HydraggonGS 3 PE: 800

Questa creatura mostruosa, simile a un'anguilla, ha la bocca spalancata, piena di zanne, con una rossa lingua lunga e penzolante divisa in tre filamenti, due dei quali brandiscono delle armi.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Acquatico, Caotico, Extraplanare, Malvagio, Qlippoth) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Sottotipo Qlippoth

I qlippoth sono esterno caotici malvagi provenienti dalle profondità dell’Abisso. Hanno i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di influenza mentale, freddo e Veleno.
  • Resistenza ad acido 10, elettricità 10, freddo 10.
  • Aspetto Orripilante (Sop): Tutti i qlippoth hanno forme tanto orride e incomprensibili che coloro che li vedono sono soggetti a effetti deleteri. Un qlippoth può mostrarsi come azione standard, per assalire i sensi di tutte le creature viventi entro 9 metri. Gli effetti di questa capacità variano a seconda del tipo di qlippoth. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito (CD 10 + metà dei DV del qlippoth + il modificatore di Carisma del qlippoth) riduce o nega l’effetto. Questa capacità è un attacco con lo sguardo di influenza mentale.
  • Telepatia.
  • Eccetto quando segnalato diversamente, i qlippoth parlano Abissale.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +8

Difesa

CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+5 Naturale)
PF: 34 (4d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +4, Volontà +4
Immunità: Effetti di influenza mentale, Freddo, Veleni
Resistenze: Acido 10, Elettricità 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +6 (1d6+1/19–20), Tridente Perfetto +6 (1d8+3), Lingua +2 (1d3+1 più Memoria Annebbiata) o 3 Lingue +2 (1d3+1 più Memoria Annebbiata) o Morso +7 (1d6+4 più Memoria Annebbiata)
Attacchi Speciali: Aspetto Orripilante (CD 15)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 10, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +7
DMC: 17
Talenti: Combattere con Due ArmiB, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Artista della Fuga +11, Conoscenze (piani) +7, Furtività +7, Nuotare +18, Percezione +8, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Abissale; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: +4 Artista della Fuga
Qualità Speciali: Anfibio, Faro

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Aspetto Orripilante (Sop)

Tutti i qlippoth hanno forme tanto orride e incomprensibili che coloro che li vedono sono soggetti a effetti deleteri. Un qlippoth può mostrarsi come azione standard, per assalire i sensi di tutte le creature viventi entro 9 metri. Gli effetti di questa capacità variano a seconda del tipo di qlippoth. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito (CD 10 + metà dei DV del qlippoth + il modificatore di Carisma del qlippoth) riduce o nega l’effetto. Questa capacità è un attacco con lo sguardo di influenza mentale.

Una creatura che soccomba all'aspetto orripilante di un hydraggon viene distratta dalle spire striscianti e dalle lingue sinuose del mostro e subisce una penalità –4 alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza per 1d6 round.

Faro (Sop)

Una volta al giorno con un'come Azione Immediata, un hydraggon può emettere un segnale telepatico di pericolo per tutti gli hydraggon in un raggio di 150 chilometri. Un Qlippoth che riceva questo segnale durante o subito prima di una prova di Iniziativa ottiene un bonus +4 a quella prova.

Lingua (Str)

La bizzarra lingua di un hydraggon si divide in tre tentacoli, ciascuno dei quali è capace di manipolare oggetti come una mano umana. Un hydraggon può brandire armi in queste lingue, ma se ne brandisce più d'una deve combattere come se utilizzasse l'opzione di Combattere con Due Armi. Benché la maggior parte degli hydraggon scelga di brandire un'arma a una mano e una leggera, alcuni scelgono invece di brandire un'arma a due mani e un'arma a una mano oppure leggera: quest'opzione utilizza tutte e tre le lingue e non ne lascia una libera per effettuare un attacco con la lingua. Quando un hydraggon brandisce un'arma a due mani in questo modo, subisce una penalità –4 ai tiri per colpire con l'arma a due mani e una penalità –8 ai tiri per colpire con la sua arma “secondaria”. Se un hydraggon ha una lingua libera, può usarla per effettuare un attacco naturale secondario che infligge 1d3 danni contundenti e usa la capacità Memoria Annebbiata su una vittima .

Memoria Annebbiata (Sop)

Quando un hydraggon colpisce una creatura con il suo attacco con la lingua o con il morso, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Volontà con CD 15 per non avere la memoria offuscata per 1d6 round (la creatura subisce una penalità –3 a questo tiro salvezza se è stata morsa anziché essere stata colpita con la lingua). Durante questo periodo, la creatura subisce una penalità –2 a tutti i tiri per colpire e alle prove di abilità, e non può utilizzare componenti di pensiero intellettive quando lancia incantesimi psichici. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Morso (Str)

Un hydraggon non può effettuare un attacco con il morso durante un round in cui utilizza la lingua per attaccare (che sia con un'arma o con un attacco secondario con la lingua).

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi acquatico
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3–10)
Tesoro: Standard (Spada Corta Perfetta, Tridente Perfetto, altro tesoro)

Descrizione

L'hydraggon è uno strano Qlippoth che padroneggia l'uso delle armi, nonostante sia privo di mani. Queste creature adorano nuotare nelle acque del Fiume Stige e la loro immunità agli effetti di influenza mentale le protegge dalle caratteristiche di risucchio della memoria del fiume. Un hydraggon è lungo 2,10 metri e pesa 100 chilogrammi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/qlippoth/qlippoth-hydraggon/