Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Alterazione dell'Aura
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Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Analizzare Aura
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Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Anti-individuazione
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M
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Apporta Animale
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Invia o riceve un animale di taglia Minuscola o più piccolo via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Aura di Scarsa Importanza
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M
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Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue.
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Ultimate Intrigue
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Balzo del Saltimbanco
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Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso.
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Guida del Giocatore
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti.
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Guida del Giocatore
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Charme sui Mostri
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Convince un mostro che si è suoi alleati
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Manuale di Gioco
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Chiaroudienza/Chiaroveggenza
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Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Confusione
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Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Controllare Creature Evocate
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Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente.
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Guida alla Magia
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Copia Spaventosa
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Si crea una versione più grande di se stessi
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Guida alle Razze
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Coppa di Polvere
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Disidrata una creatura.
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Guida del Giocatore
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Coro Ossessionante
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Spiriti che causano dolori terribili a chi li ascolta.
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Guida alla Magia
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Costrizione Inferiore
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Comanda un soggetto con 7 DV o meno
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Manuale di Gioco
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Disperazione Opprimente
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I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove
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Manuale di Gioco
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Dispetto
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F
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Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca
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Guida del Giocatore
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Dispiacere Soverchiante
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Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza.
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Guida alla Magia
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Disprezzo Malevolo
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M
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Il soggetto deve tramare contro un altro.
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Guida alla Magia
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici
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Manuale di Gioco
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte
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Manuale di Gioco
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Disturbo Sinaptico
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Impedisce al bersaglio di comunicare e lo costringe ad agire casualmente
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Avventure Occulte
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Dominare Animali
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L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi
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Manuale di Gioco
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Immagine Maggiore
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Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore.
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Manuale di Gioco
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante.
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Manuale di Gioco
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Levitazione Ostile
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Fa levitare il bersaglio sul terreno.
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Guida al Combattimento
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Lingua Elementale
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Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature.
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Guida del Giocatore
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Linguaggi Collettivo
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Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Loquacità
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Incantatore ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all'individuazione magica.
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Manuale di Gioco
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Maledizione del Disgusto
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Rende Infermi quando si vede l'attivatore.
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Guida alla Magia
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Maledizione della Negazione Magica
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M
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Il bersaglio ottiene la magipiaga negato.
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Guida alla Magia
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Narcisismo Compiaciuto
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Il bersaglio è distratto da sé stesso.
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Guida alla Magia
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Nodo di Brillamento
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Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca
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Avventure Occulte
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Orrore Onirico Superiore
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Come Orrore Onirico, più danno alla Forza
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Avventure Occulte
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Pagina Segreta
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Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto.
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Manuale di Gioco
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Parvenza di Vita
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M
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I non morti sembrano vivi
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Avventure dell'Orrore
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Paura
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I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Porta del Paesaggio Mentale
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Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale.
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Avventure Occulte
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Possedere Oggetto Inferiore
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Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo
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Avventure Occulte
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Possessione della Marionetta
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Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale.
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Guida alla Magia
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Pulsazione Sinaptica
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Stordisce creature in un raggio di 9 m
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Avventure Occulte
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Raggio di Esaurimento
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Raggio che rende il soggetto esausto.
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Manuale di Gioco
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Richiamo del Nixie
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Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono.
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Guida alle Razze
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Rimuovi Cecità/Sordità
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Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità.
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Maledizione
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Libera un oggetto o una persona da una maledizione.
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Manuale di Gioco
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Rinvigorire di Massa
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Come Rinvigorire, ma su più creature.
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Guida del Giocatore
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Riserva di Resistenza
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I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale.
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Guida alle Razze
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Scagliare Maledizione
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–6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione.
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Manuale di Gioco
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Scenario Terrificante
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I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo
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Avventure dell'Orrore
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Scritto Illusorio
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M
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Solo il lettore designato è in grado di leggerlo.
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Manuale di Gioco
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Scrutare
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F
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Spia soggetti a distanza.
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Manuale di Gioco
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Sfera di Invisibilità
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Rende tutti invisibili in un raggio di 3 m.
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Manuale di Gioco
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Sinestesia
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Il bersaglio si muove a metà velocità, subisce penalità e ha difficoltà a lanciare incantesimi
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Avventure Occulte
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Sogno Minore
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Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato.
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Guida alle Razze
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Sonno Profondo
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Fa cadere nel sonno 10 DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Terribile Rimorso
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La creatura è costretta a ferirsi.
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Guida alla Magia
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Testimoniare
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Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio.
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Guida alla Magia
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Tocco del Vampiro
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Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei.
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Manuale di Gioco
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Vedere Invisibilità
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Rivela le creature o gli oggetti invisibili.
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Manuale di Gioco
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Velo Ripugnante
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Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli.
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Guida alla Magia
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Visione dell'Inferno
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Illusione ad area che rende Scossi.
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Guida alla Magia
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Vita Falsata Superiore
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Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei.
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Guida alla Magia
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