Orania, Oligarca dei Giganti delle NuvoleGS 18 PE: 153.600

Femmina Gigante delle Nuvole Oracolo 12
Questa gigantessa dalla pelle blu indossa gioielli eleganti e vestiti bianchi e impugna una lancia infusa di fulmini.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +31

Difesa

CA: 33, contatto 11, impreparato 29 (+7 Armatura, +3 Destrezza, +1 Deviazione, +13 Naturale, +1 Schivare, -2 Taglia)
PF: 294 (28 DV: 16d8+12d8+168)
Tiri Salvezza: Tempra +23, Riflessi 17, Volontà +22
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Lancia Lunga dell’Esplosione Folgorante+1 +32/+27/+22/+17 (3d6+19/19-20/x3 più 1d6 elettricità)
Distanza: roccia +22 (2d6+12)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (42 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione +22

Mistero: Vento

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 17, Costituzione 23, Intelligenza 14, Saggezza 18, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +21
BMC: +35
DMC: 50
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Colpo Terrorizzante, Critico Migliorato (Lancia Lunga), Incalzare, Incalzare Potenziato, Incantesimi Silenziosi, Maestria in Combattimento, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (religioni, storia) +17, Diplomazia +25, Intimidire +25, Intrattenere (strumenti a corda) +22, Intuizione +19, Percezione +31, Sapienza Magica +17, Scalare +28, Volare +11
Linguaggi: Auran, Comune, Draconico, Gigante; Linguaggi (solo comprensione)
Qualità Speciali: Arma Sovrastante, Maledizione dell'Oracolo (linguaggi), Rivelazioni (Ali d'Aria, Barriera d'Aria, Esplosione Tonante, Visione Ventosa)

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Arma Sovrastante (Str)

Un gigante delle nuvole può impugnare armi Mastodontiche senza penalità. Le sue armi preferite sono le Morning Star.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozione di Resistenza dell'Orso, Anello di Protezione +1, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Collana dell'Adattamento, Corazza di Piastre della Fortificazione Moderata+1, Fascia della Seduzione +4, Lancia Lunga dell’ Esplosione Folgorante+1, Mantello della Resistenza +3)

Descrizione

Quando, durante una spaventosa tempesta, venne alla luce, i suoi genitori seppero che era destinata alla grandezza. Dediti agli ideali dell’altruismo, la crebbero insegnandole che in tutte le creature sotto i cieli di Ioz'om c’è del buono e tutto ciò di cui aveva bisogno per diventare in futuro una leader e un’innovatrice. In giovane età i suoi doni innati legati al vento e all’aria vennero alla luce, ma con essi giunse anche il primo indizio di un fato oscuro. Al manifestarsi dei primi segni della sua maledizione da oracolo, molti all’interno della tribù pensarono fosse afflitta da un grande male. Il minimo segno di pericolo era sufficiente per far cadere quella vivace bambina in preda a un delirio di parole e frasi che non avrebbe potuto conoscere in alcun modo. Con il dolore per il rifiuto giunse la timidezza, che lentamente si trasformò in odio puro. Voltando le spalle alla tribù, abbandonò la causa dei suoi genitori per radunare una legione di seguaci tra i Giganti delle Nuvole malvagi. Fece ritorno solo una volta, quasi un secolo dopo, per radere al suolo la sua casa e dare fuoco alla cittadella e a ogni gigante delle nuvole buono al suo interno, compresi i suoi genitori.

Ora che è un’adulta nel pieno dei suoi poteri, Orania non deve più combattere le sue battaglie, inviando al suo posto i suoi servitori, che vedono la spaventosa maledizione dei linguaggi non come maledizione ma come dono divino. Con il suo esercito di giganti delle nuvole e servitori mihstu, per anni ha percorso il versante occidentale della Catena Distrutta cercando la favoleggiata città volante dei giganti delle nuvole che si trova da qualche parte tra quelle rupi rocciose. Sin dall’infanzia, l’idea del castello volante dei giganti delle nuvole l’ha ossessionata e crede che quelle mitiche torri celesti siano un mezzo per sbarazzarsi per sempre della sua maledizione. Attraverso le sue pedine e altri agenti, indaga ogni diceria sulla scoperta di una città, strappando informazioni con la tortura quando i doni lussuosi non sono sufficienti.


Fonte: Orania