Cuore InfrantoGS 4 PE: 1.200

Otto gambe fatte di ossa fratturate emergono da questo cagionevole cuore pulsante, tenendolo in piedi come se fosse un ragno. Il sangue essuda da quest'organo luccicante.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Minuscolo

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +8

Difesa

CA: 18, contatto 16, impreparato 14 (+4 Destrezza, +2 Naturale, +2 Taglia)
PF: 37 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +6
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +2

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: morso +9 (1d6+6/19–20 più Sanguinamento e Maledizione)
Attacchi Speciali: Fauci Seghettate, Morso del Cinico, Sanguinamento (1d6)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 4°, Concentrazione +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 18, Costituzione —, Intelligenza 7, Saggezza 15, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 19 (31 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Furtività +20, Intuizione +14, Percezione +8 , Scalare +12
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Intuizione
Qualità Speciali: Triste Penombra

Capacità Speciali

Fauci Seghettate (Sop)

Il morso di un cuore infranto minaccia un colpo critico con un tiro di 19–20. Se un cuore infranto conferma un colpo critico col suo morso, infligge anche un Livello Negativo. Questo livello negativo può essere rimosso superando un tiro salvezza su Tempra con CD 15. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Morso del Cinico (Sop)

Il morso di un cuore infranto maledice la vittima con una forma di apatia, a meno che non superi un tiro salvezza su Volontà con CD 15. La vittima è costantemente Affaticata e non può ottenere benefici dai bonus morali. Oltre ai normali metodi per rimuovere maledizioni, questo caso particolare può essere rimosso con l'incantesimo Calmare Emozioni o consumando un elisir d'amore. Questo è un effetto di maledizione emotiva e di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Triste Penombra (Sop)

La presenza di un cuore infranto fa crescere rampicanti innaturali e spinosi. Dopo 5 giorni, l'area abitata da un cuore infranto diventa fredda, oscura e dall'aria stantia. Questo effetto funziona come un Miraggio Arcano permanente (CD 18) con un livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita del cuore infranto. Questi non morti usano questa capacità per nascondere le entrate delle loro tane, ma anche per far sembrare cupi e deprimenti i loro regni. Un cuore infranto può mantenere solo una triste penombra alla volta e, mentre si trova al suo interno le CD dei tiri salvezza contro le sue capacità magiche aumentano di 1.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o tragedia (3–6 più 2–12 Zombi)
Tesoro: Standard

Descrizione

I cuori infranti, creature malvagie guidate dall'infelicità e sofferenza, sorgono dalle anime di coloro che muoiono quando il loro amore diventa tragico: amanti sventurati che si sono suicidati, vittime di relazioni violente e di scontri familiari finiti nel sangue. Nella morte, il loro spirito testardo si concentra unicamente nel cuore, animando quest'organo ormai morto e causandone la fuoriuscita dal corpo, per dedicarsi a distruggere tutto ciò che gli era caro in vita.

Benché questi non morti angoscianti godano nell’affondare le loro zanne nella carne viva, i cuori infranti si nutrono della tristezza più che della carne e basta la loro presenza per trasformare qualsiasi area in un labirinto di disperazione e di trappole mortali. Magari potrebbero voler rintracciare e assassinare i loro ex amanti, ma altrettanto spesso si limitano ad appostarsi in una casa o in una comunità per elargire sfortuna e disprezzo, nonché per banchettare con la rabbia e la tristezza che ne derivano. La loro taglia ridotta e la capacità di intromettersi nei ricordi e nelle emozioni dei viventi consentono loro di rimanere nascosti per anni, o anche di perseguitare una famiglia per intere generazioni. Il corpo centrale di un cuore infranto è grande quasi il doppio del cuore di un umano in salute, con un numero di zampe ossute compreso tra 7 e 10; le zampe misurano fino a 60 centimetri e ricordano quelle di un ragno.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/lovelorn/