Eludere il Tempo

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 5, Investigatore 5, Parapsichico 7
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro del valore di 500 mo)
Raggio di azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: fino a 1 minuto/livello; vedi testo
Descrizione: Ci si pone in uno stato di sospensione animata, simile a Stasi Temporale. Al momento del lancio, si decide quando terminerà la stasi, fino al massimo della durata dell’incantesimo. Finché la durata non termina, il tempo cessa di scorrere e con esso tutte le proprie funzioni vitali. Nessuna forza o effetto può ferire l’incantatore finché l’incantesimo non termina o viene interrotto, come per esempio con un incantesimo Dissolvi Magie.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/elude-time