Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alterazione dell'Aura Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Analizzare Aura Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Apporta Animale Invia o riceve un animale di taglia Minuscola o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Aura di Scarsa Importanza M Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue. Ultimate Intrigue
Balzo del Saltimbanco Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso. Guida del Giocatore
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti. Guida del Giocatore
Charme sui Mostri Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente. Guida alla Magia
Copia Spaventosa Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Coppa di Polvere Disidrata una creatura. Guida del Giocatore
Coro Ossessionante Spiriti che causano dolori terribili a chi li ascolta. Guida alla Magia
Costrizione Inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Dispetto F Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca Guida del Giocatore
Dispiacere Soverchiante Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza. Guida alla Magia
Disprezzo Malevolo M Il soggetto deve tramare contro un altro. Guida alla Magia
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Disturbo Sinaptico Impedisce al bersaglio di comunicare e lo costringe ad agire casualmente Avventure Occulte
Dominare Animali L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi Manuale di Gioco
Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore. Manuale di Gioco
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Levitazione Ostile Fa levitare il bersaglio sul terreno. Guida al Combattimento
Lingua Elementale Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature. Guida del Giocatore
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Loquacità Incantatore ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all'individuazione magica. Manuale di Gioco
Maledizione del Disgusto Rende Infermi quando si vede l'attivatore. Guida alla Magia
Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato. Guida alla Magia
Narcisismo Compiaciuto Il bersaglio è distratto da sé stesso. Guida alla Magia
Nodo di Brillamento Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca Avventure Occulte
Orrore Onirico Superiore Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Pagina Segreta Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto. Manuale di Gioco
Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Porta del Paesaggio Mentale Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale. Avventure Occulte
Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale. Guida alla Magia
Pulsazione Sinaptica Stordisce creature in un raggio di 9 m Avventure Occulte
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto esausto. Manuale di Gioco
Richiamo del Nixie Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono. Guida alle Razze
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità. Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una maledizione. Manuale di Gioco
Rinvigorire di Massa Come Rinvigorire, ma su più creature. Guida del Giocatore
Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Scenario Terrificante I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo Avventure dell'Orrore
Scritto Illusorio M Solo il lettore designato è in grado di leggerlo. Manuale di Gioco
Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Sfera di Invisibilità Rende tutti invisibili in un raggio di 3 m. Manuale di Gioco
Sinestesia Il bersaglio si muove a metà velocità, subisce penalità e ha difficoltà a lanciare incantesimi Avventure Occulte
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Sonno Profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature. Manuale di Gioco
Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi. Guida alla Magia
Testimoniare Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio. Guida alla Magia
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei. Manuale di Gioco
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Velo Ripugnante Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli. Guida alla Magia
Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi. Guida alla Magia
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia