10) Magia

Nodo di Brillamento

Scuola: Abiurazione [influenza mentale]
Livello: Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto toccato che non pesi più di 5 kg
Durata: permanente finché non viene scaricato
Tiro salvezza: Volontà parziale; vedi testo;
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si impregna un oggetto con energia parapsichica. il Nodo di Brillamento rilascia un'esplosione mentale quando una creatura con una mente tocca l'oggetto, infliggendo 6d6 danni alla creatura che tocca l'oggetto e rendendola Barcollante per 1 round. Superare un Tiro Salvezza dimezza il danno e nega la condizione Barcollante.

Le trappole magiche come Nodo di Brillamento sono difficili da individuare e disarmare. Un personaggio con privilegio di classe scoprire trappole può usare Disattivare Congegni per neutralizzare Nodo di Brillamento. Le CD per trovare un Nodo di Brillamento usando Percezione e per disarmarlo usando Disattivare Congegni sono entrambe pari a 25 + il livello dell'incantesimo. Inoltre, una creatura con lo Sblocco di Abilità Occulta Leggere Aura può tentare la stessa prova di Percezione per notare un Nodo di Brillamento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/n/node-of-blasting