NocticulaGS 30 PE: 9.830.400

Questa creatura spaventosamente maestosa spiega ampiamente le sue ali adornate di rune. Del ferro fuso cola dai suoi zoccoli e le sue tre code sono tempestate di barbigli.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demone, Extraplanare, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +13
Sensi: Individuazione del Bene, Individuazione della Legge, Scurovisione 18 m, Visione del Vero, Vedere al Buio; Percezione +58
Aura: Aura Sacrilega (CD 33), Presenza Seducente (54 m, CD 43)

Nocticula.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 48, contatto 41, impreparato 35 (+13 Destrezza, +4 Deviazione, +7 Naturale, +14 Profano)
PF: 774 (36d10+576); Rigenerazione 30 (deifico o mitico)
Tiri Salvezza: Tempra +32, Riflessi +37, Volontà +35
RD: 20/epico, Ferro Freddo e legale
RI: 41
Immunità: Danni e risucchi alle caratteristiche, effetti di charme e compulsione, effetti di morte, Elettricità, Fuoco, Pietrificazione, Risucchio di Energia, Sanguinamento, Veleno
Resistenze: Acido 30, Freddo 30
Capacità Difensive: Libertà di Movimento, Resurrezione Abissale

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 27 m (buona)
Mischia: 2 artigli +48 (1d8+12 più 1d4 risucchi di Carisma), 3 pungiglioni +48 (2d6+12/19-20 più Veleno), 2 zoccoli +43 (1d4+6 più 1d6 da fuoco e Bruciare), 2 ali +43 (1d4+6)
Distanza: Baciombra +54/+49/+44/+39 (1d4+20/17-20 più Veleno)
Attacchi Speciali: Ascensione Profana, Attacco Furtivo +4d6, Bruciare (3d6 da fuoco, CD 44), Dominazione, Risucchio di Energia, Tiro Crudele
Capacità Magiche: LI 30°; Concentrazione +45

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 36, Costituzione 42, Intelligenza 35, Saggezza 32, Carisma 40
Bonus di Attacco Base: +36
BMC: +48
DMC: 89
Talenti: Attacco in Volo, Capacità Magica Rapida (Suggestione di Massa), Creare Armi e Armature Magiche, Creare Costrutti, Creare Oggetti Meravigliosi, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Balestra a Mano), Critico Migliorato (pungiglione), Fintare Migliorato, Fintare Superiore, Maestria in Combattimento, Mira Letale, Ricarica Rapida (Balestra a Mano), Riflessi in Combattimento, Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Tiro Rapido
Abilità: Acrobazia +52, Camuffare +51, Conoscenze (arcane, locali, nobiltà) +48, Conoscenze (piani, religioni) +51, Diplomazia +54, Furtività +52, Intimidire +51, Intrattenere (danza) +51, Intuizione +50, Percezione +58, Raggirare +62, Rapidità di Mano +49, Sapienza Magica +48, Utilizzare Congegni Magici +54, Volare +56
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Draconico, Sottocomune; Linguaggi, Telepatia 90 m
Modificatori Razziali: +8 Percezione, +8 Raggirare
Qualità Speciali: Cambiare Forma (qualsiasi Umanoide; Alterare Se Stesso), Trasformazione Rapida, Tratti dei Signori dei Demoni

Capacità Speciali

Ascensione Profana (Sop)

Come Azione Veloce durante un atto di passione con un mortale consenziente, Nocticula può concedere un'ascensione profana. Il nome del bersaglio appare in scintillanti rune abissali sulle ali di Nocticula, e un marchio scarlatto si manifesta da qualche parte sul corpo del bersaglio. Il bersaglio ottiene immediatamente Bonus Profano +6 a un qualsiasi punteggio di caratteristica a sua scelta, Bonus Profano +4 a un qualsiasi altro punteggio di caratteristica a sua scelta e la capacità Vedere al Buio. Una singola creatura può avere attiva una singola ascensione profana alla volta. Finché l'effetto persiste, Nocticula può comunicare telepaticamente con il bersaglio a qualsiasi distanza e può usare una sua qualsiasi capacità magica attraverso il bersaglio, manifestandola coffe se fosse il bersaglio a usarla. Un'ascensione profana può essere rimossa da Desiderio o Miracolo. Nocticula può rimuoverla come Azione Gratuita, infliggendo 4d6 risucchi di Carisma e 1d10+10 Livelli Negativi permanenti alla vittima.

Baciombra

L'arma preferita di Nocticula è Baciombra, una Balestra a Mano Sacrilega +5 che crea magicamente munizioni mentre tira. Quando un bersaglio subisce danni da un quadrello scoccato da Baciombra, la balestra a mano ottiene la capacità speciale delle armi Anatema contro il tipo di creatura di quel bersaglio a tutti gli attacchi successivi. Baciombra può avere soltanto un effetto Anatema attivo alla volta. I quadrelli scoccati da Baciombra ottengono la capacità Tocco Fantasma (un effetto normalmente non disponibile per le armi a distanza).

Bruciare (Str)

Una creatura con l'attacco speciale bruciare infligge danni da fuoco oltre ai danni inflitti con un attacco in mischia. Coloro che subiscono gli effetti di questa capacità devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o prendono fuoco, subendo il danno indicato per i successivi 1d4 round all'inizio del loro turno (CD 10 + la metà dei DV razziali della creatura capace di bruciare + il modificatore di Costituzione della creatura capace di bruciare). Una creatura in fiamme può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round come Azione di Round Completo. Gettarsi a terra e rotolare concede bonus +4 a questa prova. Le creature che colpiscono una creatura capace di bruciare con armi naturali o con un attacco senz'armi subiscono danni da fuoco come fossero state colpite dalla creatura, e devono effettuare il Tiro Salvezza per evitare di Prendere Fuoco.

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Dominazione (Sop)

Come Azione Standard, Nocticula può schiacciare la volontà di un nemico. Il bersaglio deve essere visibile a Nocticula ed entro 24 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Volontà con CD 43 o cade istantaneamente sotto l'influenza di Nocticula come per Dominare Mostri (LI 30°). Se Nocticula usa dominazione contro una creatura Umanoide, può scegliere invece di usare la capacità come Azione Veloce, ed essa funziona come Dominare Persone. Finché il bersaglio è sotto questo effetto, ottiene Bonus Profano +4 a tutti i tiri salvezza contro bersagli diversi da Nocticula. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Evocare Demoni (Mag)

Tre volte al giorno come Azione Veloce, un signore dei demoni può evocare qualsiasi demone o combinazione di demoni il cui GS totale sia pari o inferiore a 20. Per il resto, funziona come la capacità universale dei mostri Evocare, con una probabilità di successo del 100% e conta come l'effetto di un incantesimo di 9° livello.

Presenza Seducente (Sop)

A differenza della maggior parte dei signori dei demoni, Nocticula non possiede la capacità Presenza Terrificante. Invece, ha una presenza seducente che può attivare come Azione Gratuita ogni volta che parla o usa una capacità magica. Chiunque si trovi entro 54 metri e fallisca un tiro salvezza su Tempra con CD 43 perde qualsiasi immunità agli effetti di influenza mentale, charme e compulsione e resta Affascinato da Nocticula per 5d4 round. Una creatura influenzata da un effetto di influenza mentale mentre si trova all'interno di quest'aura ne rimane influenzata anche dopo aver lasciato la presenza seducente di Nocticula. Le creatura che superano questo tiro salvezza sono immuni a questa capacità per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Resurrezione Abissale (Str)

Un signore dei demoni governa un reame abissale, un vasto mondo che non solo è la sua casa ma gli fornisce anche potere. Se un signore dei demoni viene ucciso, il suo corpo si disfa nella corruzione (lasciando dietro di sé qualsiasi equipaggiamento impugnasse o trasportasse), la sua anima ritorna in un luogo nascosto all'interno del suo reame, ed esso viene immediatamente riportato in vita (come per Resurrezione Pura) in quel luogo. Se questo avviene, un signore dei demoni non può più usare questa capacità finché non trascorre un anno intero. Un signore dei demoni comprende di essere vulnerabile durante questo periodo e solitamente non rischia ulteriori battaglie per il resto di quell'anno, affidandosi alle difese del suo reame e alla sua legione di servitori affinché lo proteggano. Un signore dei demoni che venga ucciso di nuovo durante questo anno o distrutto con metodi insoliti (come da una divinità vera e propria o un artefatto creato appositamente per lo scopo) è morto per sempre: i suoi resti appaiono da qualche parte nelle profondità dell'Abisso in mezzo a quelli degli altri signori dei demoni morti in passato. Un signore dei demoni che non controlla un dominio non ottiene questa capacità.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Risucchio di Energia (Sop)

Il Risucchio di Energia di Nocticula funziona in maniera identica a quello di una Succube, eccetto che risucchia 2 livelli quando usa questa capacità contro creature mitiche, o 1d6+4 livelli contro creature non mitiche.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tiro Crudele (Str)

Nocticula è esperta nel compiere attacchi a distanza per mettere a segno tiri crudeli che infliggono danni significativi e umilianti. Aggiunge il suo bonus di Carisma a tutti danni inflitti con armi a distanza.

Trasformazione Rapida (Str)

Nocticula può usare la sua capacità Cambiare Forma come Azione Gratuita.

Tratti dei Signori dei Demoni (Str, Mag o Sop)

Un signore dei demoni è un demone unico che governa uno strato dell'Abisso. Tutti i signori dei demoni sono Esterni Caotici Malvagi che hanno almeno GS 26. A meno che non sia indicato diversamente nelle loro statistiche, i signori dei demoni hanno una serie di tratti specifici che vengono qui riportati.

  • Evocare Demoni (Mag): Tre volte al giorno come Azione Veloce, un signore dei demoni può evocare qualsiasi demone o combinazione di demoni il cui GS totale sia pari o inferiore a 20. Per il resto, funziona come la capacità universale dei mostri Evocare, con una probabilità di successo del 100% e conta come l'effetto di un incantesimo di 9° livello.
  • Immunità ai danni alle caratteristiche ai danni e al risucchio di caratteristica, agli effetti di charme, agli effetti di compulsione, agli effetti di morte, al risucchio di energia e alla pietrificazione.
  • Le armi naturali di un signore dei demoni e quelle che impugna, sono considerate caotiche, epiche e malvagie ai fini di superare la riduzione del danno.
  • Presenza Terrificante (Sop): Come Azione Gratuita, un signore dei demoni può attivare la sua Presenza Terrificante come parte di qualsiasi attacco, capacità magica o discorso ad alta voce.
  • Rigenerazione (Str): Solo il danno buono e epico, o il danno di una creatura di potere pari o superiore (come un arcidiavolo, una divinità, un signore dei demoni o un signore dei protean) interrompe la rigenerazione di un signore dei demoni.
  • Resistenza ad acido 30, freddo 30 e fuoco 30.
  • Resurrezione Abissale (Str): Un signore dei demoni governa un reame abissale, un vasto mondo che non solo è la sua casa ma gli fornisce anche potere. Se un signore dei demoni viene ucciso, il suo corpo si disfa nella corruzione (lasciando dietro di sé qualsiasi equipaggiamento impugnasse o trasportasse), la sua anima ritorna in un luogo nascosto all'interno del suo reame, ed esso viene immediatamente riportato in vita (come per Resurrezione Pura) in quel luogo. Se questo avviene, un signore dei demoni non può più usare questa capacità finché non trascorre un anno intero. Un signore dei demoni comprende di essere vulnerabile durante questo periodo e solitamente non rischia ulteriori battaglie per il resto di quell'anno, affidandosi alle difese del suo reame e alla sua legione di servitori affinché lo proteggano. Un signore dei demoni che venga ucciso di nuovo durante questo anno o distrutto con metodi insoliti (come da una divinità vera e propria o un artefatto creato appositamente per lo scopo) è morto per sempre: i suoi resti appaiono da qualche parte nelle profondità dell'Abisso in mezzo a quelli degli altri signori dei demoni morti in passato. Un signore dei demoni che non controlla un dominio non ottiene questa capacità.
  • Telepatia 90 metri.
  • Un signore dei demoni può concedere incantesimi ai suoi servitori come se fosse una divinità. I domini di un signore dei demoni sono Caos, Male, e altri due legati al suo tema e alle sue sfere di influenza. Come una divinità, un signore dei demoni ha un'arma preferita.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione o Balestra a Mano-ferimento
TS: Tempra CD 44, la CD del tiro salvezza è basata su Costituzione
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetti: 1d6 risucchio di Saggezza più Paralisi per 1 round
Cura: chiunque fallisca 2 TS consecutivi viene Accecato permanentemente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario (unico)
Tesoro: Triplo (Baciombra, 100.000 mo in gioielli vari, altro tesoro)

Descrizione

Nocticula è la signora dei demoni degli assassini, dell'oscurità e della lussuria, e governa il reame abissale delle Isole della Mezzanotte, un vasto arcipelago formato intorno ai resti di dozzine di signori dei demoni e altri potenti nemici assassinati. Essendo stata la prima Succube ed essendo poi ascesa al rango di semidivinità, Nocticula adesso volge i suoi occhi a un premio più grande: la divinità a pieno titolo. Fino ad ora Lamashtu è l'unico Signore dei Demoni ad aver raggiunto questo obiettivo, ma Nocticula punta a essere la seconda. Difficile dire quale tipo di divinità potrebbe diventare: alcuni credono che Noctictula stia cercando la redenzione dalla natura demoniaca. Altri affermano che questi voci sono state messe in giro dalla stessa Nocticula per distrarre i suoi nemici dal suo vero obiettivo di diventare un'assassina e seduttrice di divinità.

Nocticula è certamente volubile nella sua personalità e nel suo comportamento. Può semplicemente uccidere o schiavizzare coloro che visitano il suo reame, oppure può accoglierli a braccia aperte, anche quelli che potrebbero pensare di essere suoi nemici. Soltanto uno sciocco accetta il suo invito senza sospetti. poiche ciò che la succube vuole può cambiare drasticamente da un momento all'altro.

Culto di Nocticula

Nocticula è venerata dagli assassini, dai lussuriosi, dalle prostitute, dalle creature che si servono delle ombre e ovviamente dalle succubi. Questi adoratori formano piccoli culti, spesso simili a società segrete, usandoi bordelli, le accademie o lo status di nobile di qualche suo membro come copertura dei loro veri propositi. Anche un ristretto numero di eretici la venerano, non come una semidivinità dell'assassinio e della lussuria bensì come la semidivinità degli emarginati, degli artisti e delle glorie della mezzanotte. Il fatto che a questi chierici eretici vengano concessi incantesimi esattamente alla pari del resto dei suoi adorati ha generato un non poco malcontento tra i suoi fedeli, e Nocticula sembra esserne divertita.

Il simbolo di Nocticula è una corona a molte punte avvolta da liane spinate. La sua arma preferita è la Balestra a Mano. Fornisce accesso ai domini Caos, Charme, Male e Oscurità, e ai sottodomini Demoni, Lussuria, Notte e Perdita.


Fonte: Nocticula