. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o tormento (2-8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I cruciarus sono conosciuti anche come morti torturati Queste creature angosciate e terrorizzate sono gli spiriti disincarnati di coloro che sono morti mentre venivano torturati. Una morte tra le sofferenze non è sufficiente a generare questi non morti solo un tormento prolungato e intenzionale, sia con per scopi punitivi che per puro sadismo, può originare uno di essi Un cruciarus reca le inconfondibili ferite di una vittima di tortura. Curiosamente, i lineamenti dei cruciarus non sono mai completamente uguali a quelli delle creature la cui morte li ha generati. Sebbene molti cruciarus vengono originati dalle anime di umanoidi mortali, altri potrebbero tranquillamente generarsi da creature che abbiano sperimentato sufficientemente a lungo la tortura: le statistiche per questi cruciarus sono identiche a quelle sopra riportate, sebbene una variazione della taglia (come nel caso di giganti o draghi torturati) potrebbe dimostrarsi necessaria.
Ecologia
Gli esatti fattori scatenanti che fanno si che vittime di tortura ritornino come cruciarus non sono del tutto chiari, sebbene l'assoluta atrocità delle circostanze associate alla loro morte ha sicuramente una certa influenza. Una singola vittima di tortura, o persino un piccolo numero di tali sventurati, non sembra mai essere sufficiente a originare un cruciarus; questi lugubri non morti sembrano più propensi a manifestarsi quando un grande numero di vittime vengono torturate, sia in un unica soluzione che in un periodo di tempo prolungato. Curiosamente, finora i tentativi deliberati di generare un cruciarus sono sempre falliti, causando agli impazienti necromanti non poche frustrazioni. Tl fatto che i cruciarus non abbiano somiglianza a specifici individui morti in seguito alla tortura ha fatto si che molti studiosi ritenessero che sono costituiti da una sorta di miscela del tormento sofferto da molti Nessun cruciarus ricorda specifici eventi della propria vita, sebbene ricordino eventi regionali o di dominio pubblico. E indubbiamente ricordano sempre le crudeli circostanze che siano state causa della loro morte. Sembrano essere spinti non tanto da un desiderio di vendetta quanto piuttosto da pura malvagità, e sono bramosi di infliggere dolore tanto agli innocenti quanto a coloro che continuano a torturare gli altri nel corso della loro vita.
Habitat e Società
I cruciarus raramente si allontanano molto da dove hanno avuto origine, anche se non sembrano essere strettamente vincolati ai luoghi del loro tormento e della loro morte. Spesso infestano camere della tortura nascoste in sotterranei o dungeon, sebbene è decisamente insolito che più di un cruciarus si manifesti in simili luoghi, indipendentemente dal numero totale di chi vi ha trovato la morte. Ciononostante, in alcuni casi, in particolar modo quando simili torture venivano perpetrate in pubblico, questi non morti si formano in gruppi più numerosi, come se la mera circostanza del fatto che le loro morti siano avvenute sotto agli occhi di così tante persone abbia dato origine a un numero maggiore di queste creature. I cruciarus sono particolarmente comuni in regioni come il Cheliax e il Nidal, dove la tortura è stata elevata a forma d'arte. Nel Geb i necromanti impiegano cruciarus controllati nelle vesti di interrogatori e assassini, ma devono fare molta attenzione affinché i morti torturati non si rivoltino contro di loro.
Fonte: Cruciarus