Furto Arcano

Scuola: Abiurazione
Livello: Magus 4, Parapsichico 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una creatura toccata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Occorre effettuare una prova di dissolvere (1d20 + il livello dell’incantatore) e paragonarlo con l’incantesimo con il più alto livello dell’incantatore (CD = 11 + livello dell’incantatore dell’incantesimo). Se si ha successo, l’incantesimo termina. Se no, occorre comparare lo stesso risultato all'incantesimo con il successivo livello dell’incantatore più alto. Si deve ripetere questo processo fino a che non sarà stato dissolto un incantesimo che ha effetto sul bersaglio, oppure non sarà stato dissolto alcun incantesimo. Se si compie con successo un attacco di contatto in mischia occorre effettuare una prova di dissolvere (1d20 + il livello dell’incantatore) e paragonarlo con l’incantesimo con il più alto livello dell’incantatore (CD = 11 + livello dell’incantatore dell’incantesimo). Se si ha successo quell'incantesimo è trasferito su di sé, come se ne fosse il bersaglio originale. L'incantatore non riceve un nuovo Tiro Salvezza o una nuova prova di Resistenza agli Incantesimi contro quell'incantesimo e deve accettare i suoi effetti anche se non sono benefici. Questo non altera la durata dell'incantesimo: per esempio, se al momento del furto all'incantesimo rimangono 4 round di durata, avrà effetto sull'incantatore solo per 4 round. Se l'incantesimo o l'effetto ha una durata permanente, la sua durata continuerà per 1 ora per livello dell'incantatore del bersaglio originario, dopodiché termina. L'incantesimo rubato non ritorna al bersaglio originale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/arcana-theft