Piagamagica

Divinità: Gozreh, Lamashtu, Nethys, Zyphus.
Abilità: Un oracolo col mistero della Piagamagica aggiunge Conoscenze(arcane), Conoscenze (natura), Sopravvivenza e Utilizzare Congegni Magici alla sua lista delle abilità di classe.
Incantesimi Bonus: Raggio di Indebolimento (2°), Occulta Oggetto (4°), Dissolvi Magie (6°), Globo di Invulnerabilità Inferiore (8°), Spezzare Incantamento (10°), Campo Antimagia (12°), Riflettere Incantesimo (14°), Piagamagica (16°), Disgiunzione Arcana (18°)

Rivelazioni

Un Oracolo col Mistero della Piagamagica può scegliere una qualsiasi delle seguenti rivelazioni:

  • Animare Forze Primordiali (Sop): Come azione standard, si può evocare un singolo elementale Piccolo dell'aria, dell'acqua, del fuoco, o della terra come servitore, che rimane per un numero di round pari al proprio modificatore di Carisma. Al 7° livello si può evocare un elementale Medio e al 9° livello uno Grande. Questa capacità può essere usata una volta al giorno, più un uso al giorno addizionale al 10° livello. Si deve essere almeno di 3° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Cicatrice Arcana (Sop): Una volta al giorno, quando si infliggono danni a una creatura con un incantesimo che si è lanciato, è possibile, come azione veloce, far sì che la propria magia lasci una cicatrice arcana sulla creatura. Una cicatrice arcana ha l'aspetto di una normale cicatrice, tranne per il baluginare di una fioca luminescenza di un colore a propria scelta. La volta successiva in cui la creatura lancia un incantesimo, usa una capacità magica o attiva un oggetto magico, si innesca un evento di Magia Primordiale con GS pari al proprio livello dell'incantatore. Ciò provoca la sparizione della cicatrice arcana. Una creatura può essere marchiata da una sola cicatrice arcana alla volta (una più potente sostituisce una più debole). Una cicatrice arcana sbiadisce automaticamente dopo 24 ore. Può essere rimossa prima di tale momento grazie a qualsiasi effetto in grado di rimuovere una maledizione (il livello della maledizione è pari al proprio livello dell'incantatore), ma se il tentativo di rimozione fallisce si attiva un evento di Magia Primordiale; un evento innescato in tal modo non provoca la sparizione della cicatrice. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Dardo Arcano (Sop): Si infliggono danni ai nemici con un dardo di pura energia magica. Si effettua un attacco di contatto a distanza contro un qualsiasi nemico entro 9 metri. Se l'attacco va a segno, infligge 1d8 danni da forza, +1 danno per ogni due livelli da oracolo. Al 10° livello, il raggio di azione aumenta a 18 metri. Si può usare questa rivelazione un numero di volte al giorno pari a 3+ il proprio modificatore di Carisma.
  • Innescare Evento di Magia Primordiale (Sop): Una volta al giorno come azione immediata, si può far sì che un incantatore (compresi se stessi) entro 9 metri inneschi un evento di Magia Primordiale mentre si sta lanciando un incantesimo. Al 13° livello, si può far sì che qualsiasi creatura che sta attivando un oggetto magico inneschi un evento di Magia Primordiale. Al 17° livello, questa capacità può essere usata due volte al giorno. Un incantatore può effettuare una prova di Concentrazione (CD = 15 + il doppio del livello dell'incantesimo) per focalizzare la magia ed evitare di innescare un effetto di Magia Primordiale, ma questa possibilità è preclusa ai non incantatori che attivano oggetti magici. Si deve essere almeno di 9° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Magia Penetrante (Str): Si ottiene bonus +2 a tutte le prove di LI effettuate per dissolvere o rimuovere un effetto magico (come quando si usano gli incantesimi Dissolvi Magie o Rimuovi Maledizione). Se si è di 9° livello o superiore, il bonus aumenta a +4.
  • Manipolazione Primordiale (Sop): Ogni volta in cui si lancia un incantesimo che infligge danni da acido, elettricità, freddo o fuoco, lo si può modificare in modo che infligga danni di un tipo tra gli altri indicati nell'elenco. Questa capacità può essere usata una volta al giorno, più un uso addizionale ogni 5 livelli. Al 15° livello, si può modificare un incantesimo per infliggere danni sonori, sebbene risultino dimezzati. Al 20° livello si può modificare un incantesimo per infliggere danni da forza, anch'essi dimezzati. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Maestria Primordiale (Sop): Ogni volta che un incantesimo che si è lanciato innesca un evento di Magia Primordiale, o quando viene utilizzata una Verga delle Meraviglie, si tira due volte il d% per determinare due risultati, tra cui è possibile scegliere quale si verifichi effettivamente. Si ottiene bonus +2 a tutti i tiri salvezza effettuati per resistere agli eventi di Magia Primordiale o ad effetti magici provocati da una Verga delle Meraviglie.
  • Nulla Mistico (Str): Si ottiene bonus cognitivo +2 ai tiri salvezza contro incantesimi e capacità magiche. Al 7° livello, questo bonus si applica anche ai tiri salvezza contro capacità soprannaturali. All'11° livello, il bonus aumenta a +4.
  • Resistenza Arcana (Sop): Si ottiene resistenza 2 ad acido, elettricità, freddo e sonoro. Tale resistenza aumenta a 5 al 5° livello, 10 all' 11° e a 20 al 17° livello.
  • Resistenza agli Incantesimi (Str): Si ottiene RI pari al proprio livello da oracolo +5. Se deve essere almeno di 11° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.

Rivelazione Finale

Al 20° livello, si diviene maestri della Magia Primordiale. Ogni volta che si lancia un incantesimo, è possibile scegliere se innescare un evento di Magia Primordiale in aggiunta al lancio dell'incantesimo stesso. Questa capacità può essere usata una volta al minuto. Se il lancio del proprio incantesimo innesca un evento di Magia Primordiale, quest'ultimo non si sostituisce all'incantesimo, che ha luogo normalmente insieme all'evento di Magia Primordiale.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo-oracle-mysteries/spellscar/