Scyld Hranni, Matriarca dei Giganti delle TempesteGS 20 PE: 307.200

Femmina Gigante delle Tempeste Chierico di Aegirran 13
Questa gigantessa dai capelli viola ha pelle bronzo scuro e occhi penetranti; impugna un tridente elettrificato e uno scudo incrostato di corallo.
Allineamento: CB
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +33

Difesa

CA: 37, contatto 12, impreparato 33 (+8 Armatura, +4 Destrezza, +12 Naturale, +5 Scudo, –2 Taglia)
PF: 380 (32 DV: 19d8+13d8+237)
Tiri Salvezza: Tempra +26, Riflessi +14, Volontà +24
Immunità: Elettricità
Capacità Difensive: Afferrare Rocce, Libertà di Movimento

Attacco

Velocità: 18 m, Nuotare 12 m (13,5 m, Nuotare 12 m in armatura)
Mischia: Tridente dell’ Esplosione Folgorante+3 +40/+35/+30/+25 (3d6+18/19–20) o 2 schianti +36 (2d6+15)
Distanza: Arco Lungo Composito Ricercante+1 +26/+21/+16/+11 (3d6+16/×3)
Attacchi Speciali: Aura di Bufera (8 round/giorno), Incanalare Energia Positiva 6/giorno (CD 19, 7d6), Ondata
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 15°, Concentrazione +18

D: Incantesimi di dominio; Domini: Acqua (Oceani), Tempo Atmosferico (Tempeste)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 40, Destrezza 18, Costituzione 25, Intelligenza 16, Saggezza 30, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +40
DMC: 54
Talenti: Arma Focalizzata (Tridente), Attacco con lo Scudo Migliorato, Attacco Poderoso, Botta di Scudo, Chiusura con Scudo, Combattere con Due Armi, Critico Assordante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Tridente), Incanalare Punizione, Incantare in Combattimento, Maestria negli Scudi, Scudo Contro Proiettili, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +22 (+26 saltare), Conoscenze (religioni, storia) +16, Diplomazia +26, Intimidire +26, Intuizione +33, Nuotare +31, Percezione +33, Sapienza Magica +16, Scalare +36
Linguaggi: Auran, Comune, Draconico, Gigante
Qualità Speciali: Militante, Respirare Sott'Acqua

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Militante (Str)

I giganti delle tempeste sono competenti in tutte le armi semplici e in tutte le armi da guerra.

Respirare Sott'Acqua (Str)

I giganti delle tempeste possono respirare sia aria che acqua.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Pergamena di Comunione, Pergamena di Epurare Invisibilità, Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Velocità; Arco Lungo Composito Ricercante+1 con 40 frecce, [[Cintura della Forza del Gigante]] +2, Cotta di Maglia della Fortificazione Moderata in Mithral+2, Fascia dell'Intuizione +4, Mantello della Distorsione Minore, Scudo Pesante di Legno Chiodato dello Sfondamento+3, Stivali Molleggiati, Tridente dell’ Esplosione Folgorante+3, Simbolo Sacro di Legno di Aegirran).

Descrizione

Scyld Hranni è una riverita gigantessa combattente, la sua famiglia è originaria di un’isoletta appena a est dell’isola di Thuryan nel Cheliax. La famiglia Hranni rinunciò ai suoi possedimenti non molto tempo dopo che il Cheliax legò il suo destino ai diavoli dell’Inferno e, dato che si disperse, Scyld cercò la sua strada attraverso le vaste acque dell’Oceano Arcadiano, viaggiando lungo le coste dell’Avistan meridionale e del Garund settentrionale. Gli altri Giganti delle Tempeste considerano i suoi capelli viola un segno della benedizione degli dèi, cosa che lei incoraggia attraverso la sua devota adorazione di Aegirran. Indossando un’armatura placcata di Mithral e imbracciando uno scudo incrostato di cirripedi in corallo e legno trasportato a riva dall’acqua, Scyld addestra le miriadi di creature dell’Oceano Arcadiano affinché l’aiutino nella sua ricerca di uno scopo e nella sua ambizione di eliminare il male dall’intera regione.


Fonte: Scyld Hranni