Urburg Spezzabraccia, Capotribù dei Giganti delle CollineGS 13 PE: 25.600

Maschio Gigante delle Colline Barbaro (Iracondo Sfregiato) 6
Questo imponente gigante orribilmente sfregiato indossa la pelle di un drago nero e impugna un massiccio randello tempestato di denti di drago.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 27, contatto 8, impreparato 26 (+9 Armatura, +1 Destrezza, -2 Ira, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 218 (16 DV; 10d8+6d12+134)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi +7, Volontà +11
Capacità Difensive: Afferrare Rocce, Scarificazione, Tolleranza, Tolleranza Migliorata

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello Pesante+2 +24/+19/+14 (2d8+15/19–20) o 2 schianti +21 (1d6+9)
Distanza: roccia +13 (1d8+13)
Attacchi Speciali: Ira (20 round/giorno), Poteri d'Ira (Randello Vivente, Respingere gli Avversari, Superstizione +3)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 12, Costituzione 27, Intelligenza 6, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +23
DMC: 32
Talenti: Arma Focalizzata (Randello Pesante), Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Critico Migliorato (Randello Pesante), Incalzare, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Intimidire +11 (+14 contro Umanoidi non tribali), Percezione +10, Scalare +17
Linguaggi: Gigante
Qualità Speciali: Volto Terrorizzante

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Statistiche Base

Quando non è in preda all’ira, le statistiche di Urburg sono CA 29, contatto 10, impreparato 28; PF 186; Tempra +19, Volontà +9; Mischia Randello Pesante +2 +22/+17/+12 (2d8+12/19–20) o 2 schianti +19 (1d6+7); Distanza roccia +14 (1d8+10); For 25, Cos 23; BMC 21, DMC 32; Abilità Scalare +15.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Balsamo della Scivolosità, Cintura della Forza del Gigante +2, Corazza di Piastre di Pelle di Drago+3, Mantello della Resistenza +1, Randello Pesante+2

Descrizione

Urburg Spezzabraccia nacque in una tribù di Giganti delle Colline residente tra i Monti Kodar vicino alla [[Brughiera Meridionale]] nelle Terre dei Re Linnorm. Maledetto da una statura insolitamente bassa, venne bollato come oscenità dai suoi pari e dai capi tribali. Le vere implicazioni non lo colpirono finché durante una disastrosa battuta di caccia fu lasciato agonizzante dalla sua gente nella Foresta Grungir.

Dopo quasi un ventennio di sopravvivenza solitaria in queste terre selvagge, riemerse dai boschi e rintracciò la tribù che lo aveva abbandonato anni prima. La sua gente ebbe difficoltà a riconoscerlo, sfregiato com’era dalle battaglie, ma ben presto si ritrovò in uno stato di terrore e ammirazione quando il vendicativo gigante spaccò la testa del loro capo attuale con un colpo del suo possente randello, rivendicandone la carica per sé. La rabbia brucia ancora nel gigante delle colline tradito e la sua gente sa che deve temere i frequenti attacchi di violenza di Urburg, caratterizzati da un’ira che non fa distinzioni.


Fonte: Urburg Armbreaker