Lista da Occultista di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Occultista, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
Livello 0
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Trasmutazione | Aprire/Chiudere | Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Conoscere Direzione | Si riesce ad individuare il nord | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Creare Acqua | Crea 7,4 litri/livello di acqua pura. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Dissanguare | Una creatura stabilizzata riprende a morire. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Frastornare | Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Guida | Bonus +1 a un tiro per colpire, a un tiro salvezza o a una prova di abilità. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione del Magico | Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione del Veleno | Individua il veleno in una creatura o in un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione della Rilevanza Parapsichica | Trova oggetti caricati parapsichicamente | Avventure Occulte | |
Invocazione | Lampo | Abbaglia una creatura (–1 ai tiri per colpire) | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Lettura del Magico | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Luce | L'oggetto risplende come una torcia. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Luci Danzanti | Crea torce illusorie o altre luci | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Mano Magica | Telecinesi per 2,5 kg | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Messaggio | Conversazione sussurrata a distanza | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Parole Tombali | Costringe un cadavere a Mormorare | Avventure Occulte | |
Invocazione | Proiettile Telecinetico | Scaglia telecineticamente un oggetto infliggendo 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto | Avventure Occulte | |
Evocazione | Purificare Cibo e Bevande | Purifica 27 dm3/livello di cibo o acqua. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Resistenza | Il soggetto ottiene bonus +1 ai tiri salvezza. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Riparare | Effettua riparazioni minori su un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Scintilla | Appicca il fuoco su oggetti infiammabili | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Setacciare | Si vede l'area come se la si stesse esaminando | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Stabilizzare | Stabilizza una creatura morente. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Suono Fantasma | Suoni illusori | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Tocco di Affaticamento | Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Livello 1
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Abiurazione | Allarme | Sorveglia un'area per 2 ore/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Alterare Venti | Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Alterazione Vocale | Camuffa la voce del soggetto. | Guida alla Magia | |
Divinazione | Anticipare Pericolo | Concede un bonus a una prova di Iniziativa. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Arco della Gravità | Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1 | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Arma Protettiva | F | L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. | Guida al Combattimento |
Evocazione | Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante. | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Armatura Magica | Fornisce al soggetto bonus di armatura +4 | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Aspetto Giovanile | Il bersaglio appare più giovane. | Guida alla Magia | |
Illusione | Aura Magica | Altera l'aura magica di un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Blocca Porte | Tiene una porta chiusa | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Caduta Morbida | Oggetti o creature cadono lentamente | Manuale di Gioco | |
Illusione | Camuffamento Decrepito | Fa apparire senza valore un oggetto | Avventure Occulte | |
Illusione | Camuffare Se Stesso | Modifica l'aspetto | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Cancellare | Scritte normali o magiche svaniscono | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Caricare Oggetto | Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Carico della Formica | Triplica la capacità di trasporto della creatura. | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Catene Uncinate | M | Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso | Avventure dell'Orrore |
Evocazione | Cavalcatura | Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Charme su Persone | Rende una persona amichevole | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Comando | Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Comando di Liberazione | Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus. | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Comando Omicida | Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato. | Guida alla Magia | |
Divinazione | Comprensione dei Linguaggi | Si capiscono tutti i linguaggi | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Cura Ferite Leggere | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Decomporre Cadavere | Scarnifica un corpo in uno scheletro. | Guida alla Magia | |
Divinazione | Diagnosticare Malattia | Individua ed identifica malattie. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Disco Fluttuante | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Fortuna dell'Artigiano | Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Identificare | Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Illusione di Calma | Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni. | Guida al Combattimento | |
Illusione | Immagine Silenziosa | Crea illusioni minori. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione delle Porte Segrete | Rivela porte nascoste entro 18 m. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione di Calappi e Trabocchetti | Rivela trappole naturali o primitive. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Infliggi Ferite Leggere | Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5). | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ingrandire Persone | Una creatura umanoide raddoppia la taglia. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Ipnosi | Affascina 2d4 DV di creature. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Lame di Piombo | Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande. | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Legame di Pace | Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio. | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Lettura dell'Oggetto | Legge le impressioni parapsichiche lasciate da su un oggetto | Avventure Occulte | |
Divinazione | Lettura Parapsichica | Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Maledizione dell'Artigiano | Il soggetto subisce –5 alle prove di Artigianato. | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Mani Brucianti | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). | Manuale di Gioco | |
Illusione | Mascherare Dweomer | Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico. | Guida del Giocatore | |
Illusione | Nascondere Contusioni | Le ferite del bersaglio sembrano scomparire | Villain Codex | |
Trasmutazione | Negare Odore | Il soggetto non può essere seguito col fiuto. | Guida del Giocatore | |
Illusione | Ombra di un'Arma | Crea un'arma perfetta quasi reale. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Passare Senza Tracce | 1 soggetto/livello non lascia tracce. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Passo Scongiurante | Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo. | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Plasmare Cadavere | Fa sembrare che il cadavere sia di un'altra creatura. | Guida del Giocatore | |
Ammaliamento | Proibire Azione | Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato. | Guida alla Magia | |
Abiurazione | Protezione dalle Fatture | Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere. | Guida alla Magia | |
Evocazione | Pugnale di Ghiaccio | Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo. | Guida alla Magia | |
Illusione | Quintessenza | Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Ridurre Persone | Una creatura umanoide dimezza la taglia. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Rinforzare Armamenti | Attenua temporaneamente la qualità Fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Riparazione di Fortuna | Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio. | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Ristorare Cadavere | A un cadavere scheletrico ricresce la carne. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Ritirata Rapida | La propria velocità aumenta di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Rompere | Attribuisce a un oggetto la condizione rotto. | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Scudo | Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Scudo Scossa | Uno scudo di forza protegge finché non lo si annulla in un'esplosione di elettricità. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Sensi Sviluppati | Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare. | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Servitore Inosservato | Forza invisibile al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Sonno | Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Stretta del Cadavere | M | Un cadavere afferra o sbilancia un nemico | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Stretta Folgorante | A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). | Manuale di Gioco | |
Illusione | Svanire | Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max). | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Tiro Lungo | Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma. | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Vuoto di Memoria | Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Individuazione dello Charme | - | Individua ammaliamenti nel raggio di 18 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Livello 2
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Trasmutazione | Accelerare Veleno | Anticipa gli effetti del Veleno. | Guida del Giocatore | |
Ammaliamento | Acume Tattico | Si ottiene un ulteriore +1 ai Tiri per Colpire o alla CA per la posizione sul campo di battaglia. | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Allarme di Fuga | Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. | Villain Codex | |
Divinazione | Analizzare Aura | Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Animare Morti Inferiore | M | Crea uno scheletro o uno zombi non morto | Guida alla Magia |
Necromanzia | Animare Pelle | Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè. | Guida alla Magia | |
Abiurazione | Antiproiettile | Si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco. | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Apporta Oggetto | Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Arcobastone | Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Arma Infallibile | Concede bonus +2, +1 ogni quattro livelli, ai Tiri per Colpire per confermare un colpo critico. | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Arma Ritornante Collettivo | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Arma Stupefacente | L'arma ottiene +2 ai danni. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Arma Versatile | L'arma supera alcune RD. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Armatura Passiva | L'armatura indossata non rallenta l'incantatore. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Assemblaggio Telecinetico | F | Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli. | Guida al Combattimento |
Ammaliamento | Avversione | Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Banchetto di Cenere | Un bersaglio soffre di insaziabile fame. | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Barriera Ablativa | Circonda il bersaglio con strati di forza. | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Biografia del Sangue | Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue. | Guida del Giocatore | |
Illusione | Bocca Magica | M | Gli oggetti parlano una volta quando attivata | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Calmare Emozioni | Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni | Manuale di Gioco | |
Illusione | Camuffamento Fantasma | Si appare come un fantasma. | Guida alla Magia | |
Illusione | Camuffare Altri | Camuffare Se Stesso su un alleato. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Carico della Formica Collettivo | Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Cavalcatura Collettivo | Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Cavallo di Vimini | Toccando la vegetazione, si anima formando un cavallo di vimini comprensivo di sella | Villain Codex | |
Trasmutazione | Celare Informazioni | M | Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. | Adventurer's Guide |
Divinazione | Condividere Linguaggio | Il soggetto comprende il linguaggio scelto. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Condividere Memoria | Condivide un ricordo col bersaglio. | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Conferire Competenza nelle Armi | Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Contattare Entità I | M | Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Divinazione | Creare Mappa del Tesoro | M | Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura. | Guida del Giocatore |
Evocazione | Cura Ferite Moderate | Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Deformare Legno | Piega il legno | Manuale di Gioco | |
Illusione | Dissimulare | Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Epurare Spirito | Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante | Avventure Occulte | |
Invocazione | Faro della Colpevolezza | Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo. | Villain Codex | |
Trasmutazione | Ferocia del Tasso | Le armi sono Affilate finchè si è concentrati. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Fiamma Perenne | M | Crea un torcia permanente priva di calore | Manuale di Gioco |
Invocazione | Folata di Vento | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Frastornare Mostri | Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Frusta Fantasma | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Gelare il Metallo | Il metallo freddo danneggia chi lo tocca. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Minore | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Speculare | Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8). | Manuale di Gioco | |
Illusione | Impiantare Falsa Lettura | Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Infliggi Dolore | Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di caratteristica | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Infliggi Ferite Moderate | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Ingannare | Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. | Villain Codex | |
Illusione | Invisibilità | Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Istigare Duello Parapsichico | Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Levitazione | Il soggetto si muove in alto e in basso. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Linguaggio in Codice | M | I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. | Ultimate Intrigue |
Divinazione | Localizza Oggetto | Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Luci Sfarfallanti | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Macchina d'Assedio Magica | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Mano Sgraffignante | Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano. | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Mano Spettrale | Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Mascherare Dweomer Collettivo | Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Movimenti del Ragno | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro per Campo | Crea un riparo attorno all'accampamento. | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Nodo di Brillamento | Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca | Avventure Occulte | |
Abiurazione | Occulta Oggetto | Maschera gli oggetti a Scrutare. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Penetrare Immagine | Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante. | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Penombra Protettiva | Le ombre proteggono dalla luce. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Percepire Espressioni | Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Percepire Follia | Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine | Avventure dell'Orrore | |
Divinazione | Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Planare | Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta. | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Polvere Luccicante | Acceca creature, delinea creature invisibili. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Possedere Oggetto Inferiore | Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Presa Sicura | Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC. | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Presagio | M, F | L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Rendere Integro | Ripara un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Requiem del Fantasma | Le creature incorporee subiscono metà danno da armi non magiche. | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Richiedere Offerta | Una creatura consegna un oggetto in suo possesso | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Rinforzare Armamenti Collettivo | Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Riscaldare il Metallo | Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Ritarda Veleno | Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Rovina Gelida | L'area viene ricoperta da brina gelata. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Scassinare | Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Scolpire Legno | Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Scopri Trappole | Si individuano trappole come i ladri. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Scossa Difensiva | L'elettricità danneggia chi vi attacca. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Scurovisione | Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Serratura Arcana | M | Blocca magicamente una porta o uno scrigno. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Seta in Ferro | Si usa una sciarpa come scudo o Frusta. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Sfera Infuocata | Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Sfocatura | Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura. | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Simbolo di Dissanguamento | M | L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine | Avventure dell'Orrore |
Illusione | Simbolo di Riflesso | M | La runa attivata crea Immagini Speculari. | Guida alla Magia |
Necromanzia | Spaventare | Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Squarcia Fronte | L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Status | Esamina la condizione e la posizione degli alleati. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Suono Dirompente | Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe stordirli. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Tocco Sfigurante | Il bersaglio viene sfigurato. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Traccia Residua | Descrive l'aspetto della creatura attraverso l'impronta. | Guida del Giocatore | |
Illusione | Trappola Fantasma | M | Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Trasformazione Perfetta | M | Rende perfetto un oggetto normale. | Guida alla Magia |
Trasmutazione | Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Trasmutare in Alcol | Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta | Villain Codex | |
Trasmutazione | Trucco della Corda | Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Vedere Invisibilità | Rivela le creature o gli oggetti invisibili. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Veleno Pernicioso | Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Vita Falsata | Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Sconcerto Mentale | - | Si caricano i propri attacchi di energia parapsichica che infliggono al bersaglio ulteriori 1d4 Danni Non Letali e diventa Confuso se confermato un Colpo Critico. | Origini Occulte |
Livello 3
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Illusione | Alterazione dell'Aura | Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Animare Morti | M | Crea scheletri e zombi non morti | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Animare Morti (Mitico)P | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Avventure Mitiche |
Abiurazione | Anti-individuazione | M | Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Assumere Aspetto | F | Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma | Avventure dell'Orrore |
Trasmutazione | Attingere Corruzione | Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta | Avventure dell'Orrore | |
Ammaliamento | Blocca Persone | Paralizza un umanoide per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Burattino di Carne | M | Si controlla uno zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Abiurazione | Cancellare Impressioni | Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto | Avventure Occulte | |
Invocazione | Capanna | Crea riparo per 10 creature | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Catalizzatore Talismanico | Come Contingenza, ma colloca un incantesimo in un catalizzatore dell'incantatore | Avventure Occulte | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro il Bene | Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro il Caos | Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro il Male | Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro la Legge | Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio Taumaturgico | Come Cerchio Magico sopra, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna | Avventure Occulte | |
Divinazione | Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Condividere Linguaggio Collettivo | Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Contattare Entità II | M | Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Ammaliamento | Controllare Creature Evocate | Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Coppa di Polvere | Disidrata una creatura. | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Creare Cibo e Acqua | Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo)/livello | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Creazione Minore | Crea un oggetto di tessuto o di legno | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Cura Ferite Gravi | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Dissolvi Magie | Cancella incantesimi ed effetti magici | Manuale di Gioco | |
Illusione | Distorsione | Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Dono Tossico | Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Epurare Invisibilità | Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Estremità Affilata | Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Gassosa | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Freccia dell'Alba | Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Freccia Infuocata | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Fulmine | 1d6 danni/livello da elettricità | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Guidatore Fantomatico | Evoca un fantasma per guidare un veicolo. | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Infliggi Ferite Gravi | A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15). | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Innesto Temporaneo | F | Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici | Avventure dell'Orrore |
Illusione | Immagine Maggiore | Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Invocare il Fulmine | Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Lentezza | 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Levitazione Ostile | Fa levitare il bersaglio sul terreno. | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Localizzare Debolezza | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il danno migliore. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. | Guida del Giocatore | |
Illusione | Messaggio Cifrato | Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta | Villain Codex | |
Trasmutazione | Movimenti del Ragno Collettivo | Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Occhi Innumerevoli | Occhi extra che conferiscono una visione a 360°. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Oscurità Profonda | L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Pagina Segreta | Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Palla di Fuoco | 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Possessione Viaggiante | Come Possessione, ma si osserva invece che controllare il soggetto | Avventure Occulte | |
Abiurazione | Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Pugnale del Crepuscolo | Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Resistenza all'Invecchiamento Inferiore | Si ignorano le penalità della mezz'età. | Guida alla Magia | |
Abiurazione | Resistere all'Energia Collettivo | Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Restringere Oggetto | L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Retrocognizione | Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Riposo Inviolato | Conserva un cadavere. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Ruba Guarigione | Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Rune Esplosive | Infliggono 6d6 danni quando vengono lette. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Sabbie del Tempo | Il bersaglio invecchia temporaneamente. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Scolpire Pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Scritto Illusorio | M | Solo il lettore designato è in grado di leggerlo. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Scurovisione Collettivo | Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Segugio | Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Seguire Aura | Ottiene la capacità di seguire la scia dell'aura di un allineamento. | Guida del Giocatore | |
Illusione | Sfera di Invisibilità | Rende tutti invisibili in un raggio di 3 m. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Sigillo del Serpente | M | Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Simbolo di Guarigione | M | La runa attivata cura le creature viventi. | Guida alla Magia |
Trasmutazione | Simbolo di Rallentamento | M | La runa attivata rallenta le creature. | Guida alla Magia |
Divinazione | Simbolo di Rivelazione | M | La runa attivata rivela le illusioni. | Guida alla Magia |
Ammaliamento | Sonno Profondo | Fa cadere nel sonno 10 DV di creature. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Spirito Sessile | Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Suggestione | Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Testimoniare | Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Velocità | Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Veste Magica | Un'armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Visione dell'Inferno | Illusione ad area che rende Scossi. | Guida alla Magia | |
Divinazione | Vista Arcana | Permette di vedere le aure magiche. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Volare | Il soggetto vola con una velocità di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Creare Droga | - | Crea delle Droghe non vendibili che possono essere date a creature consenzienti o Indifese | Book of the Damned |
Invocazione | Freccia della Luna Crescente | - | Le proprie munizioni si illuminano e si considerano come magiche o d'argento alla fine della Riduzione del Danno. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Abiurazione | Reprimere Energia | - | Si riduce la capacità di una creatura di infliggere danni di un singolo tipo di energia. | Origini Occulte |
Necromanzia | Riparazioni Castiganti | - | Rende progressivamente una creatura Affaticata ed Esausta finchè non restituisce l'oggetto preso dall'incantatore. | Origini Occulte |
Livello 4
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Trasmutazione | Adattamento Planare | Si resiste agli effetti nocivi di un piano. | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Ancora Dimensionale | Impedisce il viaggio extradimensionale | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Anti-individuazione Collettivo | M | Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento |
Trasmutazione | Assumere Aspetto Superiore | F | Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta | Avventure dell'Orrore |
Abiurazione | Bandire Corruzione | F | Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore |
Evocazione | Biga Fantomatica | Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli. | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Blocca Mostri | Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Bolla di Vita | Protegge le creature dall'ambiente | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Calmare Costrutto | Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Camminare nell'Aria | Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Charme sui Mostri | Convince un mostro che si è suoi alleati | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Condotto dell'Evocatore | Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata. | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Confusione | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Congedo | Costringe una creatura a tornare sul suo piano | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Contattare Altri Piani | Pone una domanda a un'entità extraplanare | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Contattare Entità III | M | Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Abiurazione | Corona di Lame | F | Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità. | Guida al Combattimento |
Abiurazione | Costrutto Infrangibile | M | Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto. | Guida alla Magia |
Evocazione | Cura Ferite Critiche | Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Destriero Fantomatico Collettivo | Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Ecolocazione | La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m | Guida alla Magia | |
Invocazione | Eruzione Pirotecnica | Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte | Avventure dell'Orrore | |
Invocazione | Fiume di Vento | Crea un vento che infligge danni non letali e può spingere o far cadere le creature. | Guida del Giocatore | |
Ammaliamento | Frastornare di Massa | Frastorna più creature. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Fulmine Globulare | Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità. | Guida del Giocatore | |
Illusione | Geometrie Impossibili | Si distorcono le geometrie in un'area | Avventure dell'Orrore | |
Abiurazione | Globo di Invulnerabilità Inferiore | Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Grido | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Scioccante | Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti. | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Immunità agli Incantesimi | Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione dello Scrutamento | Avverte di chi spia magicamente. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Infliggi Ferite Critiche | A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20). | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Interdizione alla Morte | Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Inviare | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Invisibilità Superiore | Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Lama Legata allo Spirito | Conferisce a un'arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione | Avventure Occulte | |
Abiurazione | Libertà di Movimento | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Localizza Creatura | Indica la direzione di una creatura familiare. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Macchina d'Assedio Magica Superiore | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore. | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Maledizione del Disgusto | Rende Infermi quando si vede l'attivatore. | Guida alla Magia | |
Abiurazione | Maledizione della Negazione Magica | M | Il bersaglio ottiene la magipiaga negato. | Guida alla Magia |
Trasmutazione | Malfunzione | Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello. | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Melodia del Sultano Pazzo | F | Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro di Ghiaccio | Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Muro Illusorio | Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Occhio Arcano | Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Orda dei Burattini di Carne | M | Si controllano più zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Paura | I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Pelle di Pietra | M | Concede RD 10/Adamantio. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Porta Dimensionale | Teletrasporta per una breve distanza. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Possedere Oggetto | Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Possessione | Proietta la propria anima nel corpo di una creatura | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Resistenza all'Invecchiamento | Si ignorano le penalità della vecchiaia. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Rianimazione Indolente | M | Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione | Avventure dell'Orrore |
Trasmutazione | Ricamare Tesoro | M | Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti. | Guida del Giocatore |
Trasmutazione | Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Riparazione Rapida | Il costrutto ottiene guarigione rapida 5. | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Ripulisci Mente | Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Scambiare Mente | Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Scarnificazione | Si strappa via la pelle a un bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Invocazione | Schegge Eteriche | Riempie un'area con schegge invisibili che rallentano il movimento e danneggiano le creature | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Sciame di Pergamene | M | Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno un effetto magico se si straccia una pergamena magica | Avventure Occulte |
Divinazione | Scrutare | F | Spia soggetti a distanza. | Manuale di Gioco |
Invocazione | Scudo di Fuoco | Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Scurovisione Superiore | Si può vedere fino a 36m al buio. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Sfera Elastica | Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Simbolo di Dolore | M | Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Simbolo di Paura | M | Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Simbolo di Persuasione | M | Runa che rende le creature vicine soggette a charme. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Simbolo di Scrutamento | M | Runa che attiva il sensore di Scrutare. | Guida alla Magia |
Abiurazione | Simbolo di Sigillamento | M | Runa che crea un Muro di Forza. | Guida alla Magia |
Ammaliamento | Simbolo di Sonno | M | Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Sondaggio Mentale | Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto | Avventure Occulte | |
Illusione | Stelle Vagabonde | Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Stretta Corrosiva | Il proprio tocco corrode il ferro e le leghe metalliche. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Trappola di Fuoco | M | Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Veleno | A contatto, infligge 1d3 danni a Cos, 1/round per 6 round. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Vera Forma | Rimuove gli effetti di metamorfosi | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Vita Falsata Superiore | Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. | Guida alla Magia |
Livello 5
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Necromanzia | Asfissia | Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Camminare nell'Aria Collettivo | Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Colpo di Energia d'Assedio | Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto. | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Comando Superiore | Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Comunione | M | Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello | Manuale di Gioco |
Invocazione | Cono di Freddo | 1d6 danni da freddo/livello | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Controllare Venti | Cambia la direzione e l'intensità del vento | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Creare Semipiano Inferiore | F | Si crea il proprio semipiano. | Guida alla Magia |
Evocazione | Cura Ferite Leggere di Massa | Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Dissolvi Magie Superiore | Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Dominare Persone | Controlla un umanoide telepaticamente | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Fabbricare | M | Trasforma materie prime in oggetti rifiniti | Manuale di Gioco |
Illusione | Fuorviare | Rende invisibili e crea un sosia illusorio | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Persistente | Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Immunità agli Incantesimi Collettivo | Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Infliggi Dolore di Massa | Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Infliggi Ferite Leggere di Massa | Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Intrappola Spirito | Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio | Avventure Occulte | |
Invocazione | Invocare Tempesta di Fulmini | Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Legame Planare Inferiore | Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Localizzare Portale | Si trova un portale magico nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore | |
Necromanzia | Maledizione Maggiore | Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Mano Interposta | Una mano che fornisce copertura contro un avversario. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro di Forza | Un muro immune ai danni. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Nebbia Mentale | I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Occhi Indagatori | 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Possedere Oggetto Superiore | Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Proibire Azione Superiore | 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Requiem del Fantasma di Massa | Come Requiem del Fantasma, ma su più creature. | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Resistenza agli Incantesimi | Il soggetto ottiene RI 12 + livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Resistenza all'Invecchiamento Superiore | Si ignorano le penalità dell'età venerabile. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Risvegliare Costrutto | M | Si concede sensibilità umana a un costrutto | Avventure Occulte |
Evocazione | Scrigno Segreto | F | Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Scudo Involontario | M | Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore. | Guida del Giocatore |
Illusione | Sembrare | Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Serpente di Fuoco | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello. | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Simbolo di Debolezza | M | Runa che indebolisce le creature. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Simbolo di Stordimento | M | Runa che stordisce le creature vicine. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Suggestione di Massa | Come Suggestione, ma 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Telecinesi | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Teletrasporto | Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Trasmutare Fango in Roccia | Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Trasmutare Roccia in Fango | Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. | Manuale di Gioco |
Illusione | Visione Falsa | M | Inganna lo scrutamento con un'illusione. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Visione Remota | Ottiene impressioni parapsichiche da un luogo distante | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Volo Giornaliero | Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Mano Ectoplasmatica | - | L’incantatore richiama una mano fantasma animata attraverso il velo ectoplasmatico per manipolare oggetti, attaccare creature e trasmettere incantesimi di contatto a distanza. La mano resta collegata all’incantatore da un filamento ectoplasmatico. | Origini Occulte |
Livello 6
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Trasmutazione | Adattamento Planare di Massa | Più persone resistono agli effetti nocivi di un piano. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Analizzare Dweomer | F | Rivela gli aspetti magici di un soggetto | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Animare Oggetti | Anima degli oggetti che attaccano i nemici. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Antipatia | L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Barriera di Lame | Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Campo Antimagia | Nega la magia nel raggio di 3 m | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Catena di Fulmini | F | 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Charme sui Mostri di Massa | Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Colpo di Energia d'Assedio Superiore | Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Colpo di Ghiaccio Freddo | Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello. | Guida alla Magia | |
Divinazione | Conoscenza delle Leggende | M,F | Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto | Manuale di Gioco |
Invocazione | Contattare Entità IV | M | Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Contingenza | F | Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Controllare Costrutti | Si assume il controllo di un Costrutto. | Guida alla Magia | |
Evocazione | Creare Semipiano | F | Si può creare il proprio semipiano con tratti planari. | Guida alla Magia |
Evocazione | Cura Ferite Moderate di Massa | Cura 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Disintegrazione | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Ferire | Infligge 10 danni/livello al bersaglio | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Fiamma Contagiosa | Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio. | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Fuga | Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato. | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Globo di Invulnerabilità | Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Guarigione | Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Permanente | Include vista, suono, odore e calore. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Proiettata | M | Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Infliggi Ferite Moderate di Massa | Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Legame Planare | Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Legno di Ferro | Il legno magico è forte come l'acciaio. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Mano Possente | Una mano che spinge via le creature. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Manto dei Sogni | Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate. | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Muro di Ferro | M | 30 pf/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Nemico Come Arma | Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma. | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Possessione Superiore | Come Possessione, ma il corpo svanisce | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Potere Rubato | M | Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente | Avventure dell'Orrore |
Divinazione | Predizione di Fallimento | Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga. | Guida alla Magia | |
Abiurazione | Proibizione | M | Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento. | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Repulsione | F | Le creature non possono avvicinarsi. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Resurrezione Temporanea | M | Riporta in vita una creatura per 24 ore. | Guida alla Magia |
Evocazione | Richiamare Costrutti | M | Si può richiamare a sè il proprio golem. | Guida alla Magia |
Invocazione | Scirocco | Vento caldo che infligge 4d6 danni, affatica quelli colpiti e butta a terra prone le creature. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Scopri il Percorso | Indica la via più diretta verso una locazione. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Scrutare Superiore | Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Sfera Congelante | Congela l'acqua o infligge danni da freddo. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Simbolo di Conflitto | M | La runa attivata costringe le creature ad attaccare. | Guida alla Magia |
Ammaliamento | Simbolo di Demenza | M | Runa che rende dementi le creature vicine. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Simbolo di Morte | M | Runa che uccide le creature vicine. | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Simbolo di Vulnerabilità | M | La runa attivata conferisce penalità. | Guida alla Magia |
Ammaliamento | Simpatia | M | L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Statua | Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Trasformazione Arcana | M | Si ottengono bonus di combattimento. | Manuale di Gioco |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/occultist